Bekijk alle harry potter-spellen tot nu toe

Bekijk alle Harry Potter-spellen tot nu toe

Edward Ariedo-avatar
Ontdek alle games die zijn geïnspireerd op Harry Potter, van titels voor klassieke consoles, mobiele telefoons, pc's en zelfs de meest moderne varianten, die dit magische universum steeds verder laten groeien. Bekijk de volledige lijst!
Index
  1. Harry Potter en anderen Pedra Filosofal
    1. Harry Potter en de Steen der Wijzen voor PS1 (2001)
    2. Harry Potter en de Steen der Wijzen voor pc (2001)
    3. Harry Potter en de Steen der Wijzen voor Game Boy Color (2001)
    4. Harry Potter en de Steen der Wijzen voor Game Boy Advance (2001)
    5. Harry Potter en de Steen der Wijzen voor PS2, GameCube en Xbox (2003)
  2. Harry Potter en de Geheime kamer
    1. Harry Potter en de Geheime Kamer voor PS1 (2002)
    2. Harry Potter en de Geheime Kamer voor PS2, GameCube en XBOX (2002)
    3. Harry Potter en de Geheime Kamer voor pc (2002)
    4. Harry Potter en de Geheime Kamer voor Game Boy Advance (2002)
    5. Harry Potter en de Geheime Kamer voor Game Boy Color (2002)
  3. Harry Potter en de gevangene van Azkaban
    1. Harry Potter en de Gevangene van Azkaban voor PS2, Xbox en GameCube (2004)
    2. Harry Potter en de Gevangene van Azkaban voor PC (2004)
    3. Harry Potter en de Gevangene van Azkaban voor Game Boy Advance (2004)
  4. Harry Potter en de Vuurbeker
    1. Harry Potter en de Vuurbeker voor PC, PS2, Xbox, GameCube en PSP (2005)
    2. Harry Potter en de Vuurbeker voor GBA en Nintendo DS (2005)
  5. Harry Potter en de Orde van de Feniks
    1. Harry Potter en de Orde van de Feniks voor PS3, Xbox 360 en PC (2007)
    2. Harry Potter en de Orde van de Feniks voor PS2, Wii, Nintendo DS en GBA (2007)
  6. Harry Potter en de Halfbloed Prins
    1. Harry Potter en de Halfbloed Prins voor PS2, PS3, Xbox 360, Wii en PC (2009)
    2. Harry Potter en de Halfbloed Prins voor PSP en Nintendo DS (2009)
  7. Harry Potter en de relieken van de dood deel 1 en 2
    1. Harry Potter en de Relieken van de Dood voor PS3, Xbox 360, Wii en PC (2010 en 2011)
    2. Harry Potter en de Relieken van de Dood voor Nintendo DS (2010 en 2011)
  8. Harry Potter-spellen gericht op Zwerkbal
    1. Harry Potter: Wereldkampioenschap Zwerkbal (2003)
    2. Harry Potter: Zwerkbalkampioenen (2024)
  9. LEGO Harry Potter-spellen
    1. LEGO Schepper: Harry Potter (2001)
    2. LEGO Creator: Harry Potter en de Geheime Kamer (2002)
    3. LEGO Harry Potter: Jaren 1–4 (2010)
    4. LEGO Harry Potter: Jaren 5–7 (2011)
  10. Spellen met speciale accessoires / augmented reality
    1. Harry Potter voor Kinect (2012)
    2. Wonderboek: Boek der Spreuken (2012)
    3. Wonderboek: Boek der Toverdranken (2013)
  11. Mobiele games
    1. Harry Potter: Hogwarts Mysterie (2018)
    2. Harry Potter: Tovenaars verenigen zich (2019)
    3. Harry Potter: Puzzels & Magie (2020)
    4. Harry Potter: Magie Ontwaakt (2021)
  12. Open wereld spellen
    1. Zweinstein-erfenis (2023)
    2. Ontdek meer over Showmetech

Sinds de films een wereldwijde rage werden toen ze in 2001 in de bioscopen verschenen, zijn videogames Harry Potter hebben ook een lange weg afgelegd op het gebied van videogames en hebben een grote schare fans voor zich gewonnen. De franchise bevat titels die zijn geïnspireerd door spelmechanismen zoals The Legend of Zelda e Third-Person-schieters, evenals sportspellen, zoals de racesimulator Zwerkbal, en het iconische spel LEGO. In deze tekst zullen we de verschillende titels in de reeks opnieuw bekijken en hun ontwikkeling door de jaren heen volgen. Kijk hier eens!

Harry Potter en anderen Pedra Filosofal

Harry Potter and the Sorcerer's Stone is een pc-spel, een avonturen- en magiespel, uitgebracht door EA Games.
Cover van het spel Harry Potter en de Steen der Wijzen / Reproductie: Internet

Uitgebracht onder de naam van de eerste film in de saga, Harry Potter en anderen Pedra Filosofal markeerde een fase waarin de EA Games verspreide game-ontwikkeling over verschillende studio's. Daarom kreeg elk platform een ​​andere versie, zoals ook het geval was bij PS1, PC, GBC e GBA. Al GameCube, PS2 e Xbox deelden dezelfde editie. Hieronder leest u meer over elk van deze versies:

Harry Potter en de Steen der Wijzen voor PS1 (2001)

Een kind speelt hekserij in een spel geïnspireerd op Harry Potter in het kasteel.
Harry Potter en de Steen der Wijzen Gameplay / Reproductie: Internet

Waarschijnlijk de bekendste bij spelers, de versie van PlayStation 1 de "Harry Potter en de steen der wijzen" Het wordt tot op de dag van vandaag herinnerd vanwege de personages met twijfelachtige proporties en ook vanwege Harry die "Flipendo" roept, een spreuk die nooit in de boeken wordt genoemd, maar in de games een van de belangrijkste wordt. Omdat deze versie werd gepland terwijl de film nog in ontwikkeling was, Argonauts, het bedrijf dat verantwoordelijk was voor de ontwikkeling van het spel, beschikte niet over het audiovisuele materiaal waarop het spel gebaseerd kon worden. Daarom is een groot deel van de inhoud van het spel voornamelijk geïnspireerd op de verhalen in de boeken.

Onder leiding van Harry verkennen we Zweinsteins Hogeschool voor Hekserij en Hocus-Pocus, verkleind om te passen binnen de grenzen van de PS1. Het was bedoeld als een spel van Actie en avontuur in de derde persoonen tijdens zijn reis kon de speler verschillende delen van het kasteel bezoeken.

Tijdens de gebeurtenissen in het verhaal was het nodig om enkele lessen bij te wonen, waarin de leraren nieuwe spreuken leerden die nuttig zouden zijn bij het verkennen van de kaart naarmate het spel vorderde, maar in tegenstelling tot "Flipendo", dat op elk moment in het spel kon worden uitgesproken, waren de andere spreuken situationeel en hadden ze specifieke scènes die nuttig waren. Tot de beschikbare minigames behoorde ook het vliegen, waarbij men met de bezem door hoepels moest springen voordat de tijd om was.

Harry Potter en de Steen der Wijzen voor PC (2001)

Afbeelding van Harry Potter met vrienden in Zweinstein.
Harry Potter en de Steen der Wijzen Gameplay / Reproductie: Internet

De computerversie, ontwikkeld door WeetWonder, is een van de belangrijkste edities van de Harry Potter-games, gebaseerd op het eerste boek, samen met de PlayStation 1-versie. Hoewel het beide third-person actie-avonturenspellen zijn, PC valt op door de betere grafische kwaliteit, met visueel aantrekkelijkere personages en zonder visuele bugs, zoals gezichtsvervormingen, die wel aanwezig waren in de PS1-versie.

Een ander punt van verschil zit in de volgorde van de gebeurtenissen, aangezien ze door verschillende studio's zijn gemaakt en elk hun eigen visie had over hoe de geschiedenis van de boeken in de games moest worden benaderd. Bijvoorbeeld in de versie van PS1, ontmoeten we professor Krinkel alleen in de laatste handelingen van het spel, waar we een klas met hem hebben, terwijl in de versie voor PC, speelt dezelfde scène zich direct aan het begin van het verhaal af.

Om de ervaring van het uitspreken van spreuken op dit platform dynamischer te maken, begonnen de ontwikkelaars de computermuis te gebruiken en de bewegingen ervan resulteren in de verschillende spreuken die in het spel aanwezig zijn. Dit alles natuurlijk nadat je de vormen hebt gevolgd die op het scherm verschijnen, in kleine minigames.

De vlucht, ondanks verbeterde besturing in vergelijking met de versie voor PlayStation 1, volgt ook dezelfde logica van het besturen van de bezem door de lucht en het passeren van bepaalde punten op de kaart die gemarkeerd zijn met hoepels. Hiermee is het mogelijk om te zien dat, wanneer de EA was in onderhandeling met de ontwikkelaars om de Harry Potter-spellen te produceren, er moest aan een aantal punten worden voldaan, maar iedereen kon ze benaderen zoals ze zich beter voelden, waardoor titels verschenen die van ver op elkaar leken, maar met grote verschillen wanneer ze werden gespeeld.

Harry Potter en de Steen der Wijzen voor Game Boy-kleur (2001)

Zweinstein stond altijd al bekend als een vreemde school, maar de beelden in dit spel maakten het nog vreemder / afbeelding: wb/reproductie
Zweinstein stond altijd al bekend als een vreemde school, maar de beelden in dit spel maakten het nog vreemder / Afbeelding: WB/Reproductie

Uitgebracht voor console Nintendo in 2001, deze versie van Harry Potter en anderen Pedra Filosofal, gemaakt door Griptonite-spellen, heeft een van de meest uiteenlopende en interessante benaderingen van de vijf uitgebrachte games. Ondanks de grote beperkingen van de Game Boy Color, slaagde het bedrijf erin deze barrière te overwinnen en spelers een geweldige ervaring te bieden, die doet denken aan klassieke games uit final fantasy, met turn-based gevechten en veel kaartverkenning.

Maar zelfs met een goed idee is het mogelijk om te zien dat deze versie een beetje van zijn potentieel had verspild, aangezien we Harry Potter alleen kunnen besturen tijdens de gevechten tegen de verschillende vijanden, wat vreemd is, aangezien fans moeten onthouden dat in de meestal wordt hij vergezeld door zijn twee beste vrienden: Ron en Hermelien. Hogwarts lijkt ook helemaal niet op het Kasteel van Hekserij en Hocus-Pocus waar fans aan gewend zijn, omdat de versieringen niet veel zin hebben, met vreemde beelden en schilderijen.

Hoe dan ook, de versie van Game Boy Color is een van de meest getrouwe versies van de boeken, waarin de meeste gebeurtenissen plaatsvinden zoals gerapporteerd op de pagina's, waarbij af en toe enkele dingen veranderen om zich aan te passen aan videogamemedia.

Harry Potter en de Steen der Wijzen voor GameBoy Advance (2001)

Afbeelding uit een Harry Potter-spel met een personage in een kerker.
Het kasteel uit de Game Boy Advance-versie van The Philosopher's Stone wilde de studenten koste wat kost doden / Afbeelding: WB/Reproduction

Harry Potter en anderen Pedra Filosofal, Ik Game Boy Advance, werd ook ontwikkeld door Griptonite-spellen. Het is echter heel anders dan de versie die voor de Game Boy Color is gemaakt. Door het top-down-uitzicht en de focus op puzzels biedt het spel minder mogelijkheden vergeleken met andere versies. De ervaring is eenvoudiger, met gebeurtenissen die zich afspelen tussen klassen, uitdagingen en het verzamelen van items op de kaarten. Bovendien zijn er, vanwege de beperkingen van de Game Boy Advance, sommige minigames, zoals het iconische Quidditch, moesten opnieuw worden gemaakt om op de console te werken.

Tweede "BenGolus"Geen Reddit, een van de ontwikkelaars die aan de versie van PC van het spel en geholpen Griptoniet om de twee titels voor de Game Boy. De spellen werden gemaakt door dezelfde 8 mensen, die in iets meer dan zes maanden tijd compleet verschillende producten moesten creëren. Misschien verklaart dit waarom de versies bij hun release als onderontwikkeld aanvoelden. 

Harry Potter en de Steen der Wijzen voor PS2, GameCube en Xbox (2003)

Trappenhuis in Zweinstein met schilderijen en hoge ramen, een decor uit het Harry Potter-spel.
Harry Potter en de Steen der Wijzen Gameplay / Reproductie: Internet

Het verhaal van de versie van het Harry Potter-spel die op deze consoles verscheen, werd niet gelijktijdig met de andere vier edities geproduceerd om de release van "De Steen der Wijzen" in de bioscopen te begeleiden, maar eerder om de kalender van de EA geen franchise-releases tussen de tweede en derde film. Omdat er tussen deze twee titels twee jaar ruimte zat.

Hoewel het spel visueel gezien superieur was aan de overgrote meerderheid van de equivalenten in het eerste jaar van het personage, hergebruikt het veel van de modellen, scenario's en andere functies die al eerder zijn ontwikkeld voor de release van "The Chamber of Secrets" voor deze drie platforms in 2002. Deze strategie wordt al lange tijd in de franchise gebruikt.

Hoewel het een goed spel was, vooral vanwege de vrijheid die het bood in vergelijking met andere spellen, was het eigenlijk gewoon een kopie, met enkele specifieke wijzigingen in het verhaal. We zullen dus meer over de mechanismen ervan vertellen wanneer we de volgende films bespreken!

Harry Potter en de Geheime kamer

Tovenaar Harry Potter met toverstaf en magische toverstok in een scène uit de magische film Harry Potter en de Geheime Kamer.
Cover van het spel Harry Potter en de Geheime Kamer / Reproductie: Internet

De film Harry Potter en de Geheime kamer De film was een succes in de bioscopen en behoorde bij de release tot de vijf grootste kassuccessen ooit. Maar hoe zit het met games die voor consoles zijn uitgebracht? Voordat we elk van de vijf titels analyseren – die wederom individueel voor elk platform zijn ontwikkeld – is het de moeite waard om te benadrukken dat de meeste dezelfde formule volgden als hun voorgangers, met enkele wijzigingen, wat gerechtvaardigd wordt door de korte periode tussen de films. Kijk:

Harry Potter en de Geheime kamer voor PS1 (2002)

Avonturenspel dat zich afspeelt op het platteland met een blauwe auto en een houten huis.
Scène uit het spel Harry Potter en de Geheime Kamer / Reproductie: Internet

Hoewel destijds de PlayStation 2, evenals de andere videogameconsoles van de zesde generatie, zijn het grote nieuws op de markt, de PS1 Ook de versie van de tweede Harry Potter-film voor dit platform werd erheen gebracht. Dit was de laatste film die daarvoor werd uitgebracht. Zoals te verwachten was van een vervolg dat zo kort daarna uitkwam, werd de inhoud echter grotendeels hergebruikt, met enkele technische verbeteringen, zoals meer gepolijste en geoptimaliseerde graphics. Gelukkig bleef Hagrid identiek.

1. Een personage uit een retro videogame met een huis in het bos op de achtergrond.
PS1 Hagrid, een ware legende onder Harry Potter-gamefans / Reproductie: Internet

Op deze manier kan het gameplay vrij bekend is, volgt het verhaal sterk het verhaal dat in de boeken wordt verteld, inclusief, nogmaals, het toevoegen van wat inhoud die uit de boeken is weggelaten, zoals de aanwezigheid van Foppe - de poltergeist die altijd het hoofdtrio in het verhaal irriteerde, maar nooit op het grote scherm verscheen - of de Vampier die op de tweede verdieping van het Weasleys' Burrow woonden.

Tussen de ene en de andere gebeurtenis in de titel moest de speler naar de studieruimtes gaan, waar hij van de leraren nieuwe spreuken leerde. Deze spreuken moesten op specifieke momenten in de scenario's worden gebruikt om een ​​uitdaging te doorstaan ​​of andere gebieden te ontgrendelen.

Harry Potter en de Geheime kamer voor PS2, GameCube en Xbox (2002)

game-trailer Harry Potter en de Geheime kamer / Bron: Via YouTube

In 2002 was de zesde generatie consoles een groot bewijs en was de echte marktmacht, dankzij de grafische capaciteit van de Computerspellen en ook voor de geweldige titels die zijn binnengekomen. Daarom is de versie van “De Geheime Kamer“Het programma dat voor deze drie platforms werd gelanceerd, kreeg de meeste toewijding van de ontwikkelaars en het resultaat, hoewel goed, ging ook gepaard met enkele problemen.

Het valt niet te ontkennen dat de franchise de grote inspiratie voor deze games was Legend of Zelda da Nintendo, dat zich destijds in zijn tekenfilmachtige tijdperk bevond The Wind Waker voor GameCube. Dus, fans die gewend waren aan Link's avonturen door de kerkers, waar ze op een gegeven moment nieuwe krachten zouden krijgen die nuttig zouden zijn om te helpen bij de voortgang van het scenario, lossen op puzzels en al het andere, zouden ze in deze editie van Harry Potter het perfecte spel vinden.

Een andere grote nieuwe functie voor consoles was de overvloed aan ingesproken, geanimeerde scènes. Ook aan de gezichtsuitdrukkingen van diverse personages werd veel aandacht besteed door de ontwikkelaars. Zij verkenden de grenzen van de consoles om spelers de best mogelijke ervaring te bieden tijdens hun verkenningstocht door de gangen van Zweinstein.

Een schatketting uit Harry Potter in een stenen kasteel, met magische verlichting en een magische schoolomgeving.
Het was mogelijk om met enige vrijheid de schoolgangen te verkennen / Reproductie: Internet

A eurocom was de ontwikkelaar die verantwoordelijk was voor het maken van de game en was het belangrijkste bedrijf dat betrokken was bij de lancering van XBOX e GameCube, terwijl de EA Britten maakten de aanpassing aan PS2. Dus hoewel vergelijkbaar, waren er toch enkele verschillen met de versie van Sony met enkele verschillen, zoals de verlichting in het landschap of cutscenes dat gebeurde op bepaalde momenten.

Naast deze wijzigingen was er ook een nieuwe die veel fans deed nadenken over de versie van PlayStation 2 het allermooiste: je kon het terrein van kasteel Zweinstein vrij verkennen op je bezemsteel, en niet alleen bepaalde gebieden, zoals in de andere twee spellen het geval was. Dit maakte de ervaring van het student-zijn op deze school nog meeslepender.

Een Harry Potter-spel vol actie en magie voor consoles en pc.
In deze versie had de speler meer vrijheid om rond het kasteel te vliegen / Afbeelding: WB/Reproductie

Helaas hebben al deze nieuwe functies een prijskaartje en volgens verschillende berichten van spelers en zelfs critici destijds vergde het spel op bepaalde momenten veel geduld vanwege de laadschermen. Op sommige punten, zoals het openen van de deur om van de ene kamer naar de andere te gaan in Zweinstein of het raadplegen van menu's, duurde het wel een minuut.

Harry Potter en de Geheime kamer voor PC (2002)

https://youtu.be/kJlWBGq-odY
Jeremy Soule, tevens maker van de muziek voor Skyrim, was de belangrijkste componist voor de Harry Potter-games / Bron: Via YouTube

Hoewel de computers van toen al op een vergelijkbaar niveau stonden als de huidige generatie consoles, toen de Harry Potter en de Geheime kamer werd ontwikkeld voor dat platform, kozen ze ervoor om de game een behandeling te geven die vergelijkbaar is met wat er gebeurde in PlayStation 1. Dat wil zeggen, ze gebruikten veel van de modellen die later al waren gemaakt en voegden enkele nieuwe details toe, naast het verbeteren van enkele aspecten van de gameplay.

De belangrijkste is hoe je spreuken leert. in de versie van De steen der Wijzen, was het nodig om de tekeningen te maken met de muis, zoals de docenten aangaven in een kleine minigame. Nu drukt u gewoon de richtingstoetsen op het toetsenbord in een bepaalde volgorde in, wat deze onderdelen al veel minder vermoeiend maakt.

Een ander positief punt is de soundtrack. Hoewel de films al veel materiaal hebben opgeleverd dat ook in de games zou kunnen voorkomen, zijn de melodieën over het algemeen erg origineel. Ze houden allemaal rekening met de beperkingen van de console en geven het gevoel dat je midden in die wereld zit.

Harry Potter en de Geheime kamer voor GameBoy Advance (2002)

Afbeelding van een personage dat Harry Potter speelt in een pixelart-omgeving met aarde en lavastromen.
Een deel van de gameplay van Harry Potter en de Geheime kamer voor Game Boy Advance / Bron: WB/Reproductie

hoewel Harry Potter en de Geheime kamer past in het puzzelgenre; de ​​meeste uitdagingen zijn vrij eenvoudig, met slechts enkele situaties die echt inspanning of een dieper denkvermogen van de speler vergen. In de games van de franchise kwam het vaak voor dat ontwikkelaars bepaalde delen van het kasteel Zweinstein aanpasten om uitdagingen toe te voegen. Op die manier hoefde de ervaring niet langer beperkt te blijven tot het lopen door gangen, praten met personages en het volgen van het verhaal. Dus ook al klinkt het vreemd, op bepaalde momenten komt de speler gevaarlijke doorgangen tegen - zoals dodelijke paden naar de gemeenschappelijke ruimte van Slytherin of rivieren van lava die over het schoolterrein spatten.

In de handheld consoleversie van Nintendo, het levelontwerp is intensiever van opzet, met elementen als brandende landschappen, kliffen en aanvallen van vijanden zoals Peeves. Deze voortdurende obstakels creëren een gespannen sfeer die afwijkt van het lichtere en avontuurlijkere aanbod van een spel gericht op kinderen en jongeren. Op bepaalde momenten lijkt de ervaring zelfs meer op een survivalgame.

Harry Potter en de Geheime kamer voor Game Boy-kleur (2002)

De Game Boy Color-versie van The Chamber of Secrets had een gameplay die vergelijkbaar was met die van zijn voorganger, maar met verschillende verbeteringen / afbeelding: wb/reproduction
De Game Boy Color-versie van The Chamber of Secrets had een gameplay die vergelijkbaar was met die van zijn voorganger, maar met verschillende verbeteringen / Afbeelding: WB/Reproductie

In het Westen, de versie van Harry Potter en de Geheime kamer was de laatste game die werd uitgebracht voor de Game Boy Color, een paar maanden voordat het in maart 2003 werd stopgezet. De game handhaaft de planning van alle andere tot nu toe genoemde titels: om zoveel mogelijk gebruik te maken van de bronnen van zijn voorganger, om de ontwikkeling te vergemakkelijken. De grootste verandering is echter dat Harry niet langer alleen is in de strijd. Ron en Hermelien blijven, als ze in gevecht gaan, in goede stijl final fantasy!

Harry Potter en de gevangene van Azkaban

Cover van het spel Harry Potter en de Gevangene van Azkaban / reproductie: internet
Cover van het spel Harry Potter en de Gevangene van Azkaban / Reproductie: Internet

Na twee jaar zonder nieuwe films, Harry Potter en de gevangene van Azkaban verscheen in 2004 in de bioscopen en markeerde een donkerdere wending in het verhaal van de serie. Deze film wordt gezien als een van de belangrijkste en meest geprezen films in de franchise. De film duikt in Harry's verleden en introduceert belangrijke personages uit het verhaal. In videogames bracht de titel een belangrijke verandering teweeg: het was de eerste keer dat de PS1 en de Game Boy Color werden weggelaten, waardoor de releases werden teruggebracht tot slechts drie versies – één voor de pc, één voor de Nintendo Switch. PS2/Xbox/GameCube en een derde voor de Game Boy Advance.

Harry Potter en de gevangene van Azkaban voor PS2, Xbox en GameCube (2004)

Ron Weasley en Hermelien Griffel waren bestuurbaar in The Prisoner of Azkaban, een grote nieuwigheid voor de franchise / afbeelding: wb/reproduction
Ron Weasley en Hermelien Griffel waren bestuurbaar in The Prisoner of Azkaban, een grote nieuwigheid voor de franchise / Afbeelding: WB/Reproduction

De gevangene van Azkaban, hoewel het de basis van zijn twee voorgangers behoudt - met kaartverkenning in de stijl van Zelda en kerkers die de speler uitdagen en waarbij hij onderweg spreuken ontgrendelt, brachten belangrijke nieuwe functies met zich mee. Een van de belangrijkste hoogtepunten is de mogelijkheid om de andere twee leden van het hoofdtrio te besturen. Anders dan de versie voor Game Boy Colorwaarin personages enkel commando's kregen tijdens gevechten, is het in deze versie mogelijk om ze vrij op de kaart te verkennen. Elk personage heeft unieke vaardigheden die essentieel zijn voor het oplossen van specifieke uitdagingen, en de speler kan bijna op elk moment tussen hen wisselen, vergelijkbaar met wat we zien in GTA V vandaag.

Lees meer over elk personage:

  • Ron Wemel: fungeert als het meest sluipende personage van het drietal, mogelijk geïnspireerd door zijn oudere broers. Hij kan geheime doorgangen vinden die verspreid over de kaart liggen en verborgen voorwerpen, zoals bommen, in boekenplanken lokaliseren. Het heeft echter beperkte toegang tot spreuken, alleen leren lumos duo als exclusieve magie.
  • Hermelien Griffel: is het machtigste lid van de groep als het om spreuken gaat. Haar speciale vaardigheid – door kleine ruimtes, zoals gaten in muren – kan bewegen, heeft niet zo heel veel impact, maar ze compenseert dat met een groot aantal spreuken tot haar beschikking, waarvan vele extreem nuttig zijn in verschillende situaties. Bovendien richten hun spreuken meer schade aan dan die van hun metgezellen. Het zwakke punt is de verminderde snelheid.
  • Harry Potter: Als hoofdpersoon heeft hij een unieke vaardigheid: hij kan verder springen dan anderen, wat essentieel is om specifieke gebieden op de kaart te bereiken en nieuwe paden te openen. Hij heeft ook exclusieve toegang tot de Sluipwegwijzer, die de volledige structuur van Zweinstein onthult, inclusief de exacte locatie van elk personage in het kasteel.

Elk van de kerkers is ontworpen voor teamleden om hun moment in de schijnwerpers te hebben, maar zoals sommige fans graag grappen maken, worden de meeste problemen opgelost door Hermione in zowel de boeken als de games. Van de drie werd ze de meest complete vanwege de grote verscheidenheid aan spreuken, waardoor ze in elke mogelijke sessie bruikbaar was. Uiteindelijk moesten ze toch bij elkaar komen om samen een zwaar voorwerp naar een bepaald punt te verplaatsen.

Er was teamwerk nodig om de verschillende uitdagingen van dit spel te overwinnen / afbeelding: wb/reproductie
Er was teamwork nodig om de verschillende uitdagingen in dit spel te overwinnen / Afbeelding: WB/Reproductie

Een jaar voor de release van Harry Potter en de gevangene van Azkaban, een EA lanceerde een spin-off die zich exclusief op Zwerkbal richt, waarbij je de controle krijgt over een heel team in de sport. Om niet met deze titel te concurreren, gaat het nieuwe spel voor het derde jaar vrijwel niet over Zwerkbal, terwijl het wel relevant is voor het verhaal. Toch blijven de vliegmechanismen aanwezig, nu met Scheurbek de hippogrief, die verschijnt in de lessen Verzorging van Fabeldieren door Hagrid en die fungeert als een van de belangrijkste vervoermiddelen - met uitzondering van Ron, die niet op hem kan rijden.

Een ander hoogtepunt was de verandering in de esthetiek van de scenario's ten opzichte van eerdere games. Hoewel er nog steeds een zekere gelijkenis bestond, viel het op dat de nieuwe omgevingen de donkere sfeer van de films overbrachten, met donkerdere en grijzere tinten. Daarnaast is het terrein van Zweinstein geheel vernieuwd, nu op basis van het audiovisuele materiaal.

Harry Potter en de gevangene van Azkaban voor PC (2004)

Harry Potter en de Gevangene van Azkaban PC-trailer / Bron: Via YouTube

Hoewel de versies van Harry Potter en de gevangene van Azkaban voor pc en consoles delen vergelijkbare mechanismen — zoals individuele controle over de drie personages en hun unieke spreuken — maar er zijn belangrijke verschillen tussen hen. Op consoles (PS2, Xbox en GameCube) kan de speler vrijelijk wisselen tussen de leden van het trio en kiezen wie hij in elke uitdaging gebruikt. Al in PC, is deze vrijheid beperkt, aangezien het spel zelf bepaalt welk personage op welk moment wordt bestuurd.

Ook de manier waarop spreuken worden uitgesproken, heeft enkele veranderingen ondergaan, omdat de logica van de spellen behouden is gebleven Harry Potter oud platform, waarin de meeste spreuken op specifieke momenten in de scenario's gebruikt moeten worden. Vergeleken met de consoleversie was deze versie op dat vlak wat beperkter, er was immers minder vrijheid.

Beide versies hadden hun eigen karakteristieken waardoor ze heel uniek waren en goed aansloten op de smaak van verschillende spelers. Als iemand completer en langer materiaal wil met betrekking tot het hoofdverhaal, zou de consoletitel de juiste keuze zijn, omdat deze in dit opzicht meer opties biedt, terwijl de PC het was wendbaarder qua plot en met enkele andere karakterbeperkingen.

Bijvoorbeeld Harry Potter en de gevangene van Azkaban want computers hadden nog een groot pluspunt: na het einde van het hoofdverhaal, namelijk het redden van Sirius Zwarts en Scheurbek met behulp van de tijdverdrijver, had de speler nog de mogelijkheid om de eindexamens van Harry, Ron en Hermione in een soort post-game. Het waren kleine uitdagingen die elk van de drie afzonderlijk moest vervullen, wat meer speeltijd opleverde!

Harry Potter en de gevangene van Azkaban voor GameBoy Advance (2004)

Harry Potter en de Gevangene van Azkaban Game Boy Advance Trailer / Bron: Via YouTube

de versie van Game Boy Advance de Harry Potter en de gevangene van Azkaban het was de laatste wedstrijd Griptonite-spellen, verantwoordelijk voor de franchise op draagbare consoles, gelanceerd, vóór de EA opnieuw zijn strategie in de markt wijzigen. Het resultaat van dit alles kan dus worden beschouwd als een ware liefdesbrief aan de fans van RPG met turn-based gevechten.

Met het einde van de noodzaak om in korte tijd twee afzonderlijke versies te ontwikkelen, besloot de ontwikkelaar de aanpak van de oude versie te behouden voor Game Boy Color, waarbij het puzzelformaat en de lineaire verkenning werden verlaten. Dus voor liefhebbers van klassieke RPG's zoals Final Fantasy die genieten van de traditionele pixel art-esthetiek en -mechanica, Harry Potter en de gevangene van Azkaban voor GBA biedt een geweldige game-ervaring.

in vergelijking tot RPG's werpen naar GBC, is het mogelijk om te zien dat de Griptoniet nam echt alle eigenschappen die de voorgangers zo geweldig maakten om deze te creëren. Hogwarts lijkt nu niet langer een generieke setting die niets te maken heeft met de tovenaarswereld, maar straalt die geest uit om daar student te zijn. De muren hangen vol met schilderijen die helaas niet bewegen door de beperkingen van de console, maar prachtige decors vormen.

Personages keren terug na de confrontatie in de Krijsende Krot, een moment waarop verschillende geheimen worden onthuld / afbeelding: wb/reproductie
Personages keren terug na de confrontatie in de Krijsende Krot, wanneer verschillende geheimen worden onthuld / Afbeelding: WB/Reproductie

Sommige elementen uit de andere versies zijn ook in de Game Boy Advance, omdat ondanks het feit dat de gevechten turn-based waren, de verkenningsmechanismen van het trio ook werden gebruikt, zij het binnen hun beperkingen. Op deze manier zijn er meerdere momenten waarop je iemand van de drie moet besturen, met een specifieke spreuk om objecten te duwen en te repareren of zelfs de weg te verlichten.

Verder zoals standaard was Griptoniet in zijn games volgde het verhaal vrij getrouw de boeken, waarbij de meeste gebeurtenissen plaatsvonden zoals ze werden afgebeeld op de pagina's van Prisoner of Azkaban. Een van de grootste plotveranderingen is echter een gevecht dat aan het einde plaatsvindt tegen Draco Malfidus, die nooit heeft bestaan, maar in het spel werd geplaatst om als de "eindbaas" te dienen, voordat de redding van Sirius Zwarts werd afgerond.

Harry Potter en de Vuurbeker

Harry Potter en de Steen der Wijzen, een fantasy- en magiefilm met een jonge hoofdpersoon die een toverstaf hanteert in een magische omgeving.
Cover van het spel Harry Potter en de Vuurbeker / Reproductie: Internet

Tot dan, de EA verschillende ontwikkelaars in staat stelden verschillende versies van games te maken Harry Potterwat resulteert in unieke titels voor elk platform. Echter, met De Vuurbekeris deze aanpak compleet veranderd. Nu zijn alleen de studio's van EA waren verantwoordelijk voor de ontwikkeling, wat een complete koerswijziging betekende. Bovendien hadden de games geen aparte versies meer per platform, maar werd er een uniform model gehanteerd. Er waren alleen verschillen in de graphics en er was een draagbare versie voor Nintendo-consoles.

Harry Potter en de Vuurbeker voor PC, PS2, Xbox, GameCube en PSP (2005)

Harry Potter en de Vuurbeker Trailer / Bron: Via YouTube

Tot de release van Vuurbeker, fans waren eraan gewend dat de Harry Potter-spellen een praktisch open wereld waren, waarin ze Hogwarts en zijn terrein konden verkennen, terwijl ze de verschillende missies uitvoerden die werden gegeven en kleine magische bonen van alle smaken verzamelden. Ondanks dat het idee geweldig was en bijna altijd goed werd uitgevoerd, leken de titels hierdoor erg op elkaar. Dus de EA besloten om te innoveren voor deze release.

Em De gevangene van Azkaban, was er al een modus gecreëerd waarin elk lid van het trio bestuurd kon worden, dus ze maakte gebruik van dit mechanisme en implementeerde nu de mogelijkheid dat andere spelers meededen aan een ervaring multiplayer plek die heel goed werkte.

Harry Potter en de Vuurbeker was het eerste spel dat modellen gebruikte die meer leken op de acteurs in de films / afbeelding: jordypotter plays/youtube
Harry Potter en de Vuurbeker was het eerste spel dat modellen gebruikte die meer leken op de acteurs in de films / Afbeelding: JordyPotter Plays/YouTube

Een ander groot verschil in de gameplay was dat het de mogelijkheden van spelers om de kaart te verkennen sterk beperkte. De open wereld van Kasteel Zweinstein werd vervangen door gesloten levels. Hierin hoefden spelers alleen vijanden te verslaan, magie te gebruiken om problemen in het scenario op te lossen en af ​​en toe hetzelfde level een paar keer opnieuw te spelen om andere levels te ontgrendelen.

Als het ging om de beproevingen van het Toverschool Toernooi, werd het multiplayer-aspect in feite buiten beschouwing gelaten, aangezien in de geschiedenis alleen Harry erin aanwezig was. Maar deze fasen hadden niet veel creativiteit, waarbij het personage alleen maar in een rechte lijn weg hoefde te rennen van sommige vijanden, of het nu draken of meermensen waren.

Van deze 5 platforms waren de grootste verschillen de grafische kwaliteit van elk platform en weinig veranderingen in de gameplay om aan de besturing aan te passen.

Harry Potter en de Vuurbeker voor GBA en Nintendo DS (2005)

Een Harry Potter-pixelartspel met transformatie- en magische scènes.
De scènes van het Yule Ball werden niet vergeten uit het Game Boy Advance-spel / Afbeelding: WB/Reproductie

De draagbare consoleversie van Nintendo het was een beetje anders, maar het volgde ook dezelfde logica als de andere editie. Het was mogelijk om te veranderen welk personage de controle had. Elk had zijn kenmerken zoals snelheid, aanval en verdediging. Ook waren er lange levels gevuld met puzzels en, uiteindelijk, weinig verhaal.

Nog een geweldig punt in de gameplay van dit spel van Vuurbeker ik was in de minigame van dans, iets dat uit de versies van de ander werd weggelaten Computerspellen en computers. Het mechanisme om de knoppen in het juiste tempo in te drukken, werd ook hergebruikt in de laatste momenten, wanneer Harry en Voldemort hun spreuken in goede stijl met elkaar botsen. drakenbal wanneer twee kamehameha's ze kwamen in botsing.

al die van Nintendo DS profiteerde van de functies die de nieuwe console biedt Nintendo aangeboden, met extra informatie op het onderste scherm en ook met nieuwe kleine spelletjes. In termen van rauw spel was het echter vrijwel hetzelfde als de Game Boy Advance.

Harry Potter en de Orde van de Feniks

1. Harry Potter en de Orde van de Feniks - een fantasie- en magiefilm voor Harry Potter-fans.
Spelomslag Harry Potter en de Orde van de Feniks / Afspelen: Internet

Met de lancering van Harry Potter en de Orde van de Feniks, een EA maakte gebruik van de macht van nieuwkomers PS3 en Xbox 360 om het openwereldmodel voort te zetten en de vorige formule, die slecht ontvangen was, te verlaten. Daarnaast hanteert het bedrijf een meer op samenwerking gerichte aanpak voor de ontwikkeling. Er is zelfs een raad van fans van de franchise opgericht om suggesties aan te horen en de community te betrekken bij het creatieve proces.

Harry Potter en de Orde van de Feniks voor PS3, Xbox 360 en pc (2007)

Zweinstein uit de Orde van de Feniks was een constructie die trouw was aan het originele materiaal / afbeelding: nezumibutler/youtube
Zweinstein in de Orde van de Feniks was een constructie die trouw bleef aan het bronmateriaal / Afbeelding: NezumiButler/YouTube

Dit is tot nu toe de grootste versie van Zweinstein die ooit voor een spel in de franchise is gebouwd, gebaseerd op afbeeldingen uit de films, beschrijvingen uit de boeken en andere officiële materialen die op dat moment beschikbaar waren. Echter, de EA heeft dit concept uiteindelijk overdreven, omdat veel van de missies en doelstellingen van de speler vereisen dat hij herhaaldelijk over de uitgestrekte kaart reist, zonder dat er middelen zijn om dit proces te versnellen.

Om die lege ruimtes tussen hun reizen op te vullen, lijkt het erop dat Hogwarts nog meer verlaten is in de Ordem da Fenix, omdat het voor de speler noodzakelijk is om een ​​reeks activiteiten uit te voeren die niet veel zin hebben, maar die er zijn om meer speeltijd te hebben. Bijvoorbeeld, het gevaar van Voldemort omringt Harry's leven, maar binnen de school zal hij spinnenwebben moeten verbranden, foto's aanpassen, tapijten op de vloer leggen, voorwerpen repareren en ook fakkels aansteken, naast andere secundaire missies die in feite het vinden van items zijn. voor een ander personage.

Voor doorgewinterde fans van de Harry Potter-wereld zijn deze opdrachten misschien leuk, omdat je hiermee een hoop extra content vrijspeelt, zoals nooit eerder vertoonde afbeeldingen en video's van achter de schermen. Een ander interessant feit voor fans van de saga is dat De Orde van de Feniks was de eerste keer dat een aantal acteurs uit de films hun eigen personages inspraken in het spel.

Er is ook een belangrijke wijziging aangebracht in de gameplay van deze titel. Om de spreuken uit te voeren, moet je met de rechter analoge stick op de controller een specifieke beweging maken, waarbij elke spreuk zijn eigen specifieke volgorde heeft. Dit was bedoeld om magische bewegingen na te bootsen en de spelers een grotere onderdompeling te bieden.

Harry Potter en de Orde van de Feniks voor PS2, Wii, Nintendo DS en GBA (2007)

De draagbare versie was een experiment / afbeelding: wb/youtube
De draagbare versie was een experiment / Afbeelding: WB/YouTube

Vanaf De Vuurbeker, Harry Potter-spellen begonnen een uniforme standaard te volgen, waarbij ze alleen werden aangepast voor de hardware van elk platform, in plaats van aparte versies. In De Orde van de Feniksbijvoorbeeld de versies van PS2 en Wii had de graphics verminderd om goede prestaties te garanderen, met de editie van Wii gebruikmakend van de bewegingsbediening van de Wii-afstandsbediening — dit was de versie waarin het gebruik van spreuken het meest opviel.

De versies van draagbare apparaten waren echter een beetje bizar, aangezien het mogelijk is om op te merken dat de EA hij deed niet veel moeite om zulke verschillende producten te maken, hij hergebruikte gewoon zoveel als hij kon om wat meer te verdienen aan de verkoop. Bij de Nintendo DS e GBA, turn-based combat was het gebruikte formaat, maar het had niet dezelfde diepgang als de oudere Harry Potter-spellen.

Harry Potter en de Halfbloed Prins

Harry Potter en de klassieke filmposter met de jonge tovenaar.
Spelomslag Harry Potter en de Halfbloed Prins / Afspelen: Internet

De spellen waren slechts een van de vele spin-offproducten van De Halfbloed Prins, uitgebracht voor zeven verschillende platforms, en die voor het grootste deel behoorlijk op elkaar lijken. De draagbare versie had echter enkele verschillen en was uiteindelijk praktisch een compleet nieuw spel.

Harry Potter en de Halfbloed Prins voor PS2, PS3, Xbox 360, Wii en pc (2009)

game-trailer De Halfbloed Prins / Bron: via YouTube

De twee jaar tussen de release van De Orde van de Feniks e De Halfbloed Prins toegestaan ​​de EA verbeteringen aan verschillende aspecten van het spel, waardoor het spel aanzienlijk beter is dan zijn voorganger. Onder de nieuwe features vallen de terugkeer van Quidditch op (dat ontbrak bij vier titels in de hoofdfranchise) en de toevoeging van een minigame waarin je toverdranken moet maken. Ook het vechtsysteem is verbeterd en hoewel het nog steeds niet perfect is, zijn er toch grote verbeteringen ten opzichte van vroeger. Een andere nieuwe functie is de energiebalk waarmee je het gezondheidsniveau van je personage en vijanden kunt bekijken.

Er zijn geen grote wijzigingen in de kaart, maar de verkenning is wel verbeterd en er zijn een aantal functies geïmplementeerd die de reis wat minder eentonig maken. In plaats van dat Harry de voetafdrukken op de grond volgt, krijgt hij gezelschap van Bijna Onthoofde Henk, het spook van Griffoendor, die hem laat zien waar hij heen moet. Bovendien praten de twee personages tijdens de reis met elkaar, waarbij ze het bijna altijd hebben over de gebeurtenissen die zich op dat specifieke moment in het spel afspelen.

Een ander belangrijk spelmechanisme is het brouwen van drankjes. Voor degenen die zich het verhaal van Halfbloed Prins niet zo goed herinneren: Harry vindt een boek vol met aantekeningen van een oud-leerling van de school. Hierin staan ​​belangrijke details over hoe je de ingrediënten optimaal kunt benutten om het beste resultaat te behalen. Hij gebruikt dit in zijn voordeel.

Alternatieve tekst: Afbeelding van een toverdrank en laboratoriumbenodigdheden uit het Harry Potter-universum in een videogame.
De gameplay van het bereiden van drankjes was verdeeld tussen ontspannend en het tot wanhoop drijven van de speler in de laatste momenten / Afbeelding: WB/Reproductie

Een probleem waar veeleisende spelers, vooral zij die op zoek zijn naar uitdagingen, tegenaan kunnen lopen, is het gemak van duels. Het beheersen van het slagveld is een eenvoudige taak en bepaalde magische combo's kunnen de kunstmatige intelligentie van het spel gemakkelijk overwinnen.

Een punt dat ook opvalt is het feit dat de game uitkwam PlayStation 2 in 2009, hoewel er veel inhoud in het resultaat was aangetast, zodat de oude en minder krachtige console Sony die op dat moment op de markt was, zou het kunnen uitvoeren. de versie van Wii het is ook gemaakt met grafische aanpassingen en veelgebruikte motion controls.

Harry Potter en de Halfbloed Prins voor PSP en Nintendo DS (2009)

Alternatief: Klassieke afbeelding uit het Harry Potter-videospel met kaarten en magische punten.
De draagbare versies waren een verzameling minigames, meestal eenvoudig / Afbeelding: WB/Reproductie

de versie van Het raadsel van de prins voor draagbare consoles is het helaas niet indrukwekkend. Ondanks de EA besef dat alleen het aanpassen van het hoofdspel om binnen de beperkingen van een PlayStation-draagbaar ou Nintendo DS en nadat ze iets nieuws heeft gemaakt, lijkt ze niet veel moeite te hebben gedaan om het spel echt goed te maken.

Hier voelt het alsof de gebeurtenissen plaatsvinden in de ongeschreven delen van de boeken, d.w.z. de saaie momenten. De weinige momenten waarop het script vordert, zijn via kleine scènes van de interactie van de personages. Anders dan dat, kan de speler alleen leven als de grootste vinder van verloren voorwerpen in heel Hogwarts, aangezien hij op deze monteur is gebaseerd. Perkamentus wil je beter uitleggen hoe de Gruzielementen werk, maar hoe zal dit detail in de toekomst een belangrijk punt zijn? Natuurlijk weet je het niet, omdat je het te druk hebt met het ophalen van de verloren schoenen van een student of in een minigame zinloos, alleen om items te verzamelen en ze aan een ander personage te bezorgen.

Uiteindelijk valt er niet veel te redden in dit universum van Harry Potter-handheld-games, maar het is goed om je voor te stellen hoe het verhaal zou verschillen als de EA doorgaan met het model dat door de Griptoniet in het verleden — die de beperkingen van de console begrepen en turn-based vechtspellen maakten met de charme van pixel art. Een vol bord voor zowel heksenfans als liefhebbers van dit genre.

Harry Potter en de relieken van de dood deel 1 en 2

Harry Potter-films, tovenarij, magie, heksen, avonturenfilms, Harry Potter en de Relieken van de Dood.
Cover van de games Harry Potter en de Relieken van de Dood deel 1 en 2 / Reproductie: Internet

Het uitkomen van Reliquias da Morte in de bioscoop werd verdeeld in twee delen, en de laatste twee films behoorden tot de drie meest succesvolle in de franchise, naast De steen der Wijzen. Dit succes werd echter niet herhaald in games. Net zoals andere formules in de serie een transformatie hebben ondergaan, heeft EA de kans aangegrepen om te experimenteren met nieuwe ideeën in de games. Harry Potter en besloot de markttrend van dat moment te volgen en het nieuwste avontuur van de tovenaar om te vormen tot een derde persoon schieter.

Harry Potter en de relieken van de dood voor PS3, Xbox 360, Wii en pc (2010 en 2011)

Trailer Deathly Hallows Deel 2 / Bron: Via YouTube

We gaan geen sessie scheiden om afzonderlijk over elk van de twee games te praten, aangezien er zo weinig tijd is tussen de ene lancering en de andere. EA het volgde gewoon met de verhalende verschuiving. Het enige dat van de ene titel naar de andere is veranderd, zijn de kleine verbeteringen aan hoe gevechten werken.

De ontwikkelaar is gestopt met het produceren van avonturen- en puzzeltitels om de speler midden in de actie te plaatsen, met hectische gevechten en vijanden die de hoofdpersoon koste wat kost dood willen zien. In theorie lijkt dit een goed idee, maar de uitvoering was niet zo best. Er is geen grote verscheidenheid aan zaken waarmee men geconfronteerd kan worden. Vrijwel alle Dooddoeners vertonen nauwelijks verschillen in hun uiterlijk, omdat de maskers hun gezichten bedekken.

Harry kan ook dekking zoeken om zichzelf te beschermen tegen spreuken die op zijn pad komen en zo langer standhouden op het slagveld, maar dit heeft niet zoveel zin. Vaak werkt de camera niet goed en belemmert hij uw zicht meer dan dat hij helpt.

Een hoogtepunt is de laatste scène, in het tweede deel van Reliquias da Morte. Het is een nostalgisch verhaal voor iedereen die de wereld van de tovenaar tot nu toe heeft gevolgd. Terwijl Harry zijn hoofd in de Hersenpan steekt, een magisch voorwerp dat herinneringen kan oproepen, wordt er een korte compilatie van scènes uit eerdere titels afgespeeld op het scherm.

Laatste scène van het spel Deathly Hallows / Bron: Via YouTube

Harry Potter en de Relieken van de Dood voor Nintendo DS (2010 en 2011)

Deathly Hallows DS Game Trailer / Bron: via YouTube

O Sony PlayStation Portable was toen al van de markt verdwenen en EA besloot geen versie ervan uit te brengen en zich alleen te richten op de handheld van Nintendo. Een ander punt is dat Harry Potter en de relieken van de dood is vanaf nul ontwikkeld, en niet slechts een bewerking van eerder materiaal. Het resultaat was echter niet optimaal. Maar als we alleen naar de funfactor kijken, valt de draagbare versie iets meer op — vooral omdat er meer gebeurtenissen uit de verhalen uit de films en boeken in worden behandeld, en omdat de gaten tussen de ene en de andere gebeurtenis niet worden opgevuld met nutteloze missies.

Hiermee sluiten we onze reis door games gebaseerd op de Harry Potter films af. Laten we nu eens kijken naar andere titels die ook deel uitmaakten van dit magische universum, zoals spin-offs, mobiele games, LEGO-games en de meest recente producties die deze erfenis verder uitbreiden.

Harry Potter-spellen gericht op Zwerkbal

Zwerkbal, de bekendste sport in de tovenaarswereld, heeft zoveel aan populariteit gewonnen in de belangrijkste spellen dat het een eigen spel is geworden. Deze titels wijken af ​​van traditionele verhalen en bieden een meer actiegerichte sportervaring. Zo kunnen fans de emoties van de magische wedstrijden uit boeken en films intenser beleven. Kijk hier eens:

Harry Potter: Wereldkampioenschap Zwerkbal (2003)

Zie hieronder, het lijkt erop dat ik de antwoorden niet correct heb kunnen genereren; ik heb de afbeelding nodig zodat ik de taak kan voltooien.
Cover van het spel Harry Potter: Quidditch World Cup / Reproductie: Internet

Harry Potter: Copa Mundial de Quadribol is een van de meest opvallende spin-offs van de franchise in videogames. In tegenstelling tot de hoofdspellen, die de verhaallijn van de boeken en films volgen, richt deze titel zich volledig op de beroemde tovenaarssport, Zwerkbal. Het spel is ontwikkeld door EA Games en uitgebracht voor meerdere platforms, waaronder PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, pc (Vensters) en Game Boy Advance. Het idee voor het spel kwam voort uit de Quidditch-mechanica die in de titel werd geïntroduceerd Harry Potter en de Geheime kamer (2002) voor PS2, GameCube en Xbox.

De setting is weliswaar niet specifiek gebaseerd op een plot uit de serie, maar maakt wel deel uit van het Harry Potter-universum. Aan het begin kiest de speler een van de vier huizen van Zweinstein (Griffoendor, Zwadderich, Ravenklauw ou Huffelpuf) en strijdt om de Huisbeker. Nadat je dit interne kampioenschap hebt gewonnen, wordt de Wereldbekermodus ontgrendeld, waarin je kunt spelen met internationale teams zoals Bulgária, Japan, ERE e Engeland.

Zie hieronder, het lijkt erop dat ik de antwoorden niet correct heb kunnen genereren; ik heb de afbeelding nodig zodat ik de taak kan voltooien.
Scène uit het spel Harry Potter: Quidditch World Cup / Reproductie: internet

De gameplay is verdeeld over de verschillende rollen binnen het Quidditchteam. Jij kanonniers scoor punten met de slurf, de goleiro verdedigt de hoepels, de verkenners de kogels afweren en uiteindelijk de vanger komt in actie om de Gouden Snaai te vangen. De game bevat een systeem van passen, combo's en speciale balken. Als deze gevuld zijn, wordt de laatste achtervolging op de verklikker geactiveerd. Elk internationaal team heeft zijn eigen krachten en animaties, wat zorgt voor variatie en stijl in de wedstrijden.

Harry Potter: Zwerkbalkampioenen (2024)

Harry Potter-trailer: Quidditch Champions / Bron: Via YouTube

Na 21 jaar sinds de release van het eerste op Quidditch gerichte spel, hebben fans van de saga eindelijk een moderne versie ontvangen met Harry Potter: Zwerkbalkampioenen. De titel is ontwikkeld door Unbroken Studios en is een sport- en actiespel dat beschikbaar is voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, pc en Nintendo Switch. De game is volledig gericht op de tovenaarssport en biedt spelers de mogelijkheid om de rollen van Jager, Zoeker, Drijver of Bewaker op zich te nemen in dynamische en competitieve wedstrijden.

Een jogabilidade de Zwerkbal kampioenen bevat verschillende spelmodi, waaronder een carrièremodus waarin spelers meedoen aan wedstrijden in het Burrow en aan internationale competities zoals het WK Zwerkbal. Je kunt ook korte wedstrijden spelen, vrij trainen en online strijden met anderen, zelfs als ze verschillende consoles gebruiken. Spelers kunnen hun personages aanpassen of kiezen uit iconische figuren uit de serie, zoals Harry Potter, Draco Malfidus en Cho Chang. Ook kunnen ze de vaardigheden aanscherpen die bij elke rol horen.

1. Videogametoernooi met een middeleeuwse setting en scoreteller.
Harry Potter: Quidditch Champions Gameplay / Reproductie: Internet

Om de gameplay-ervaring in balans te brengen en alle belangrijke posities tijdens wedstrijden actief te houden, zijn een aantal traditionele Quidditch-regels in het spel opgenomen. Als je bijvoorbeeld de Gouden Snaai vangt, krijg je 30 punten, maar het spel eindigt niet automatisch. Het eindigt pas als een van de teams 100 punten behaalt of als de tijd om is. Ook bij de Beaters is er een verandering: in plaats van twee, zoals in de boeken en films, is er nu nog maar één speler per team. In totaal telt elk team dus zes spelers, in plaats van zeven.

LEGO Harry Potter-spellen

De franchisegames LEGO zijn iconisch geworden vanwege de unieke manier waarop ze geweldige popcultuuruniversums omtoveren tot iets humoristisch, toegankelijks en met een charmante, blokkerige esthetiek. Verschillende bekende saga's zijn al in deze stijl vormgegeven, zoals Star Wars, Lord of the Rings, Marvel en Batman. En natuurlijk kon ook het Harry Potter-universum niet ontbreken. Kijk:

LEGO Schepper: Harry Potter (2001)

Lego Creator: Harry Potter spelcover / reproductie: internet
LEGO Creator: Harry Potter spelcover / Reproductie: internet

Exclusief uitgebracht voor PC, LEGO-maker: Harry Potter is een spel ontwikkeld door Superscape en uitgegeven door LEGO-media. De titel is een open-ended creatiespel waarin de speler vier belangrijke 'werelden' verkent: Diagon Alley, King's Cross Station, het terrein van Zweinstein en het interieur van het kasteel. In elk van deze omgevingen was het mogelijk om LEGO-modellen en minifiguren te gebruiken, allemaal gebaseerd op de sets van Harry Potter en anderen Pedra Filosofal. Het was ook mogelijk om de scenario's aan te passen en minifiguren en aangepaste sets te maken.

Naast bouwen kon je in het spel ook een reeks spreuken gebruiken die van pas kwamen bij het oplossen van diverse uitdagingen. Hierdoor kreeg je toegang tot geanimeerde scènes en nieuwe krachten. Om het avontuur te ondersteunen, is er een verteller: een oudere tovenaar met grijs haar, rode kleding en een paarse toverstaf. Hij begeleidt en helpt de speler tijdens de reis.

LEGO Creator: Harry Potter en de Geheime Kamer (2002)

Lego Creator: Harry Potter en de Geheime Kamer spelomslag / reproductie: internet
Cover van het spel LEGO Creator: Harry Potter en de Geheime Kamer / Reproductie: Internet

Uitgebracht voor pc, LEGO Creator: Harry Potter en de Geheime Kamer is de directe voortzetting van LEGO-maker: Harry Potter. Gebaseerd op het tweede boek in de serie en de sets LEGODe game behoudt het openwereldconcept met een focus op creativiteit. Hierin verkennen spelers verschillende scenario's uit het magische universum, zoals de Wegisweg, Goudgrijp Bank, Verdonkeremaansteeg en zelfs de Geheime Kamer zelf. Net als in het vorige spel kunnen ze deze omgevingen aanpassen met modellen. LEGO en creëer unieke minifiguren.

De gameplay draait niet alleen om het verkennen van de omgeving, maar ook om het verzamelen van chocoladekikkers. Deze dienen als een soort betaalmiddel om uitdagingen mee te ontgrendelen. Door deze uitdagingen te voltooien krijgt de speler toegang tot nieuwe personages en gebieden om te verkennen.

LEGO Harry Potter: Jaren 1–4 (2010)

Promotiefoto voor het spel Lego Harry Potter: Jaren 1–4 / bron: Nintendo
Promotie-afbeelding voor het spel LEGO Harry Potter: Jaren 1–4 / Bron: Nintendo

De volgende releases van LEGO want de Harry Potter-franchise ging niet door naar de derde film, maar naar een spel dat de jaren 1 tot en met 4 omvat, dat wil zeggen van De steen der Wijzen naar De Vuurbeker. LEGO Harry Potter: Jaren 1–4 is een actie-avonturenspel met puzzelelementen, ontwikkeld door Traveller's Tales en uitgegeven door Warner Bros. Interactive Entertainment. Beschikbaar voor meerdere platforms, waaronder PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Nintendo DS, PSP en latere versies zoals iOScombineert het spel de kenmerkende humor van LEGO met het verhaal van Harry's eerste vier jaar op Zweinstein.

Lego Harry Potter: Jaren 1–4 Gameplay / Bron: Steam
LEGO Harry Potter: Jaren 1–4 Gameplay / Bron: Steam

In het spel kunnen spelers verschillende personages besturen, spreuken uitspreken, puzzels oplossen en iconische locaties zoals het kasteel van Zweinstein, het Verboden Bos en de Wegisweg verkennen. Dit alles met de nadruk op het verzamelen van items, het ontgrendelen van personages en coöperatieve voortgang, ideaal om met z'n tweeën te spelen in de beste LEGO-stijl.

LEGO Harry Potter: Jaren 5–7 (2011)

Bekijk alle Harry Potter-spellen tot nu toe. Ontdek alle games die zijn geïnspireerd op Harry Potter, van titels voor klassieke consoles, mobiele telefoons, pc en zelfs de meest moderne varianten, die dit magische universum steeds verder laten groeien. Bekijk de volledige lijst!
Promotie-afbeelding voor het spel LEGO Harry Potter: Jaren 5–7 / Bron: Nintendo

Na het succes van LEGO Harry Potter: Jaren 1–4, de franchise ging verder met LEGO Harry Potter: Jaren 5–7. Deze reeks omvat de laatste drie films in de saga, De Orde van de Feniks naar De Relieken van de Dood – Deel 2. Naast een verhaal dat aanzienlijk vordert, breidt het tweede spel de wereld van Zweinstein en andere locaties in het Harry Potter-universum uit. Er worden donkerdere en complexere gebieden toegevoegd die de meer volwassen toon van de latere films weerspiegelen. Ook de gameplay is verbeterd, met nieuwe spreuken, meer speelbare personages en een grotere verscheidenheid aan puzzels en uitdagingen.

Afbeelding van een smartphone waarop een Twitter-feed over BBB 24 wordt weergegeven.
Game-afbeelding van LEGO Harry Potter: Jaren 5–7 / Bron: Steam

Spellen met speciale accessoires / augmented reality

Harry Potter voor Kinect (2012)

Harry Potter voor Kinect-trailer / Bron: via YouTube

Exclusief uitgebracht voor Xbox 360, Harry Potter voor Kinect Het was een gedurfde poging om de onderdompeling in de tovenaarswereld over te brengen naar de motion capture-technologie van die tijd. Het spel is ontwikkeld door Eurocom en uitgegeven door Warner Bros. Interactive. Je hebt hiervoor de Kinect-accessoire nodig. Hiermee kun je spreuken uitspreken met lichaamstaal en zelfs de namen van bezweringen hardop uitspreken.

Het verhaal van het spel is gebaseerd op de acht films in de franchise en bevat belangrijke momenten in het verhaal, van het kiezen van de toverstaf bij Ollivanders tot de laatste strijd tegen Heer Voldemort. Een van de meest bijzondere functies is de mogelijkheid om het gezicht van de speler te scannen, waardoor een persoonlijke tovenaar of heks ontstaat. Tijdens het spel is het ook mogelijk om lessen te volgen, verschillende spreuken uit te spreken, het op te nemen tegen Dooddoeners en zelfs Zwarte Kunsten-spreuken uit te proberen, zoals Cruciaal e Avada Kedavra. Naast de hoofdmissies bevat de game ook competitieve en coöperatieve minigames, evenals extra uitdagingen die de magische vaardigheden van het personage helpen verbeteren.

Wonderboek: Boek der Spreuken (2012)

Wonderbook: Book of Spells Game Trailer / Bron: Via YouTube

Exclusief uitgebracht voor PlayStation 3, Wonderboek: Boek der Spreuken Het was een interactieve ervaring die het Harry Potter-universum combineerde met het gebruik van augmented reality. De game, ontwikkeld door London Studio en uitgegeven door Sony Computer Entertainment, maakt gebruik van de accessoire PlayStation Move en het fysieke boek Wonderboekwaardoor een uniek aanbod ontstaat waarbij de speler letterlijk door een betoverd grimoire bladert in zijn woonkamer.

Een toverboek van Harry Potter met een draak en een uil op een magische achtergrond.
Promotiefoto van Wonderbook: Boek der Spreuken / Reproductie: Internet

Het verhaal is door J.K. Rowling zelf geschreven en het werk wordt gepresenteerd als een oud boek uit de openbare bibliotheek van Zweinstein, dat door leerlingen wordt gebruikt om spreuken te leren. Via de consolecamera leert de speler spreuken zoals verdrijven, Lumos e Brand, uitdagingen oplossen, magische wezens tegenkomen en in verhalen binnen de tovenaarswereld zelf duiken.

Wonderboek: Boek der Toverdranken (2013)

Wonderbook: Book of Potions Game Trailer / Bron: Via YouTube

Het jaar daarop werd het uitgebracht, Wonderboek: Boek der Toverdranken (2013) vervolgde het interactieve voorstel dat begon met Spreukenboek, waardoor het Harry Potter-universum verder wordt uitgebreid binnen het Wonderbook-accessoire. Ook ontwikkeld door London Studio en exclusief voor PlayStation 3 met ondersteuning voor PlayStation Move, het spel richt zich op de kunst van het brouwen van magische drankjes, waarbij spelers een praktische en boeiende les krijgen in de ketels van Zweinstein.

Dit fictieve boek, geschreven door Zygmunt Budge — een nieuw personage dat speciaal voor de game is gecreëerd — leidt de speler door klassieke recepten zoals de liefdesdrank, de veelvruchtendrank en de vredesdrank, terwijl het ook verhalen en weetjes over de tovenaarswereld deelt. De game bevat mechanismen die te maken hebben met het mengen van ingrediënten, het roeren in de ketel en het gebruiken van spreuken.

Mobiele games

Harry Potter: Hogwarts Mysterie (2018)

Harry Potter: Hogwarts Mystery is een mobiel spel waarin het verhaal zich afspeelt tussen 1984 en 1991, vóór de gebeurtenissen uit de boeken en films, waarbij de speler de rol aanneemt van een student die net op Zweinstein is aangekomen. De hoofdzoektocht draait om het mysterie van de Vervloekte Crypten, dat verband houdt met het duistere verleden van Jacob, de broer van de hoofdpersoon, die jaren geleden van school werd gestuurd.

Het spel combineert elementen van RPG met verhaalkeuzes waarmee je je personage kunt aanpassen, een huis kunt kiezen en vriendschappen kunt opbouwen met collega's. Naast het volgen van lessen van iconische leraren als Snape, McGonagall en Perkamentus, neemt de speler deel aan duels, leert hij spreuken, bereidt hij drankjes en voltooit hij zijmissies. Beslissingen hebben invloed op de voortgang van het verhaal, relaties en zelfs de House Cup, met zichtbare gevolgen gedurende de zeven jaar van de studie. De gameplay draait om energie, beloningen en interacties, met mechanismen als speciale evenementen, daten, huisdieren en duelclubuitdagingen.

Afbeelding uit het spel Harry Potter: Hogwarts Mystery / reproductie: internet
Afbeelding uit het spel Harry Potter: Hogwarts Mystery / Reproductie: Internet

Harry Potter: Tovenaars verenigen zich (2019)

Harry Potter: Wizards Unite-trailer / Bron: Via YouTube

Harry Potter: Wizards Unite was een augmented reality-game voor mobiele telefoons, ontwikkeld door Niantic in samenwerking met WB Games San Francisco. Geïnspireerd door het succes van Pokémon Go, liet de titel spelers de echte wereld verkennen om magische wezens te ontmoeten, spreuken uit te spreken en een groot mysterie op te lossen. Met RPG-elementen kunnen spelers kiezen uit beroepen als Schouwer, Magizoöloog of Professor. Ook kunnen ze locaties bezoeken zoals kassen, herbergen en forten om magische bedreigingen het hoofd te bieden.

als in Pokémon Go Terwijl de speler door de echte wereld bewoog, deed zijn avatar hetzelfde op de kaart van het spel. Het verhaal draait om een ​​‘ramp’ die de geheimen van het magische universum dreigt te onthullen. Tovenaars en heksen van over de hele wereld moeten zich verenigen om de magie verborgen te houden. Ondanks het veelbelovende concept en de fanbase van de franchise Harry Potter, het spel had niet hetzelfde succes als Pokémon Go en na tweeënhalf jaar in de lucht te zijn, kondigde Niantic in november 2021 aan ermee te stoppen en werden de servers in januari 2022 gesloten.

Harry Potter: Raadsels & Magie (2020)

Harry Potter: Raadsels & Magie Trailer / Bron: Via YouTube

Harry Potter: Raadsels & Magie is een mobiel puzzelspel ontwikkeld door Zynga en gedistribueerd door Portkey Games. Het spel is uitgebracht voor Android, iOS, Amazon Kindle en Facebook. Je kunt je eigen personage samenstellen, een toverstok kiezen, je afdeling in Zweinstein definiëren en spreuken leren waarmee je puzzels in het verhaal kunt oplossen.

Een globe vol kleuren en personages uit het puzzelspel "Wingardium Levisoa!", met magische elementen, jonge tovenaars en klassieke magische scènes, ideaal voor spelletjes en vermaak.
Bekijk alle Harry Potter-spellen tot nu toe

De gameplay is gebaseerd op het klassieke match-3-formaat (het zoeken naar identieke stukken), met uitdagingen die zich afspelen op iconische locaties zoals de Wegisweg en de Grote Trap van Zweinstein. Naarmate de speler vordert, krijgt hij toegang tot spreuken, verzamelt hij magische kaarten en krijgt hij wezens die hem tijdens wedstrijden vergezellen en die hem unieke voordelen bieden. Eén van de sociale aspecten van het spel is de mogelijkheid om lid te worden van clubs. Hierdoor kun je met andere spelers samenwerken en deelnemen aan coöperatieve activiteiten. Er is ook een winkel voor microtransacties en er zijn speciale evenementen waarmee je extra beloningen krijgt.

Harry Potter: Magie Ontwaakt (2021)

Harry Potter: Magic Awakened trailer / Bron: Via YouTube

Harry Potter: Magie Ontwaakt is een verzamelkaartspel met RPG-elementen. De game werd ontwikkeld door de Chinese studio Zen Studio en uitgegeven door NetEase in China en Taiwan, en door Warner Bros. Games in andere regio's. De game werd oorspronkelijk in 2021 uitgebracht in Azië en in 2023 in de rest van de wereld. De speler kruipt in de huid van een nieuwe leerling van Zweinstein en kan de Wegisweg verkennen, worden geselecteerd door een van de huizen en deelnemen aan lessen en schoolactiviteiten, zoals de traditionele Duelleerclub.

De gameplay draait om het strategisch gebruik van kaarten, die als spreuken fungeren in magische duels. Spelers kunnen hun personages aanpassen, spreuken verzamelen, het opnemen tegen teamgenoten in de strijd en zelfs kaarten combineren om krachtigere effecten te creëren. Het progressiesysteem omvat klassen, uitdagingen en ontmoetingen met klassieke personages uit de serie, evenals nieuwe verhaallijnen die zich tien jaar na de val van Voldemort afspelen.

Afbeelding van een smartphone waarop een Twitter-feed over BBB 24 wordt weergegeven.
Afbeelding uit het spel Harry Potter: Magic Awakened / Reproductie: Internet

Ondanks het aanvankelijke succes, Magie ontwaakt werd de cyclus in verschillende regio's verkort: in oktober 2024 sloot Warner Bros. servers in Europa, Amerika en Oceanië.

Open wereld spellen

Jarenlang droomden Harry Potter-fans van een openwereldspel waarin ze Zweinstein en omgeving in alle vrijheid konden verkennen en zich volledig konden onderdompelen in de tovenaarswereld. Hoewel er in de loop der jaren verschillende titels zijn uitgebracht, biedt geen enkel boek de volledige ervaring van het leven als student aan een magische school. Het idee om vrij door de gangen van het kasteel te kunnen lopen, lessen te kunnen volgen, spreuken uit te spreken en met magische wezens te kunnen omgaan, is altijd een langverwacht idee geweest. Maar in 2023 veranderde dat – kijk maar:

Zweinstein-erfenis (2023)

Trailer van Hogwarts Legacy / Bron: Via YouTube

Ontwikkeld door Avalanche Software en uitgegeven door Warner Bros. Games onder het label Portkey Games, Zweinstein Legacy leverde de langverwachte open-world-ervaring af die zich afspeelde in het Harry Potter-universum. Vrijgegeven voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch en pcwerd het spel al snel een succes en scoorde hoge ogen bij de verkoopcijfers en critici, en werd het gezien als een van de beste spellen ooit gemaakt in het Harry Potter-universum.

Zweinstein Legacy is een third-person actierollenspel met de nadruk op verkenning, gevechten en verhaal. Spelers creëren hun eigen personage: een student die aan zijn of haar ongebruikelijke vijfde jaar op Zweinstein begint. Ze kunnen alles aanpassen, van zijn of haar uiterlijk tot zijn of haar huis, toverstok en vechtstijl. Het progressiesysteem houdt in dat je spreuken, drankjes en speciale vaardigheden leert. Ook kun je ermee op bezemsteel vliegen en magische wezens gebruiken. Dit alles vindt plaats in een omgeving die je helemaal zelf kunt verkennen, waaronder Zweinsveld, het Verboden Bos, naburige dorpen en natuurlijk alle hoeken van Zweinstein.

De game bevat een verhaalmodus en een origineel verhaal dat zich afspeelt aan het einde van de 1800e eeuw, lang voor de geboorte van Harry Potter. In het verhaal ontdekt de hoofdpersoon dat hij over een mysterieuze gave beschikt waarmee hij voorouderlijke magie kan beheersen, een oude en gevaarlijke kracht die de tovenaarswereld voorgoed kan veranderen. Dit vermogen trekt de aandacht van verschillende figuren, waaronder de slechterik Ranrok, een rebellerende goblinleider, en de duistere tovenaar Victor Rookwood. Het is aan de speler om de geheimen achter deze eeuwenoude magie te ontrafelen, terwijl hij het schoolleven op Zweinstein beleeft.

Wilt u meer weten over Zweinstein Legacy? Bekijk vooral onze video!

Dus, welke van deze games uit het universum van Harry Potter Heb je gespeeld? Vertel het ons hier in de reacties! Vergeet niet om dit bericht te delen met uw vrienden en volg onze website om op de hoogte te blijven van ander nieuws zoals dit en alles wat er in de wereld van technologie gebeurt.

Zie ook:

Tekst herzien door Alexandre Marques op 23-05-2025.

Fontes: Vlaanderen, Harry Potter-wiki e EA Games


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten