Wat betekent speedrun

Hoe werkt Speedrun?

Mario Mamede-avatar
Voor een speedrun-community zijn videogames niet alleen amusement, maar structuren die collectief moeten worden afgebroken en herbouwd.

Als je op zoek bent naar een nieuwe manier om games te spelen en te ervaren, dan is de “speedrunning (hardlopend, in letterlijke vertaling)" is misschien precies wat u zoekt. Het is een leuke en uitdagende oefening die je vaardigheden op de proef stelt en je de kans geeft om deel uit te maken van een gepassioneerde gemeenschap.

Wat is Speedrun?

Beschrijving van een Minecraft-speedgame met de nadruk op speedrunning.
runner xqc herstelt zijn Minecraft-wereldrecord (Afbeelding: The Gamer)

O SpeedRun het is een oefening die bestaat uit het zo snel mogelijk afmaken of op nul zetten van games, of een deel ervan. snel mogelijk, volgens een reeks regels die zijn opgesteld door de gemeenschap van spelers van dat specifieke spel. Het wordt beschouwd als een categorie van e-sport - elektronische sport, ook bekend als cybersport, en verwijst naar competities waarin elektronische spellen worden gebruikt.

Os speedruns worden vastgelegd op leaderboards die bijhouden welke spelers de snelste tijden hebben. snel voor elke categorie. Bovendien is het gebruikelijk dat de gamergemeenschap zich wijdt aan het zoeken naar nieuwe manieren om de uitdagingen van het spel te overwinnen, het ontdekken van snelkoppelingen, strategieën en glitches (term die wordt gebruikt om een ​​storing in een systeem aan te duiden, vooral in software) die het gokken verder kan versnellen.

Deze zoektocht naar efficiëntie en snelheid is wat veel spelers motiveert om betrokken te raken bij desnellopen en om hun prestaties te delen met andere liefhebbers van deze praktijk. Meer dan dat, de modaliteit omvat hard werken, oefening, vastberadenheid, consistentie, strategie, techniek, technische kennis, risico's, geluk, gemeenschap en passie.

Er is een reden waarom het internet overneemt, vooral streamingplatforms zoals Trekken ou YouTube. De liefhebbers van SpeedRun - genaamd Runners (hardlopers, in letterlijke vertaling - ze hebben de gewoonte om hun spel op te nemen om ze online te delen of live uit te zenden. Dergelijke records worden later naar gespecialiseerde sites gestuurd om in ranglijsten te worden ingedeeld. Op deze manier kunnen spelers die toegewijd zijn aan deze modaliteit hun optredens met die van andere supporters van de SpeedRun.

Minecraft, Super Mario 64, Celeste, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Super Mario Odyssey zijn enkele van de meest populaire spellen voor de SpeedRun. Deze spellen zijn echter niet alleen populair bij Runners, maar ook bij het grote publiek.

Video's van bekwame spelers die eindigen Minecraft in minder dan 20 minuten of mastering Super Mario 64 zijn succesvol op platforms zoals YouTube, met miljoenen views. Het is dus door deze spellen en hun bekendheid in de media dat de SpeedRun krijgt steeds meer bekendheid en populariteit.

Het is belangrijk om te benadrukken dat de modaliteit op elk spel kan worden toegepast, van het eenvoudigste tot het meest complexe, van het oudste tot het meest recente. dat is er zeker Runners over de hele wereld proberen records te verslaan in hun favoriete games.

Hoe is speedrun ontstaan?

Het begin van SpeedRun gaat terug naar de eerste competities tussen spelers van DOOM, titel ontwikkeld door id Software en uitgebracht in 1993, en wat nog steeds een referentie is in het genre van first-person shooters (FPS). Spelers toestaan ​​hun eigen wedstrijden op te nemen was een cruciaal element in de ontwikkeling van het spel. SpeedRun. Hiermee konden spelers hun vaardigheden en strategieën verbeteren en zo de groei van deze spelmodaliteit stimuleren.

Een Doom-achtig spel met pixelachtige graphics en snelle actie, gericht op speedrunners.
De DOOM-game maakte het mogelijk om wedstrijden op te nemen en Speedrun ontstond (Afbeelding: The Next Web)

In 1994, Christina "Strunoph" Norman, speler van DOOM, creëerde de LMP Eregalerij, een site gewijd aan het publiceren van video's van spelers die hun eigen gameplay in de game opnemen. Het platform handhaafde ook een ranglijst van de laagste geregistreerde tijden in het spel, wat een mijlpaal werd in de eerste competities van SpeedRun van de geschiedenis van videogames. Dankzij de site konden spelers hun strategieën delen en hun vaardigheden verder aanscherpen om de best mogelijke tijd in het spel na te streven.

In het jaar 1994, Frank Stajano creëerde de DOOM eretitels, een site die al snel een van de meest populaire werd in de gaminggemeenschap van DOOM. Met een voorstel vergelijkbaar met LMP Eregalerij, bood de site spelers extra uitdagingen, zoals de titel noodlottige tyson, waarvoor het spel in ultra-violence-modus moest worden voltooid met 100% kills, waarbij alleen de vuist, het pistool en de kettingzaag als wapens werden gebruikt.

Dit platform heeft zichzelf gevestigd als een belangrijke ruimte voor concurrentie tussen spelers van DOOM, die probeerden erkenningstitels in de gemeenschap te verwerven en hun vaardigheden in het spel verder te verbeteren.

Van daaruit zijn verschillende andere sites gemaakt met hetzelfde doel, het uitbreiden van de kunst van SpeedRun voor andere communities en games.

Het is de moeite waard eraan te denken dat de SpeedRun Het werd zelfs al eerder beoefend DOOM, omdat spelers altijd hebben geprobeerd records te breken en de beste tijden of scores te behalen. Het spel echter id Software was de eerste die een betrouwbare tool aanbood voor het opnemen van gameplay, waardoor een hele cultuur in videogames op gang kwam.

Vanaf dat moment werd de modaliteit steeds populairder en tegenwoordig is het mogelijk om competities en ranglijsten te vinden voor de meest uiteenlopende spellen, waarbij spelers van over de hele wereld samenkomen op zoek naar de beste prestatie.

speedrun categorieën

Super Mario Bros Any% Speedrun-wereldrecord – 4m54s (Video: Youtube)

Er zijn verschillende categorieën van SpeedRun, elk met zijn eigen regels en specifieke doelen. Enkele van de meest voorkomende categorieën zijn:

  • elke% (elk percentage): in deze categorie is het doel om het spel (of stadium) zo snel mogelijk te beëindigen, sem zorgen over de voortgang. Jij Runners kan speurtochten, items, vijanden en gebruik negeren glitches tijd besparen.
  • 100%: In deze categorie is het doel om te voltooien todas de taken die door het spel worden voorgesteld, zoals het verslaan van alle vijanden en het verzamelen van alle beschikbare items en geheimen. Regels voor deze categorie kunnen variëren, afhankelijk van de community en het spel in kwestie.
  • Laag%: In deze categorie is het doel om het spel te beëindigen met de minimum verzamelde items mogelijk, zonder verbeteringen aan karakters of uitrusting uit te voeren.
  • probleemloos: Hoewel het geen categorie op zich is, is het belangrijk op te merken dat het niet is toegestaan ​​om spelprogrammeerfouten te misbruiken of te gebruiken tijdens een SpeedRun.
  • RBO: Omgekeerde baasvolgorde (Omgekeerde volgorde van hoofden, in vrije vertaling) is een categorie van SpeedRun waarin het doel is om het spel te voltooien door de bazen te verslaan in omgekeerde volgorde van die gepland door het spel.
  • BAG – Tool-ondersteunde speedruns (Tool Assisted Speed ​​Racing): Dit is een manier van doen speedruns met behulp van externe tools. De TAS beoogt te trachten een lopen perfect of menselijk onmogelijke mechanica en acties uitvoeren. Er zijn verschillende tools beschikbaar om de TAS, zoals het vertragen van het spel, uit te voeren ingangen nauwkeuriger, voeg verschillende segmenten samen om een lopen compleet (zogenaamde verbinding) of zelfs alles programmeren ingangen, omlijsting door omlijsting, om menselijke fouten bij de uitvoering van de lopen.

Nog steeds op TAS, deze speedruns ze kunnen worden gebruikt om een ​​spel zo snel mogelijk te winnen of voor een komisch of amusant effect. Hoewel ze ongelooflijk indrukwekkend zijn, worden TAS vaak uitgesloten van de officiële ranglijsten van speedrunning, omdat ze niet het daadwerkelijke menselijke vermogen weerspiegelen om het spel te spelen.

Ze worden meer beschouwd als een kunstvorm om te laten zien hoe geweldig technische en planningsvaardigheden in games kunnen zijn. Sommige TAS strijden ook om wereldrecords, die slechts door één kunnen worden gescheiden omlijsting.

Naast deze categorieën zijn de Speedrunners kunnen hun eigen aangepaste categorieën maken. Sommige creatieve categorieën omvatten "Tepel%” (Namilo Percentage, in vrije vertaling) in Super Mario Odyssey, waarbij het doel is om de tepels van het personage zo snel mogelijk bloot te leggen; Het is "Gervais%"in Grand Theft Auto IV, waar het doel is om een ​​in-game tv te bereiken waarop de stand-up Ricky Gervais in beweging wordt vastgelegd.

de categorie elke% com glitches é a meest populair, waarin spelers alle glitches en bugs in het spel kunnen gebruiken om het spel zo snel mogelijk te voltooien, zonder beperkingen op het spelmechanisme. De algemene beperkingen die van toepassing zijn op de speedrunning omvatten het gebruik van macro's, turboknoppen, gewijzigde bedieningselementen, staten opslaan'ram kijken” (visualisatie van RAM-gebruik tijdens het spelen), hardwaremanipulatie of hulp bij hulpprogramma's, die in veel gaminggemeenschappen niet zijn toegestaan. speedrunning.

Even een waarschuwing, de categorieën van SpeedRun worden niet altijd zo uitgebreid genoemd. In plaats van "zonder glitches”, kan de categorie worden genoemd op basis van specifiek welke glitches wel of niet zijn toegestaan. U ziet bijvoorbeeld "Elke% Geen SQ/WW/OoB”. Dat zou betekenen dat de Speedrunner bereikt de credits bij elk percentage van voltooiing, maar opslaan en afsluiten (SQ) is niet toegestaan, gebruik kromtrekken (WW) of buiten de baan gaan (OoB).

Er kunnen veel andere naamgevingsconventies worden gebruikt, waarbij de community rond het specifieke spel dit bepaalt. We zullen nu kijken naar de belangrijkste termen die worden gebruikt in SpeedRun.

Meest voorkomende termen in speedrun

Marvel Super Heroes VS Street Fighter World Speedrun Record (Arcade/Expert) – 5m08s (Video: Youtube)
  • ACE "Uitvoering van willekeurige code” (Arbitrary Code Execution, in vrije vertaling): is een programmeerkwetsbaarheid in games waardoor de speler een reeks van ingangen om een ​​commando in de code uit te voeren. Dit wordt meestal gebruikt om items te verkrijgen, naar andere stadia te teleporteren of zelfs het spel te "clearen" door het credits-scherm te openen;
  • Poging (Poging, in vrije vertaling): In de praktijk van SpeedRun, noemen we elke poging om het spel te voltooien "poging“, dat wil zeggen een poging om het spel te winnen;
  • Automatische scroller (Auto Scroll, in vrije vertaling): wordt gebruikt om fasen of momenten van het spel te beschrijven waarin de voortgang automatisch is, dat wil zeggen dat het niet mogelijk is om de conclusie te versnellen;
  • Buffer (Damper, in vrije vertaling): techniek om invoer met grotere precisie uit te voeren, de meest voorkomende is de zogenaamde "pauze buffer”, waarin we het pauzemenu openen om meer precisie in de invoer te bereiken;
  • Klem : een glitch waarvan bekend is dat het gebeurt wanneer we door muren of vaste objecten in het spel lopen, gebeurt dit meestal vanwege de interactie - of het gebrek aan interactie - tussen de hitboxen betrokken;
  • d-boost: techniek die wordt gebruikt om te profiteren van doelbewuste schade in het spel. Deze techniek kan worden gebruikt om tijd en/of afstand te winnen, dankzij de terugslag geleden of te winnen iframes en andere toekomstige schade te voorkomen;
  • de dood verdraait (Deadly teleports, in vrije vertaling): techniek die profiteert van het totale verlies van mensenlevens om terug te teleporteren naar het begin van de fase of naar het laatste reddingspunt;
  • Exploiteren (Verkennen, in vrije vertaling): wordt gebruikt om te verwijzen naar het creatieve en ongebruikelijke gebruik van bestaande en geplande mechanica in het spel. Enkele voorbeelden van exploits zijn het gebruik van terugslag veroorzaakt door schade aan springgaten, of het gebruik van "de dood verdraait” om verplichte delen van het spel te vermijden;
  • FPS/frame: In de omgeving van omlijsting (Frame, in vrije vertaling) is de kleinste tijdseenheid die in games wordt gebruikt. De duur wordt bepaald door de frameverversingssnelheid van elke game, die aangeeft hoeveel frames worden per seconde weergegeven. De meeste moderne games draaien op 60 frames per seconde, waardoor elk omlijsting duurt ongeveer 16 milliseconden;
  • glitch: Kan een spel niet programmeren. De voorwaarde "foutloos” wordt gebruikt om te verwijzen naar een categorie of poging om te spelen zonder het gebruik van glitches;
  • Harde vergrendeling (Hard blocking): We kunnen de term gebruiken om een ​​situatie te beschrijven waarin het spel vastloopt op een manier dat het niet mogelijk is om verder te spelen of die situatie te verlaten. Dit kan het niet kunnen openen van menu's of het sluiten van het spel zijn, waarvoor een opnieuw in te stellen fysieke console om weer te kunnen spelen;
  • hitbox: is het botsingsdetectiegebied van personages, vijanden en objecten in het spel;
  • I-frames: Onkwetsbaarheidskaders (Frames of Invulnerability, in vrije vertaling) is het moment waarop een personage onkwetsbaar wordt wanneer het schade oploopt;
  • Invoer: alle acties die de speler in het spel uitvoert, hetzij door een controller, toetsenbord, muis of ander invoerapparaat;
  • knockback (Kick, in vrije vertaling): is de term die wordt gebruikt voor de kick die het personage krijgt als hij schade oploopt;
  • Vertraging (Vertraging, in vrije vertaling): Het is de latentie tussen de invoer van de speler en de reactie van het spel;
  • Zone voor laden en lossen (Laadzone): Specifieke plaatsen die gebeurtenissen in het spel activeren, zoals het spawnen van vijanden of het spelen van een cutscene;
  • Manipulatie: Manipulatie, die kan afhangen van het gedrag van de vijand, interne spelvariabelen en zelfs de RNG (Willekeurig nummer generator);
  • Pureren (Crush, in vrije vertaling): het herhaaldelijk indrukken van een of meer knoppen;
  • OoB "Zonder grenzen” (Out of bounds, in vrije vertaling): is een term die wordt gebruikt om te beschrijven wanneer we de fysieke barrières overschrijden die door het spel worden opgelegd. Deze ontoegankelijke gebieden zijn bereikbaar via glitches ou clips;
  • pixel: The pixel is de kleinste meeteenheid voor lengte in een spel. Deze term wordt vooral gebruikt in games tot 32-bits om de plaatsingstoeslag te beschrijven die nodig is om trucs uit te voeren of glitches in het spel. Als positionering absoluut nauwkeurig is, zeggen we dat het "pixel-perfect";
  • Snel doden (Fast kill, in vrije vertaling): techniek die wordt gebruikt om een ​​vijand of baas in de kortst mogelijke tijd te verslaan. Gewoonlijk worden gevechtsfasen overgeslagen en/of worden patronen gebruikt om het gevecht gemakkelijker en trivialer te maken;
  • Relais (Relais, in vrije vertaling): De spelers krijgen om de beurt een spel of meerdere spellen spelen, een team vormen. Bijvoorbeeld bij een estafette Final Fantasy IX, 4 spelers wisselen om de beurt de lopen die ongeveer 9 uur duurt, of in een estafette uit de trilogie van Donkey Kong Country, speelt elke speler een van de spellen;
  • RNG "Random Number Generator” (Random Number Generator, in vrije vertaling): is de term die we gebruiken om te verwijzen naar de willekeur van het spel. Als een vijand bijvoorbeeld 3 mogelijke gedragspatronen heeft, kan hij ons 3 verschillende RNG's geven. In sommige games is het mogelijk om de RNG te manipuleren, waardoor het verkregen resultaat wordt bepaald;
  • Schermomslag (Om het scherm te omzeilen, in vrije vertaling): het is een glitch die bestaat uit het onderbreken van de schermovergang van het spel, waardoor het personage aan de andere kant verschijnt dan waar hij eerder was;
  • overslaan (Skip, in vrije vertaling): wordt gebruikt om te verwijzen naar elke truc die delen van het level of spel overslaat;
  • softlock (Los slot, in vrije vertaling): wordt gebruikt om de situatie te beschrijven waarin de speler vastzit in het spel en niet in staat is om uit die situatie te komen, tenzij het spel opnieuw wordt gestart. In tegenstelling tot de "hard slot", is het nog steeds mogelijk om met het spel te communiceren, onder andere het menu te openen;
  • Spawnpunt (Verschijningspunt, in vrije vertaling): het wordt gebruikt om de plaats te beschrijven waar het personage van de speler of vijanden verschijnen, die zich op hetzelfde scherm of op een verre plaats kunnen bevinden, als de laatste "punt opslaan” (spaar punt, in vrije vertaling) of “zone voor laden en lossen” (Laadzone, in vrije vertaling);
  • Strat: Strategie, is de uitwerking van het gebruik van een of meer “trucs" tijdens een lopen;
  • Truc (Trick, in vrije vertaling): wordt gebruikt om te verwijzen naar elke techniek die in het spel wordt gebruikt, of het nu gaat om een ​​glitch, exploit, manip, death warps, quick kill, onder andere;
  • Trigger (Trigger, in vrije vertaling): wordt gebruikt om iets te beschrijven dat een gebeurtenis in het spel kan activeren;
  • Verkeerde warp (Verkeerde teleport, in vrije vertaling): het is een glitch waar de speler wordt geteleporteerd naar een locatie die niet door het spel is voorzien. Het wordt uitgevoerd door interne spelvariabelen te manipuleren om de bestemming van een bestaande teleport te wijzigen of een nieuwe te maken;
  • Postcode: is een techniek die bestaat uit het gebruik van de hitboxen van het spel om het personage met hoge snelheid door het level of de kaart te duwen. Deze techniek gebeurt meestal bij het maken van een clip, gebruikmakend van de Hitbox van de muur om het personage weg te drijven;

Het belang van de juiste termen in speedrun

DarkSouls II Any% speedrun wereldrecord – 13m42s (Video: Youtube)

Het gebruik van de juiste termen is extreem belangrijk in een gemeenschap van SpeedRun, door hardlopers in staat te stellen efficiënt en effectief te communiceren. Wanneer iedereen dezelfde taal spreekt, is het gemakkelijker voor hen om elkaar te begrijpen, tips en strategieën te delen en samen te werken om hun runs te verbeteren.

Daarnaast helpt het juiste gebruik van termen voorkomen misverstanden en het creëren van een cultuur van wederzijds respect onder hardlopers. Dit komt omdat de gemeenschap SpeedRun is zeer technisch en nauwkeurig, en het gebruik van onjuiste termen kan leiden tot verwarring of onduidelijke communicatie. Dit kan leiden tot frustratie en zelfs onnodige conflicten.

Ten slotte is het belangrijk om te benadrukken dat het juiste gebruik van termen ook een manier is om de geschiedenis en cultuur van de gemeenschap van SpeedRun. In de loop der jaren zijn er veel termen bedacht om specifieke technieken te beschrijven, glitches en andere strategieën die Runners ontwikkeld om spellen sneller af te maken. Het gebruik van deze termen is een manier om het werk en de inspanningen van deze baanbrekende hardlopers te erkennen en te waarderen.

Andere belangrijke termen die ook in speedrunning verwijzen naar de timing van races.

Waar zit Timer in SpeedRun

Afbeelding met gameplay en score van een Zelda speedrun.
Afbeelding benadrukt de timer van een hardloper die Zelda speelt (Afbeelding: Guinness World Record)

Wanneer u deelneemt aan een uitzending van een Speedrunner, is het gebruikelijk om een stopwatch met verschillende informatie in de hoek van het scherm. Dit staat bekend als een timer, een essentieel hulpmiddel. Over het algemeen start de timer zodra de speler het spel start of de specifieke sectie start, stopt zodra het doel is bereikt of wanneer de poging eindigt.

De timer helpt de speler om zijn voortgang te volgen, zijn spelstrategie aan te passen en de tijd van zijn eerdere pogingen om zijn prestaties te verbeteren bij te houden. Sommige Runners gebruik ook timers om te bepalen of een bepaalde cheat de moeite waard is om te gebruiken op basis van de hoeveelheid tijd die nodig is om deze uit te voeren.

Het gebruik van een timer is gebruikelijk in gemeenschappen van SpeedRun en is een cruciaal hulpmiddel voor spelers die hun tijd in een specifiek spel willen verbeteren. De programma's die het meest worden gebruikt door de SpeedRun zijn de LiveSplit o WSplit, en er worden termen gebruikt om dit gebruik te optimaliseren en het leven van hardlopers gemakkelijker te maken.

Meest voorkomende termen in het gebruik van Timer

Speedrunning-technieken in Final Fantasy VII voor een snelle en efficiënte gameplay.
Screenshot van twee timers van een Final Fantasy VII-run (Afbeelding: Quit the Build)
  • BPT "Best mogelijke tijd” (Best Mogelijke Tijd, in vrije vertaling): geeft het ideale tijdstip aan om de race te beëindigen, rekening houdend met de beste tijden in de race. loper in elk overblijvend segment;
  • Gold: Snelste tijd ooit behaald door de hardloper in een segment;
  • IGT "In speeltijd” (Em Tempo de Jogo, in vrije vertaling): het is een van de timingmethoden die worden gebruikt in SpeedRun. Bij deze methode wordt alleen rekening gehouden met de verstreken tijd in het spel. Spellen die deze methode gebruiken, hebben vaak hun eigen ingebouwde timer, maar bij sommige tools kunnen externe timers een time-out krijgen voor het laden en/of schermen voor het selecteren van niveaus;
  • Tempo: is het ritme van lopen. Wanneer we zijn "PB tempo” betekent dat we spelen in een tempo dat kan resulteren in een persoonlijk recordtijd;
  • PB "Personal Best” (Persoonlijk record, in vrije vertaling): het is de beste tijd die de loper ooit heeft behaald in die game en/of categorie;
  • RTA "Realtime aanval” (Attack in Real Time, in vrije vertaling): Het registreert de real-time verstreken, zonder onderbrekingen, van het begin tot het einde van de aanval. lopen;
  • Split: Kunnen we een lopen in verschillende delen voor meer precisie en controle, evenals het identificeren van de sterke en zwakke punten van de speler tijdens het spel. Segmenten worden doorgaans bepaald door fasen, bazen, doelstellingen of kerkers. Elk van deze segmenten wordt een "spleet";
  • Snik "som van het beste” (Sum of the Best, in vrije vertaling): De term verschijnt op de chronometers van Speedrunners en geeft de best mogelijke tijd van de lopen, een opsomming van de beste tijden van de loper van elk segment. O Snik is een theoretische tijd die de limiet vertegenwoordigt van de huidige uitvoering van de hardloper, aangezien het vrijwel onmogelijk is om a uit te voeren lopen perfectioneer en behaal de best mogelijke tijden in alle segmenten van het spel;
  • Tijdsbesparing/verlies: In een race verwijst de term 'gespaarde tijd' of 'verloren tijd' naar de hoeveelheid tijd a Speedrunner bespaart of verliest in verhouding tot de tijd die nodig zou zijn geweest om een ​​bepaald deel van de opdracht te voltooien lopen;
  • WR "Wereldrecord” (Wereldrecord, in vrije vertaling): De wereldrecordtijd voor die specifieke categorie van het spel;

Hoe werkt een speedrun-community?

Een gemeenschap van SpeedRun is een groep gamers die een interesse delen om zo vaak mogelijk videogames te spelen, elkaar online ontmoeten of op persoonlijke evenementen. De gemeenschap staat ook bekend om zijn samenwerking en inclusiviteit, elkaar helpen obstakels te overwinnen en kennis te delen, ongeacht het vaardigheidsniveau.

speedrun-communitypagina. Met
Speedrun.com community-pagina (afspelen: Mario Mamede)

De grootste verzameling inhoud op SpeedRun is beschikbaar op speedrun. com, waar je algemene speeltijdranglijsten, links naar spelerskanalen en communityservers kunt vinden, evenals gidsen en bronnen om je racevaardigheden aan te scherpen.

De site staat de vrijwillige indiening van tijden en inhoud toe, maar niet alle tijden ter wereld zullen daar worden geregistreerd en niet alle bestaande spellen zullen een leaderboard (Leaderboard, in letterlijke vertaling). Sommige gemeenschappen, zoals Mega ManMario Kart e Gouden oog/perfect donker, behouden nog steeds hun ranglijst op afzonderlijke websites of spreadsheets.

Als je geïnteresseerd bent in het leren spelen van een spel, kunnen deze sites een goed startpunt zijn. Voor nauwere interactie met de spelerscommunity wordt het ten zeerste aanbevolen dat u zich bij hen aansluit op een server van Discord, waar u informatie kunt delen, strategieën kunt bespreken, vragen persoonlijk kunt oplossen en vrijwel elke beschikbare bron voor dat spel kunt vinden.

In Brazilië hebben we 4 gemeenschappen van SpeedRun uitgelicht:

  • BRAT "Brazilianen tegen de tijd" (Brasileiros Contra o Tempo, in vrije vertaling): De BRAT is een gemeenschap die zich toelegt op het promoten van voornamelijk liefdadigheidsmarathons. Gedurende zijn 7-jarig bestaan ​​​​heeft BRAT meer dan R $ 270 duizend opgehaald om instellingen zoals AACD, APAE-SP e Artsen zonder Grenzen;
  • SGPT “SpeedGamingPortugees": EEN SGPT het is een netwerkkanaal speedgamen, beschouwd als een van de grootste zendernetwerken in Trekken, volledig toegewijd aan SpeedRun e aselector uitsluitend in het Portugees. A SGPT het zendt internationale toernooien, dagelijkse races uit en organiseert ook kampioenschappen en marathons op zijn kanaal;
  • SRB "Speedruns Brazilië": A SRB is een kanaal gecreëerd door de gemeenschap en toegewijd aan de gemeenschap, verantwoordelijk voor de officiële uitzending in PT-BR van Games gedaan snel, de grootste marathon ooit SpeedRun van de wereld. In aanvulling SRB zendt ook uit en organiseert toernooien, presentaties en marathons van SpeedRun;
  • RBR "Randomizer Brazilië": A RBR is een gemeenschap gericht op aselector, internationale toernooien uitzenden met Braziliaanse deelname, naast het organiseren van wedstrijden, wekelijkse races en marathons. aselector is een spelaanpassing waarin elementen willekeurig zijn gerangschikt om nieuwe spellen met mogelijke oplossingen te genereren. Concurrenten spelen hetzelfde zaad geïdentificeerd door een hachee aan het begin van de wedstrijd;

Daarnaast zijn er verschillende communities die gespecialiseerd zijn in specifieke games, franchises of genres, zoals Super Mario World Brazilië, metroid Brazilië, Racelopers BR, DKC Speedruns Brazilië, Celest Brazilië en anderen.

Games snel gedaan: het Speedrunner-voordeel

Publiek kijkt naar een speedrun-competitie tijdens een game-evenement.
Het SGDQ-evenement (Summer Games Done Quick) om donaties in te zamelen (Afbeelding: PC Invasion)

A Games snel gedaan (GDQ) is een organisatie die marathons van promoot SpeedRun, en elk jaar Speedrunners van over de hele wereld reizen om het evenement live bij te wonen en het online te streamen.

De marathons vinden twee keer per jaar plaats: de AGDQ (geweldige games snel gedaan) in januari en SGDQ (zomerspelen snel gedaan) in de zomer. Spelers laten hun vaardigheden zien in een breed scala aan spellen, van oude klassiekers tot moderne titels.

Maar het evenement gaat niet alleen over de spelers en hun speedruns, het is ook een kans om geld in te zamelen voor goede doelen. Kijkers worden aangemoedigd om tijdens de uitzendingen donaties te doen, die rechtstreeks naar goede doelen gaan, zoals Artsen zonder Grenzen en Voorkom Stichting tegen Kanker.

Naast het kijken naar geweldige games en het steunen van een goed doel, hebben kijkers de mogelijkheid om op leuke manieren met spelers te communiceren. Voldoende donaties kunnen ertoe leiden dat spelers de naam van hun personage veranderen of specifieke uitdagingen aangaan.

Sinds de oprichting heeft de Gdq heeft meer dan $ 25,7 miljoen opgehaald voor het goede doel, wat laat zien hoe de gaminggemeenschap een positieve impact kan hebben in de echte wereld. De organisatie blijft elk jaar groeien en brengt meer getalenteerde spelers en meer betrokken donateurs binnen.

Speedrun-evenementen in Brazilië

De snotaap pasen 2023 live op twitch
BRAT Pasen 2023 live op Twitch (Playback: Mario Mamede)

O SpeedRun het is nog steeds niet zo populair in Brazilië als in andere landen, maar sommige groepen hebben zich toegelegd op het bekendmaken en aanmoedigen van deze praktijk. Verder veel evenementen SpeedRun worden ook uitgevoerd ter ondersteuning van sociale doelen.

Een van de bekendste evenementen in het land is de BRAT, die sinds 2016 liefdadigheidsmarathons houdt om goede doelen te helpen. Dit jaar bracht het meer dan R$ 24 duizend op voor de instelling Artsen zonder Grenzen. Net als BRAT houden andere gemeenschappen verschillende evenementen, zoals online marathons, face-to-face en kampioenschappen, niet noodzakelijkerwijs liefdadigheidsevenementen. Blijf op de hoogte Discord gemeenschappen om deel te nemen en te volgen.

Topsnelheidsrecords

We hebben enkele records geselecteerd die op de site staan ​​vermeld Speeddrun.com. Volgens de pagina zijn dit tot nu toe de beste wereldwijde races in hun respectievelijke categorieën:

record speedrun The Legend of Zelda: Ocarina of Time Elk% – 7m07s

record speedrun Minecraft (Elk% probleemloos) – 8m01s

Recorde speedrun van Mario 64 (120 sterren) – 1u37m

record speedrun Super Mario World (Alle kastelen) – 33m47s

record speedrun Cuphead (Any%) - 28m10s

record speedrun Resident Evil 2 (Elke% Leon) – 39m30s

record speedrun GTA V (100% Klassiek) – 9u56m58s

record speedrun Sekiro: Shadows Die Twice (Any%) - 18m54s

record speedrun Punch-out van Mike Tyson!! (Geblinddoekt) – 18m03s

Wat kun je leren van speedrunning?

speedrunning het gaat niet alleen om het maken van zetten in milliseconden of het vinden van glitches om het spel gemakkelijker te maken. Er valt echter veel te leren van mensen die zich aan deze praktijk wijden.

de wereld van speedruns het is veel complexer dan het lijkt. Veel hard werken, oefenen, vastberadenheid, consistentie, strategie, techniek, risico, geluk en passie zijn betrokken bij deze activiteit. Runners wijden honderden, of zelfs duizenden, uren aan je games, en oefenen is de sleutel tot perfectie.

Os Runners leer ons waardevolle lessen. Ze zetten door en geven nooit op, wat bewonderenswaardig en inspirerend is. Hoewel we misschien geen wereldrecords breken of geld verdienen met streams, kunnen we onze doelen en dromen nog steeds bereiken door hard te werken, oefening, geduld en strategie.

Deze analogie lijkt misschien simplistisch, maar het is waar. Als een jonge man beroemd kan worden door urenlang te oefenen, dan kunnen we onze doelen bereiken door tijd vrij te maken en te streven naar verbetering.

de gemeenschap van speedrunning is geweldig, vriendelijk, ondersteunend en gepassioneerd. Ze wordt gedreven door liefde, liefde voor elkaar, liefde voor het spel en liefde om dingen te doen voor het grotere goed. Als u overweegt om de speedrunning, moedigen wij u aan om aan de slag te gaan. Het is een leuke en lonende kunst, hobby en sport.

Dus pak de controller erbij, timer, zet je favoriete game aan en ga aan de slag. Je zult geen spijt krijgen!

Bekijk meer:

Het daverende succes van het aanstekelijke Games Done Quick

Fontes: Speeddrun.com, The Guardian, SpeedGamingNieuws

Beoordeeld door Glaucon Vital op 18-4-23.


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten