Index
Na wat vertraging en problemen met het lekken van informatie over de game, eindelijk het vervolg van het verhaal van Joel e Ellie - twee personages die worden gekenmerkt door de terreur en verwoesting die de pandemie van een schimmelvirus de wereld veroorzaakte - heeft een meer dan verdiende voortzetting.
A Sony verstrekte een digitale kopie van tests van The Last Of Us Deel II voor de PlayStation 4 naar showmetech en na meer dan 20 uur ondergedompeld te zijn geweest in een meeslepend verhaal en verfijnde gameplay, brengen we je een volledige analyse van de game, vrij van spoilers.
Dorst naar wraak
Allereerst The Last Of Us Deel II het is een verhaal over wraak. In tegenstelling tot het eerste spel dat momenten van hoop en doorzettingsvermogen vermengde met angstaanjagende en wanhopige passages, richt zijn opvolger zich op wraak en de stelregel van "het recht in eigen handen nemen", evenals alle nuances van gevoelens en gevolgen die dit woord en je handelingen kunnen dragen.
In termen van vertelling, het verhaal van The Last Of Us Deel II het is een succesvol filmscript of een eersteklas literair werk waardig. Elke passage is op een verrassende manier ingepast, waardoor alle verschillende opeenvolgingen van gebeurtenissen die deel uitmaken van het spel samenkomen als een goed genaaide lappendeken en een schilderij vormen dat je heel graag in zijn geheel kunt zien.
Alle personages - zelfs degenen die de kortste deelname aan het verhaal hebben - zijn goed ontwikkeld en even 'menselijk' als echte mensen. De speler raakt nauw betrokken bij elk van de personages en dit is misschien wel de grootste troef van het spel: knoeien met de emoties van de speler, aangezien het moeilijk zal zijn om met een wervelwind van gevoelens om te gaan in onverwachte situaties.

Niet noodzakelijkerwijs alleen Ellie, maar alle personages hebben zulke verschillende facetten dat het niet verwonderlijk is als de speler niet kan zoeken naar een specifiek personage om te overleven, of haar missie kan voltooien. Ze hebben allemaal hun sterke en zwakke punten, en een verwoeste en onderdrukkende wereld dwingt hen tot de grenzen van hun menselijkheid.
Terwijl in het eerste spel de zombies werden gecreëerd door de infectie van de Cordyceps had een grotere bekendheid en de speler moest vechten om de ontmoetingen met deze wezens te overleven, in The Last Of Us Deel II ze zijn niets meer dan een goed geplaatste achtergrond die de context voor het hele verhaal bepaalt. Je zult zombies en andere soorten woeste wezens tegenkomen, maar ze zijn niet je echte vijand. Misschien is het uiteindelijk je eigen ergste nachtmerrie.

Doen wat er moet gebeuren in De laatste van ons: deel II
Deze keer is het verhaal niet alleen groter en dichter, maar voelt de wereld van Joel en Ellie veel groter aan (en ook gevaarlijker). De ontwikkeling van de plot blijft volledig lineair, maar nu is de wereld meer "open" zodat de speler deze kan verkennen. Elk gevonden stuk document of verloren voorwerp is een parallel verhaal dat deze realiteit zo meeslepend maakt en deze wereld een boek dat wacht om gelezen te worden.

Aangezien je middelen beperkt zijn (zelfs in de "gematigde" modus van het spel), dwingt elke onvermijdelijke gevechtssituatie de speler om zijn omgeving te onderzoeken. Het wordt aanbevolen om elke winkel, elk huis en elke hoek die je kunt sluipen te controleren om items te vinden en het arsenaal aan uitrusting te maken dat je nodig hebt voor de confrontaties (of het nu met zombies of mensen is).
Verder is de wereld van The Last Of Us Deel II het is niet alleen oogverblindender om naar te kijken, maar het ziet er ook levendiger uit dan ooit. Gras reageert op bewegingen van personages, muren kunnen worden vernietigd door bepaalde soorten vijanden en in elke hoek kan een item of een nieuw verhaal worden verborgen om te ontdekken. De naadloze overgang van tussenfilmpje naar gameplay verhoogt de onderdompeling van de speler en maakt de gamewereld alleen maar realistischer en levendiger.

Iedereen die de kans heeft gehad om de eerste game te spelen, zal zich thuis voelen met het wapensysteem, de fabricage van componenten en het verwerven van vaardigheden. Alle hoofdmechanismen blijven hetzelfde, maar in The Last Of Us Deel II ze zijn verfijnder. Wapens hebben meer realistische mechanica en vijandelijk gedrag is onvoorspelbaarder dan ooit.
De speler moet het opnemen tegen drie soorten hoofdvijanden: de zombies, het leger van de WLF (Washington Bevrijdingsfront) en de clanjagers Littekens. Elk type tegenstander heeft andere aanvalspatronen en gedragingen, alleen of in een roedel. Op deze manier evolueert het spel naar een meer realistische benadering van gevechten.

Het is niet mogelijk om vijanden zomaar rechtstreeks aan te vallen. Een paar schoten of pijlen zijn voldoende om ze terug te slaan en kwetsbaar te maken voor aanvallen. Daarom wordt het meer dan ooit ten zeerste aanbevolen dat de speler investeert in een meer onopvallende aanpak en strategieën bedenkt om van gevaren af te komen. Vergeet echter nooit dat weglopen ook een zeer geldige optie is, afhankelijk van de situatie waarin u zich bevindt.
Ondanks dat het maar weinig momenten zijn, zal de speler enkele ontmoetingen hebben met krachtigere vijanden (vergelijkbaar met baas gevechten) waarin je een goede strategie moet bedenken om je middelen en de omgeving in je voordeel te gebruiken om er levend uit te komen. De puzzels keren ook terug, en er zullen nogal wat sequenties zijn waarin je manieren moet bedenken om gebieden te doorkruisen die geblokkeerd lijken.

Of het nu gaat om de verfijnde gevechten of zelfs de puzzelsequenties, al deze elementen zijn aanwezig in The Last Of Us Deel II in de juiste maat. Niets lijkt overdreven. Elke ontmoeting met vijanden vindt plaats op het juiste moment in de plot en elke puzzelresolutie laat je zien dat de wereld niet alleen een achtergrond in het spel is, maar een andere vijand waarmee je te maken hebt.
Blijf vooral overleven
Steevast zal de speler het einde van het verhaal bereiken The Last of Us: Part II met zijn emotionele structuur volledig geschokt. Op dezelfde manier waarop het spel de personages diep raakt, verlaat de speler deze achtbaan van emoties met een bezwaard hart, alsof hij een ervaring met echte mensen heeft meegemaakt.
The Last Of Us Deel II het is misschien een verhaal waarin wraak centraal staat, maar het is vooral een verhaal van overleven. De personages vechten te allen tijde, of het nu tegen zombies, mensen, de wereld of zelfs tegen zichzelf en hun gevoelens is. Worstelend om de externe en interne verschrikkingen te overwinnen die de samenleving hebben verwoest en het meest wrede en meedogenloze aspect van de mensheid hebben onthuld.
“The Last of Us: Part II is een ongekende vertelervaring in het game-universum. Een reis die verhaal en gameplay op een sublieme en diepgaande manier verenigt.”
Misschien lijken sommige reeksen tussenfilmpjes (kort of lang) die worden afgewisseld met momenten waarop de speler moet communiceren met andere personages of elementen van de omgeving, overdreven – of zelfs onnodig – als we kijken naar het algemene panorama van de game, maar dat kunnen we wel. gooi ze niet zomaar weg. Elk verhalend element van The Last of Us: Part II het heeft zijn gepaste belang en betekenis en, net als bij een opera, als je een noot verandert of een instrument verwijdert, wordt de hele compositie vernietigd.
Na meer dan 20 uur van verkenning, schoten, ontsnappingen en een wervelwind van emoties, kunnen we zonder enige twijfel zeggen dat The Last of Us: Part II is een ongekende verhalende ervaring in het game-universum. Een reis die geschiedenis en gameplay op een sublieme en diepgaande manier verenigt.
video-recensie
Bekijk hieronder de speciale videoreview van de game:
De game wordt op 19 juni uitgebracht en is beschikbaar voor pre-order op showmetech-winkel en Amerikaanse.
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.