Klassieke Sonic en huidige Sonic samen in Sonic x Shadow Generations

REVIEW: Sonic X Shadow Generations combineert nostalgie en goede gameplay tot een geweldige ervaring

Tiago Rodrigues-avatar
Nieuwe titel remastert de game uit 2011 en brengt een exclusieve titel met het verhaal van Shadow, met nieuwe mechanica, goed geregisseerde en uitdagendere levels. Bekijk wat wij ervan vinden!

Onze blauwe egel is terug en deze keer brengt hij niet alleen zijn twee versies, maar ook een exclusieve campagne voor Shadow, een iconisch personage uit de franchise die een iets donkerdere toon in dit universum brengt. Bekijk wat wij er nu van vinden Sonic X schaduwgeneraties en of het de moeite waard is om er je geld aan uit te geven.

Sonic-campagne

Klassieke Sonic en huidige Sonic samen in Sonic x Shadow Generations
Huidige Sonic en klassieke ‘buikige’ Sonic (Afbeelding: Sega)

Sonic Generations was een game die oorspronkelijk in 2011 werd uitgebracht en dat is eigenlijk de game die we hier hebben. De huidige Sonic en zijn bende genieten vredig van een feestje wanneer er plotseling een tijdsverschil ontstaat en al zijn vrienden worden aangetrokken, wat een tijdelijke ineenstorting veroorzaakt. Wat Sonic niet had verwacht, is dat zijn vorige versie hiermee zou komen, vandaar de naam Generaties, aangezien we met beide versies van de egel gaan spelen.

Het verhaal is erg oppervlakkig – en ik denk niet dat het meer hoeft te zijn dan dat –, maar het geeft ons genoeg basis om op het gekke idee te komen om twee Sonics problemen te laten oplossen en natuurlijk met ze allebei te spelen. . Hierdoor kan de game ontwerp werk aan twee verschillende fasestructuren, één in een klassiek 2D-formaat met de klassieke Sonic, die ik graag ‘buik Sonic’ noem, en de andere met de huidige Sonic, waarbij 2D en 3D worden gemengd, vol pirouettes, stervelingen en explosies. 

Er zijn 3 werelden die in 2D kunnen worden verkend, dat wil zeggen dat we heen en weer bewegen totdat we de fasen bereiken. We hebben een specifieke knop om te kiezen tussen de ene Sonic en de andere en dit heeft ook invloed op het type level dat we gaan spelen. Elke wereld brengt ons 3 fasen en in elk daarvan hebben we de 2D-versie met klassieke Sonic en de 3D-versie met huidige Sonic, respectievelijk Act 1 en Act 2 genoemd.

Dit zijn in totaal 21 fasen met bazen. Daarnaast zijn er verschillende uitdagingen waar ik later op in zal gaan, maar in elke wereld is een deel ervan nodig om de baas van het gebied te ontgrendelen. Het zijn geen grote uitdagingen en ik denk vooral dat het spelontwerp veel meer tot zijn recht komt in de conventionele fasen.

Klassieke Sonic in Sonic x Shadow-generaties
Een van de podia met klassieke Sonic (Afbeelding: Sega)

De tussenfilmpjes zijn superleuk en weten deze botsing der generaties heel goed te mixen. De klassieke Sonic weet niet hoe hij moet spreken, laat staan ​​hoe hij de manoeuvres van de huidige moet uitvoeren, waardoor scènes worden gegenereerd die voor sommigen als een dienst kunnen dienen en voor anderen onopgemerkt blijven. Wat echter het leukste aan dit alles is, is dat alles in elk van hen echt anders is.

Bij het springen met klassieke Sonic hebben we bijvoorbeeld een heel specifiek springgeluid, een geluid dat al jaren in de franchise zit, maar niet werkt in de huidige versie. Aan de andere kant kunnen we bij het spelen met de nieuwe Sonic naar boven rennen, vijanden rechtstreeks aanvallen en in de scenario's leuningen en diverse andere hulpmiddelen gebruiken om ons sneller te maken en de niveaus interactiever te maken.

Er zit ook een upgradesysteem in het spel. Door punten te verdienen, kunnen we naar een winkel in de spellobby gaan om nieuwe vaardigheden te verwerven. Ze veranderen de gameplay niet drastisch, maar ze kunnen je wel helpen met enkele uitdagingen, vooral als je in alle fasen op zoek bent naar een S-rang. Jij perks omvatten het verkrijgen van meer ringen, grotere snelheid of niet zo veel glijden.

Sonics vaardigheden in het spel Showmetech, met de nadruk op schild en snelheid.
Sonic’s vaardighedenwinkel (Afbeelding: Tiago Rodrigues/ Showmetech)

Het is een heel interessant spel omdat het 2D en 3D weet te mixen en podia kan creëren die aantrekkelijk zijn voor het oog en ook qua gameplay. Toen ik het in 2011 speelde, gaf ik het spel niet de waarde die het verdiende, maar als ik het nu opnieuw speel, kan ik gemakkelijk zeggen dat het een van de beste platformspellen is die ik heb gespeeld, vooral omdat ik weet hoe ik dit moet gebruiken. concept van generaties dat, hoewel het logisch is voor het verhaal van Sonic, ook veel zegt over de geschiedenis van videogames. 

Het is tenslotte alsof we een videogame uit de jaren 90 en 2010 in één game hebben, maar iedereen toegang geven zonder consolebeperkingen. Het is briljant (ik werd een beetje meegesleept). 

Het punt dat mij het meest mishaagt, maar ik begrijp het omdat het een spel voor kinderen is. Het zijn tenslotte de vrienden van Sonic die de hele tijd in ons hoofd praten. Elke actie die we ondernemen, leidt ertoe dat we moeten luisteren naar een tip of oortrekje van een vervelende stem op de achtergrond. Dit is uiterst vervelend in het eindgevecht en ik durf te zeggen dat het gemakkelijker zou zijn als er niet zoveel stemmen in het hoofd waren.

Schaduwcampagne

Snelheidsverhouding van het Sonic-universum in de futuristische stad.
Shadow heeft een meer hectische campagne (Afbeelding: Sega)

Nu, ja, voor het nieuws over dit nieuwe spel. Bel van Schaduwgeneratiesspeelt dit nieuwe hoofdstuk zich af in dezelfde periode als Sonic Generations, maar brengt een iets andere aanpak met zich mee. Shadow is Sonic badboy, met slogan, de Sasuke van de franchise. In plaats van stoten uit te voeren, maakt hij combinaties van stoten en trappen en gebruikt hij in sommige gevallen zelfs wapens.

Dat gezegd hebbende, maakt het nieuwe hoofdstuk gebruik van het tijdelijke probleem dat we in de hoofdcampagne zagen om ons voor een nieuw dilemma te plaatsen. Dit is iets dat alleen Shadow kan oplossen. Zwarte ondergang, zijn grootste vijand, is teruggekeerd en belooft Shadow zijn verleden te laten herbekijken en dat doet hij op een volkomen gekke manier.

Shadow heeft een positie als beschermer van de lucht en wanneer de tijdsentiteit verschijnt, maakt Black Doom van de gelegenheid gebruik om Shadow ook aan te vallen. Dit is waar ons spel begint, waarbij we het filmpje verlaten en de gameplay ingaan.

Sonico in de ruimte met een gele planeet op de achtergrond, donkere vleugels en een sterrenenergie-effect om hem heen.
De nieuwe hoofdpersoon heeft verschillende bevoegdheden (Afbeelding: Sega)

In tegenstelling tot de traditionele campagne worden we hier in iets snellers, gewelddadigers en zeer psychedelisch geworpen. Serieus, de niveaus gebruiken en misbruiken tijdvervormingen op een manier die je duizelig maakt. Visueel is het erg indrukwekkend omdat we op hoge snelheid rijden, maar het kan een probleem zijn als je enige gevoeligheid voor dit soort dingen hebt. Hier is een waarschuwing.

Ik vind het grappig hoe ze een super serieuze uitstraling proberen over te brengen en donker voor Shadow en nogmaals, het is tenslotte iets voor kinderen. Maar toch grenst het vaak aan het belachelijke. De slogan, de stoot- en trapcombinaties op monsters. Hij is badboy Sonic en daarvoor hebben we deze momenten nodig. Maar zelfs als ik hier op wees, wil dat nog niet zeggen dat ik het niet leuk vind, oké? Het is het voorstel en ik ga er 100% mee akkoord.

Review: Sonic x Shadow Generations mixt nostalgie en goede gameplay tot een geweldige ervaring. Nieuwe titel remastert de game uit 2011 en brengt een exclusieve titel met een schaduwverhaal, met nieuwe mechanica, goed geregisseerde en uitdagendere levels. Bekijk wat wij ervan vinden!
Semi-open wereld van Shadow’s campagne (Afbeelding: Tiago Rodrigues/ Showmetech)

We hebben geen “klassieke schaduw” in het verhaal, dus de opdeling van de acts in fasen is slechts een detail om hetzelfde scenario met verschillende structuren te spelen. Dit stoort mij niet, want wederom slaat het gamedesign hier de spijker op de kop, met prachtige regie van de scènes. Dit zijn oogverblindende momenten vol actie en avontuur en het is erg plezierig om te weten dat jij degene bent die de meeste van deze acties uitvoert.

We hebben hier ook een lobby voor de levels, maar nu in 3D, in een soort semi-open wereld. In de praktijk verandert er niet veel, behalve het ophalen van verzamelobjecten. Op dit punt wordt het veel interessanter, omdat er verschillende verborgen items zijn die nieuwe vaardigheden en een beetje strategie vereisen om ze te bereiken.

Verzamelobjecten en uitdagingen

Review: Sonic x Shadow Generations mixt nostalgie en goede gameplay tot een geweldige ervaring. Nieuwe titel remastert de game uit 2011 en brengt een exclusieve titel met een schaduwverhaal, met nieuwe mechanica, goed geregisseerde en uitdagendere levels. Bekijk wat wij ervan vinden!
Sonic flipperkast is een bonusuitdaging in deze nieuwe versie (Afbeelding: Sega)

Beide games hebben dezelfde soorten verzamelobjecten: conceptkunst en muziek. In Sonic Generations we krijgen ze in 2D-formaat, klimmen naar plaatsen en openen dozen, zonder veel geheimen. Afhankelijk van welke Sonic je in de lobby gebruikt, verschijnen er verschillende dingen, zowel in uitdagingen als in verzamelobjecten.

Voor de klassieke Sonic omvatten de uitdagingen bijvoorbeeld het verzamelen van ringen, het bereiken van het gemarkeerde punt, het verslaan van vijanden en zelfs skateboarden. Hoewel ik deze heb benadrukt, is de variëteit vrij groot en biedt ze veel opties om het baasgebied te ontgrendelen en vereist ze waarschijnlijk dat je alles doet als je de platina-trofee voor de baas wilt. PlayStation.

Een ander ding dat aanwezig is en dat je moet doen om het spel uit te spelen, is het opnemen tegen enkele bekende Sonic-personages, zoals Shadow zelf, Silver en anderen. Elke uitdaging als deze garandeert je een Chaos-smaragd, nodig om je einddoel in de laatste fase te behalen. De rivaliserende uitdagingen zijn echt gaaf en werken bijna als baasgevechten. Ze vereisen bijna altijd je snelheidsvaardigheden, maar ze vragen je ook om strategisch te zijn in de strijd.

Sonic en Shadow navigeren over een futuristische achtbaan met levendige lichteffecten.
Schaduw en zijn aartsvijand, Black Doom (Afbeelding: Sega)

Em Schaduwgeneraties, de filosofie is hetzelfde, maar in een ander formaat. Omdat we een soort open wereld hebben, hebben we veel meer mogelijkheden. Daarnaast zijn er nu verschillende dozen in verschillende kleuren en soorten. Om ze te openen heb je de juiste sleutels nodig en om dit te doen, pak je ze op in de levels. Ze zijn als bonus verspreid in de conventionele fasen, uitdagingen en ook in de lobby.

Terwijl we spelen, verwerven we nieuwe vaardigheden, zoals lopen over water en zelfs een soort vlucht, die nodig zijn om toegang te krijgen tot verschillende locaties en andere verzamelobjecten te verzamelen, waarbij we nogmaals onthouden dat je om de dozen te openen de sleutel nodig hebt met het symbool en de kleur die eist ze. De manier waarop de Shadow-game dit doet, is veel cooler en zelfs uitdagend. Het probleem met deze verzamelobjecten zijn de prijzen. Concept arts is inderdaad erg cool, maar niet genoeg om urenlang achter elk verzamelobject aan te gaan. Wat denk je?

Wat de uitdagingen van Shadow betreft: ze zijn snel, net als die van Sonic, maar ze verkennen meestal zijn unieke vaardigheden, zoals zijn combo's, vluchten en zelfs lopen over water.

Gameplay en graphics

Sonic the Hedgehog neemt het op tegen een robotachtige schurk in een futuristische gameomgeving.
Sonic in een baasgevecht tegen Dr. Eggman (Afbeelding: Sega)

het spel van Sonic Generations is verdeeld in twee vormen: een klassiek Sonic-platformspel waarin we met klassiek Sonic spelen, en een actie-avontuur Sonic-spel met de recentere versie. Met de eerste Sonic kunnen we springen, vijanden aanvallen als we springen, een neerwaartse slag uitvoeren en de spin opladen om sneller te gaan. Het is allemaal erg functioneel en faalt meestal niet. In moderne termen hebben we een geweldige mix van 2D en 3D in spannendere scènes.

Naast het verschil in scenario’s hebben we ook verschillende vaardigheden. Eén daarvan is het geven van een sprintje als we springen. Als er geen doel is, gaat Sonic gewoon vooruit, maar als dat wel het geval is, gaat hij richting de vijand, waardoor hij verschillende locaties kan bereiken. Ook hier werken de ringen iets anders. Naast dat ze ervoor zorgen dat je in leven blijft, onderhouden ze ook je speedbar, of turbo, als je dat liever hebt. Met deze turbo kun je zelfs het water oversteken.

Andere vaardigheden zijn onder meer door bochten glijden, naar beneden aanvallen en een korte vlucht als we ringen in de lucht hebben opgesteld. Voor uitdagingen hebben we een aantal exclusieve van Sonic's vrienden, waar we hun vaardigheden kunnen gebruiken. Met behulp van de tekenwisselknop kun je ze bellen. DE Knokkels biedt je ringen als je de grond raakt, Amy gebruikt zijn voorhamer om hem onder andere te laten vliegen.

Sonic gooit een wapen naar de vijand van een moderne schurk in een futuristische omgeving.
Met Shadow achtervolgt Black Doom ons voortdurend met zijn grote ogen (Afbeelding: Sega)

com Shadow, de gameplay is identiek aan de huidige Sonic. Hij springt, hij kan ook sprinten, hij heeft de turbo en natuurlijk kan hij zijn vijanden in elkaar slaan. Dit is het grote verschil in gameplay Shadow hier. Naast mobiliteitsvaardigheden biedt de game je ook geweldige gevechtsmomenten. Oproepen van Doom-krachtenzorgen deze duistere vaardigheden voor een grotere variatie in de gameplay en vereisen ze dat je over goede reflexen beschikt om ze optimaal te laten werken.

Wat ik vooral leuk vond, was het gebruik van deze vaardigheden op bazen. In tegenstelling tot het originele spel genoot ik hier veel meer van de gevechten. Ze wijken een beetje af van de traditionele platformgevechten en gaan over op iets actiegerichts.

Over de graphics, ik speelde verder PlayStation 4 en de prestaties zijn verdeeld over de twee games. In Sonic Generations, het draait in 1080p bij 60 fps, wat een zeer plezierige ervaring garandeert. Texturen en graphics brengen niets innovatiefs met zich mee, maar de art direction en het spelontwerp zijn geweldig, met een verscheidenheid aan landschappen, kleuren en vijanden, waardoor het spel niet dood lijkt. Ter vergelijking: de game draaide op 720p en bereikte amper 30 fps PlayStation 3, dus we hebben hier een zeer interessante sprong.

Wat Schaduwgeneraties, dingen veranderen een beetje. Het spel gaat verder op 1080p, maar bereikt niet langer 60 fps. Omdat het niet langer een remaster is, maar een nieuw spel, kan de technologie die erin is geïmplementeerd het zwaarder maken en de fps in het spel beperken. PlayStation 4. Is de ervaring slecht? Nee, maar het is vreemd als je van het ene spel naar het andere overschakelt, vooral omdat de fasen van Shadow nog sneller zijn.

Beschikbaarheid en vereisten

Review: Sonic x Shadow Generations mixt nostalgie en goede gameplay tot een geweldige ervaring. Nieuwe titel remastert de game uit 2011 en brengt een exclusieve titel met een schaduwverhaal, met nieuwe mechanica, goed geregisseerde en uitdagendere levels. Bekijk wat wij ervan vinden!
De generaties allemaal samen (Afbeelding: Tiago Rodrigues/ Showmtech)

Sonic x Schaduwgeneraties is de nieuwe Sonic-game en werd officieel uitgebracht op 25 oktober 2024. Het is beschikbaar voor PlayStation 4 e PlayStation 5, Xbox-serie, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

En voor degenen die op pc spelen, staan ​​hieronder de specificaties:

minimumAanbevolen
Operationeel systeemWindows 10Windows 10
bewerkerIntel Core i3-2120 of FX-6300Intel Core i7-3770 of AMD Ryzen 5 1400
Memória8 GB RAM-geheugen12 GB RAM-geheugen
DirectXOm de applicatie te starten is een D3D10-compatibele grafische adapter vereist.Om de applicatie te starten is een D3D10-compatibele grafische adapter vereist.
VideokaartNVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB of AMD Radeon HD 5770 1GBNVIDIA GeForce GTX 780 3GB of AMD Radeon RX 740 4GB of Intel Arc A310 4GB
AnderLaag: 720p bij 30 FPS. CPU: Er is een processor nodig die de AVX-extensieset ondersteunt om de applicatie te starten.Hoog: 1080p bij 60 FPS. CPU: Er is een processor nodig die de AVX-extensieset ondersteunt om de applicatie te starten.

Conclusie

Maar tenslotte Sonic X schaduwgeneraties is het goed? Dit is een must-have game voor iedereen die van Sonic houdt. Het heeft goede niveaus, het is leuk en het kan ook een uitdaging zijn. De nieuwe campagne van Shadow voegt coole nieuwe functies toe aan de titel en maakt het pakket nog waardevoller, nu met nog betere prestaties.

De enige reden waarom ik dit spel niet zou aanbevelen is als je helemaal niet van Sonic houdt, laat staan ​​van platformspellen. Als deze twee dingen samengaan, verspil dan niet eens uw geld. Als ten minste een van deze twee dingen voor u logisch is, is het de moeite waard om de aankoop te doen, vooral de fysieke media, vol met items en met een prachtige omkeerbare omslag.

Vertel ons: heb je de nieuwe Sonic-game gespeeld of ben je van plan deze te spelen? Profiteer ervan en bekijk ook onze andere game- en productrecensies hier op de website.

Veja meer

Tekst proefgelezen door: Daniël Coutinho in 25 / 11 / 2024

REVIEW: Sonic X Shadow Generations

REVIEW: Sonic X Shadow Generations
8 10 0 1
8/10
Totale score
  • Sonic-campagne
    8/10 Ótimo
  • Schaduwcampagne
    8/10 Ótimo
  • Gameplay
    9/10 ongelooflijk
  • Grafiek
    7/10 Bom

Voordelen

  • Uitstekend spelontwerp
  • Goede graphics en art-direction
  • Uitstekende soundtrack

Contra's

  • Ongedenkbare bazen
  • Secundaire karakters kunnen vervelend zijn

Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten