Index
Als resultaat van een golf van remasters van oude games onder leiding van collecties zoals Mega Man Legacy-collectie van Capcom, Sonic oorsprong is een pakket dat vier spellen van de meest populaire egel in de game-industrie met zich meebrengt: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD e Sonic 3 & Knuckles. Deze compilatie, nu gelanceerd in 2021, heeft ook twee fundamentele sterke punten in zijn concept: de bioscoop live actie van de franchise en Sonic Mania.
Sonic Mania was tenslotte een uniek geval omdat het een oorspronkelijk door fans aangedreven project was dat erin slaagde de aandacht te trekken van de Sega tot het punt waar, in plaats van het verlagen van de ophouden en ophouden gebruikelijk in dit soort situaties, om de IP zelf te "beschermen", besluiten om voor de productie als geheel te betalen. In dit geval was er een interessante onderbreking omdat het bedrijf zelf niet lijkt te willen investeren in gameproductie. retro stijl, maar wil toch blijven profiteren van het nostalgische gevoel van fans die de steeds minder succesvolle invallen van de egel in driedimensionale omgevingen niet aankunnen.
Sonic Origins verschijnt dan in dit vacuüm, omdat deze remasters van originele Mega Drive Sonic-titels had een betere deal nodig dan de port puur en eenvoudig, ogenschijnlijk opnieuw uitgebracht op verschillende platforms in de afgelopen jaren - en hun geschiktheid voor de Retro Engine wordt voorgesteld als een interessante onderscheidende factor voor de collectie. Zou dit dan de definitieve revitalisering van de oorsprong van de egel zijn?

Meer dan een emulatie, minder dan een remake
De basismodus voor alle titels in de verzameling is Jubileummodus. Daarin heeft de speler de mogelijkheid om de vier spellen in te ervaren resolução breedbeeld, geremasterde sprites en enkele extra die verwijzen naar de gameplay zelf. Een daarvan is de geen beperkte levens voor Sonic.
Dit kan de meest puristen en verdedigers van een meer gecompliceerde gameplay woedend maken, maar hier past het als een handschoen voor een meer gemoderniseerde visie op deze games. De praktische moeilijkheid blijft hetzelfde, het verschil zit hem in het tempo van de reis zelf. Het neemt gewoon de frustratie weg om opnieuw te moeten beginnen en wijst dat gevoel opnieuw toe aan de opeenvolgende sterfgevallen die zullen plaatsvinden.

Sonic is een spel dat prioriteit geeft aan behendigheid, dus het leek veel natuurlijker en eerlijker om de angst voor de dood te verminderen en om te zetten in een stimulans om oneindig vaak te proberen totdat je de volledige overwinning behaalde. Bovendien is dit idee van helemaal opnieuw moeten beginnen naar moderne maatstaven, zoals dertig jaar geleden, behoorlijk achterhaald toen deze platformspelers oorspronkelijk werden uitgebracht, het ontwerp omvatte een poging om de duur ervan kunstmatig te verlengen.
Deze adrenaline-injectie, naast het ontbreken van angst, zorgt er alleen maar voor dat de niveaus beter worden verkend en dus leuker worden, aangezien Sonic twee belangrijke deugden heeft. De eerste hiervan is de uitstekend niveauontwerp, vooral in Sonic 2. De tweede heeft te maken met het gevoel van snelheid, degene die ons door de fasen laat gaan zonder precies te weten waar we heen gaan. Samen hebben deze twee waarden altijd gezorgd voor unieke ervaringen waarbij elke route anders wordt, omdat er talloze mogelijke paden zijn door elke fase.

Een andere interessante toevoeging aan de Anniversary Mode is de mogelijkheid om met andere personages te spelenAls Tails e Knokkels in titels waar ze oorspronkelijk niet voorkomen, evenals het verzamelen van wat munten — nou, nou, wie wist — en ze in het spel zelf gebruiken om te geven opnieuw proberen in bepaalde speciale podia of ontgrendel zelfs andere inhoud zoals video's, kunst of muziek in de verzamelgalerij. Deze video's doen zelfs een interessante poging om het verhaal van de vier games in de collectie met elkaar te verbinden door middel van leuke animaties.
Daarnaast zijn er nog andere soorten extra content, zoals Boss-modus en specifieke missies die moeten worden voltooid, maar niets echt verrassends, vooral omdat de titel bepaalde mechanismen mist die bekend zijn voor collecties van deze stijl, zoals een staat opslaan native, de mogelijkheid om een paar seconden terug te gaan in de actie (zoals terugspoelen) of schermfilters om een meer retro-esthetiek te simuleren. Zoveel als de spellen niet worden nagebootst, maar een soort van nagemaakt in een machine zelf zouden deze opties aanwezig kunnen zijn.

Bovendien hebben de native toetsenbordbedieningen (in de pc-versie) niet de beste aanpassingen ondergaan, met vreemde knopbeslissingen die gelukkig opnieuw kunnen worden toegewezen of eenvoudigweg kunnen worden genegeerd met behulp van een bediening - wat de aangegeven optie is voor wie niet gaat om rechtstreeks door de console te gaan.
De oorsprong van de egel op de Mega Drive
Voor de meer puristen is echter de Klassieke modus is ook aanwezig, waar het mogelijk is om de meer bestraffende ervaring van de originelen te repliceren, die doorgaan in de 4:3 resolutie. Het is ook in deze modaliteit dat de game-ontwerpproblemen van de vier games in de collectie opvallen, vooral omdat de eerder genoemde "facilitaties" van de jubileummodus ze duidelijker maken.

Voor degenen die het niet weten, Sonic is gemaakt in het hart van het marketingconcept als de nieuwe mascotte van Sega om te proberen de kracht die Nintendo had met Mario te stoppen. Dit na enkele mislukte pogingen, zoals de Oeps-Oeps e Alex Kidd. Wanneer Yuji Naka leidde het creatieve proces (waarbij een reeks van ontwerpen zorgvuldig doordacht om een soort van te creëren Mickey Mouse voor Sega), was zijn doel om een ideaal eenvoudiger te brengen dan dat van de Super Mario.
Sonic zou dus maar één knop gebruiken om te bewegen, in tegenstelling tot Mario, die op dat moment al 2 gebruikte. Net toen Mario munten verzamelde, ontstond het idee om de egel ringen te laten verzamelen. De houding die het meest wordt overwogen radicaal en grof kwam ook uit een marketing truc, waardoor het idee ontstond dat games die door de mascotte worden gespeeld, behendiger en minder vriendelijk zouden zijn dan die van de snor.

nou ja, de eerste Sonic The Hedgehog probeert dit ideaal in praktijk te brengen, maar was nog steeds erg gehecht aan de genderleer platformer die toen werd opgericht. Momenten van pure rush duurden niet lang, aangezien het niet ongebruikelijk was om onderbroken te worden door sequenties, nou ja, platformsequenties, waarin het nodig was om even te stoppen en het ritme van het podium zelf bij te houden, iets dat paste niet goed bij het voorstel van een sprinterkarakter. .
Sonic the Hedgehog 2is het echter al eens over de volledige formule van dit nieuwe voorstel in kwestie. Niet alleen is de game zelf responsiever en dynamischer, maar het briljante levelontwerp zorgt ook voor dat ultieme gevoel van snelheid. Toch wordt deze filosofie geprezen door deverjaardagsmodus, wat de speler aanmoedigt om het leven, of liever gezegd beperkte levens, te vergeten en hem midden in chaotische actie gooit en hem uitdaagt om zijn weg naar buiten te vinden. Het onvergeeflijke laatste stuk van Sonic 2 voelde ook een stuk eerlijker aan zonder angst voor Game Over.

Het probleem met tweedimensionale Sonic-spellen begint ingewikkelder te worden Sonic CD. Zien dat de niveau ontwerp puinhoop gespeeld ten gunste van de kwaliteit van de vorige game, verloren de ontwikkelaars blijkbaar hun hand en besloten ze dit te versterken, waardoor meerdere secties van tijdreizen (dat wil zeggen, elk niveau heeft in feite andere fasen, zoals verleden, heden en toekomst) en doelstellingen die het succes of falen van de speler bepalen. Het is alsof ze dat idee van "doe het simpele”, inherent aan het beroemde concept van de egel, in de prullenbak.
Sonic 3 & Knuckles, op zijn beurt, hoewel het wordt beschouwd als de beste van de tweedimensionale titels van de egel, was het licht beschadigd vanwege alle wirwar rond de soundtrack, die naar verluidt betrokken bij de ster Michael Jackson in de samenstelling. Er werd zelfs gezegd dat dit precies een van de redenen was waarom de titel niet opnieuw werd uitgebracht, normaal gesproken verwaarloosd in relatie tot de Sonic the Hedgehog 3 (zonder de "& Knuckles").

Een skeletcollectie die niet zonder problemen is
Het grootste punt van controverse met betrekking tot Sonic Origins heeft precies te maken met het feit dat aanvullende inhoud is eenvoudig te veel en het rechtvaardigt de prijs die voor de verzameling in rekening wordt gebracht niet, vooral niet nadat ze een bizarre tabel hadden uitgebracht waarin de inhoud werd gedifferentieerd en (zonder succes) hun spelmodi en DLC probeerden uit te leggen.
Deze downloadbare inhoud, moet worden opgemerkt, is erg oppervlakkig en voegt alleen nog meer lagen toe aan het geschil over de uiteindelijke prijs van de titel. Hoewel het grootste deel van dit materiaal is samengesteld uit esthetische verwennerij, zoals animaties en soundtrack, de andere fractie betreft extra missies met een grotere moeilijkheidsgraad en de mogelijkheid om de levels gespiegeld te spelen, een bonus die zelfs gratis werd gegeven aan degenen die pre-orderden, maar nog steeds in rekening wordt gebracht door degenen die kopen Sonic Origins na de periode.

Ah, in het geval van de pc-versie lijkt het buitengewoon problematisch om het systeem te gebruiken Denuvo als maatregel tegen piraterij. Het is tenslotte heel belangrijk dat deze skeletachtige verzameling, bestaande uit games die algemeen beschikbaar zijn op verschillende platforms en die al tot uitputting zijn gespeeld, koste wat het kost wordt beschermd, nietwaar?
Ik bedoel, het probleem is niet eens proberen piraterij te vermijden - het bedrijf moet zichzelf tenslotte op de een of andere manier beschermen -, maar de manier waarop Denuvo een invasief en onnodig zwaar systeem is, waardoor het moeilijk wordt om relatief lichte games volledig uit te voeren, omdat het een hoog verbruik overmatige verwerking, evenals de mogelijkheid om de bruikbare levensduur van SSD-geheugens te verslijten door de gamebestanden voortdurend te herschrijven, iets schadelijk voor dit type opslageenheid.

Is Sonic Origins het waard?
Sonic oorsprong het is zeker een interessante reis omdat het over het algemeen een tegenstrijdige mix van sensaties bij de speler veroorzaakt. Het positieve gevoel komt voort uit het spelen van zeer consistente titels in het Mega Drive-tijdperk. Het negatieve daarentegen doet ons terugkijken op de recente franchise en ons afvragen waar het mis is gegaan.
Qua product werkt de collectie goed vanwege de consistentie van de games waaruit het bestaat, vooral nadat ze zijn aangepast aan de Retro Engine en zelfs zonder basistoevoegingen zoals terugspoelen ou staat opslaan. Haar voorstel om de vier aanwezige titels nieuw leven in te blazen, wordt naar tevredenheid uitgevoerd. Het probleem zijn juist de zure externe factoren die de hele ervaring erg bitterzoet maken.
Sonic oorsprong is beschikbaar voor PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series.
Zie ook
Als je op zoek bent naar compromisloze nostalgie in een modern jasje, bekijk dan onze review van TMNT: Shredder's Revenge.
-
Verhaal6/10 NormaalHet verweven van het verhaal van de vier games met geanimeerde preludes en epilogen was een creatieve implementatie, maar afgezien daarvan is er niets echt wezenlijks.
-
gameplay6/10 NormaalHet varieert sterk als gevolg van de evolutie van de titels in de collectie. De standaard toetsenbordconfiguratie is echter niet erg comfortabel, het verdient de voorkeur om de knoppen opnieuw toe te wijzen of een externe bediening te gebruiken.
-
Visual8/10 ÓtimoDe sprites lijken in high definition te zijn gemaakt, maar het ontbreekt nog aan extra opties, zoals emulatiefilters, scanlines, etc.
-
Personages en extra's3/10 slechtDe achilleshiel van de collectie en de verwarrende communicatie maakten het alleen maar erger.
Voordelen
- De Anniversary-modus slaagde erin om de spelmechanica nieuw leven in te blazen in een modernere stijl van spelontwerp
- Reconstructie van titels in Retro Engine is veel interessanter dan pure en simpele emulatie
- Breedbeeldresolutie in high definition werkte zo goed dat het er natuurlijk uitziet vanuit het spel, alsof het origineel zo was
Contra's
- Verwarde communicatie en dubieuze marketingbeslissingen maakten de collectie kapot voordat deze werd uitgebracht.
- De individuele kwaliteit van elke titel blijft merkbaar, zeker als je er een uitspeelt en daarna de andere achter elkaar speelt.
- Denuvo gebruiken als maatregel tegen piraterij
- Aanvullende visualisatie- en emulatie-opties, zoals scanline of save-states, zijn nodig om aan de behoeften en smaak van de speler te voldoen
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.