Index
Resident Evil 3 was de titel van de tijd dat het in de reeks remakes kwam Capcom ontwikkelt deze beroemde franchise van het bedrijf. Maar zal het na het succes zijn dat Resident Evil 2 wist vorig jaar ook het vervolg op te vallen. Ja en nee. Hoewel Resident Evil 3 een perfect eerbetoon is aan een klassieker van het horrorgenre in de gamewereld met een afgemeten dosis actie, schiet de game op een aantal punten tekort.
Showmetech had toegang tot een exemplaar van Capcom de Resident Evil 3 voor PlayStation4 en na een paar dagen zombies doden en Nemesis ontwijken, brengen we je een volledig overzicht van het basisspel en de multiplayer-ervaring. Resident Evil Resistance dat hoort bij de remake.
Terug naar Wasbeerstad
Net als het originele spel, Resident Evil 3: Nemesis, werd slechts een jaar na Resident Evil 2 uitgebracht, in 1999, nu is het perfecte moment om de remake te laten verschijnen. In vergelijking met het origineel, dat een enorme sprong voorwaarts betekende in kwaliteit, gameplay en verhaal in vergelijking met de tweede game in de serie, blijft deze remake echter ver achter bij zijn moderne voorganger.
Maar dat betekent niet noodzakelijkerwijs dat de remake van Resident Evil 3 slecht is, want het is eigenlijk heel goed. Het nieuwe model van Jill Valentine (met duidelijke inspiratie van Lara Croft uit de nieuwe Tomb Raider-games) is indrukwekkend. Zijn wanhopige poging om uit Raccoon City te ontsnappen terwijl het meedogenloze monster Nemesis hem op de hielen zit, creëert een verhaal dat de speler in elke scène grijpt.

In tegenstelling tot het originele spel, zijn sommige plotelementen herwerkt, zodat Jill niet de hele tijd in de schijnwerpers op haar stond. Carlos Oliveira, de huurling van Paraplu die Jill meerdere keren redt, kreeg bekendheid in de remake met uitgebreide sessies waarin de speler als hem speelt. Dit maakt het spel (door velen te lineair beschouwd) iets uitgebreider door te laten zien dat er meer dan één persoon vecht voor zijn eigen leven om aan deze zombie-apocalyps te ontsnappen.
Het is ook belangrijk om te benadrukken hoe mooi Resident Evil 3 is. DE RE Engine - de grafische engine die sindsdien door Capcom wordt gebruikt Resident Evil 7 - creëert tijdens het spel ongelooflijke detailniveaus, waardoor de wereld van Raccoon City, zijn personages en zijn gevaren levendiger dan ooit worden. Bovendien is de ervaring meeslepender nu de elementen van de omgeving beter reageren op de speler, zoals stappen op gebroken glas, houten planken die kraken en zelfs de wind die papieren doet vliegen.

Het grootste probleem van Resident Evil 3 is echter hoe kort deze hele ervaring is. Het is mogelijk om de hoofdcampagne van de game in ongeveer 5 tot 6 uur te voltooien. Misschien is een van de belangrijkste redenen waarom de game zo kort is, de focus meer op actie dan op horror, zoals zijn voorganger. Vergis je niet, de angst en spanning zijn hier nog steeds aanwezig, alleen in kleinere delen zoals wandelen in de donkere riolen of in een stille gang van een verlaten ziekenhuis.
“De Re Engine creëert ongelofelijke detailniveaus in het spel, waardoor de wereld van Raccoon City, zijn personages en zijn gevaren levendiger dan ooit worden”
Uiteindelijk besteedt de Resident Evil 3-speler meer tijd aan het vernietigen van zombies en monsters dan aan elke stap die hij zet. Bovendien zijn vijanden dankzij het nieuwe ontwijkmechanisme minder bedreigend dan in Resident Evil 2. Als het je lukt om perfect te ontwijken, kun je zelfs een tegenaanval uitvoeren die de vijand in een oogwenk uitschakelt! Om nog maar te zwijgen van het arsenaal aan zware wapens zoals raketwerpers en aanvalsgeweren waar Jill en Carlos toegang toe hebben.

Misschien wel de grootste uitdaging die de speler in het spel zal hebben, is niet het overleven van de zombies die Raccoon City teisteren, maar weten hoe je de beperkte ruimtes in je inventaris moet beheren om te weten welke munitie en wapens je moet dragen. In Resident Evil 3 is je grootste angst niet het tegenkomen van Nemesis, maar het opraken van munitie om te vechten.
Nieuwe (oude) zombies
Capcom heeft een aantal merkwaardige beslissingen genomen met betrekking tot de plot en het tempo van de remake. Aan het begin van het spel begin je in het appartement van Jill precies op het moment dat Nemesis zijn meedogenloze jacht begint en onze heldin dwingt om naar de verwoeste straten van de stad te gaan. In het eerste uur van het spel breng je veel tijd door in het centrum van Raccoon City om een manier te vinden om de treinen weer te laten werken.
In tegenstelling tot het politiebureau in Resident Evil 2, heeft de stad Raccoon City grotere ruimtes en zijn er, zelfs met overal zombies, veel objecten in de omgeving die je kunnen helpen overleven, zoals explosieve vaten en elektrische generatoren. Ondanks dat deze wereld meer "open" lijkt, is hij ongelooflijk klein. Je kunt zelfs enkele gebouwen en kamers verkennen die in het originele spel niet toegankelijk waren, maar de ervaring van interactie met de stad is precies dat.

De terugkeer naar het politiebureau is een heel cool moment voor iedereen die Resident Evil 2 heeft gespeeld, aangezien de derde game een paar uur na het evenement van de tweede game plaatsvindt. Het is interessant om te zien hoe het verhaal zich ontvouwde voordat Leon aan het begin van de vorige game kwam.
“De remake van Resident Evil 3 is een nog meer lineair avontuur geworden dan de originele game”
Absoluut een verandering die noch ik, noch de meeste fans leuk vonden, was de verbouwing van de Clock Tower-sectie. Terwijl dit gebied in de originele game een contrast vormde met de moordpartijen in de binnenstad met zijn unieke architectuur en verschillende puzzels, is het in de remake veranderd in een baasgevecht tegen Nemesis. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars probeerden de speler het verhaal in te jagen in plaats van de kwaliteit van het bronmateriaal te behouden.

En over puzzels gesproken, die bestaan nauwelijks in de remake. Er zijn er maar een paar om op te lossen en ze kosten niet veel moeite. De games in de serie zijn altijd al beroemd geweest om hun puzzels en aangezien ze aanwezig zijn in Resident Evil 2, is het simpelweg onmogelijk te begrijpen waarom Capcom ze heeft gereduceerd in Resident Evil 3.
Dankzij deze veranderingen in gameplay en verhaallijn is de remake van Resident Evil 3 een nog lineairer avontuur geworden dan de originele game. Zelfs als je veel tijd besteedt aan het volgen van je schreden op zoek naar geheimen en paaseieren, zal het moeilijk voor je zijn om te verdwalen.

Run Nemesis komt eraan!
Nemesis is de grote schurk van het spel (geen wonder dat zijn naam deel uitmaakte van de originele titel van het spel). Maar zelfs zijn diverse vormen en zijn voortdurende achtervolging van Jill kunnen Mr. X in Resident Evil 2. Misschien zijn de enige delen van het spel die hij spelers wanhopig kan maken, in het centrum van Raccoon City. Echt bang maken kan hij echter niet. Terwijl Dhr. X had een meer imposante en duistere aanwezigheid, Nemesis kan het grootste deel van het spel alleen maar vervelend zijn.
Er zijn enkele nieuwe mechanica aan de slechterik toegevoegd, zoals de mogelijkheid om voor je uit te springen, zelfs als je hem ver voor bent. Maar zelfs in deze gevallen is het nog steeds niet moeilijk om weg te komen van het wezen. Bijna alle sequenties waarbij Nemesis betrokken is, zijn vooraf ontworpen om de speler in veiligheid te brengen, dus het element van terreur en angst is niet zo sterk als in Mr. X in het vorige spel.

Al deze bovengenoemde elementen: het tempo, de voortgang, de acties van Nemesis, dragen allemaal bij aan het gevoel dat de remake van Resident Evil 3 te vroeg kwam. Hoewel de Resident Evil 2-campagne ook in een paar uur kan worden voltooid, kun je in deze game in ieder geval met twee verschillende personages spelen die verschillende gameplay-elementen veranderen, terwijl in Resident Evil 3 de meeste spelers kunnen ervaren het wisselen tussen Jill en Carlos in sommige reeksen.
“Terwijl dhr. X had een meer imposante en donkere aanwezigheid, Nemesis slaagt er gewoon in om het grootste deel van het spel vervelend te zijn "
Dat gezegd hebbende, is er een herspeelbaarheidsfactor zoals de vorige titel? Welnu, er zijn de helse moeilijkheidsgraden voor die hardcore fans van de franchise. Ook breekt het mes in alle spelmodi niet, dus je kunt proberen het einde te bereiken door het gewoon te gebruiken. Zodra je het spel voor de eerste keer voltooit, wordt er ook een winkel geopend waar je aangepaste kleding voor Jill en andere extra opties kunt krijgen als je bepaalde uitdagingen in het spel aangaat.

onnodige multiplayer
Een laatste punt waar we op moeten reageren, is de extra inhoud die bij het basisspel wordt geleverd: Resident Evil Resistance. Dit asymmetrische survival-horrorspel voor meerdere spelers van het type 4v1 zet vier spelers om te ontsnappen aan de vallen van een speler die optreedt als een schurk, de Brein. De groep overlevenden moet hun acties coördineren om levend aan deze nachtmerrie te ontsnappen, terwijl het Mastermind de beste manier moet bedenken om vijanden en vallen te positioneren om hun slachtoffers te executeren.

Als het mogelijk was om een match te vinden - aangezien de servers extreem traag waren en het niet ongebruikelijk was dat er tijdens wedstrijden crashes optraden - was dat een interessante ervaring, maar te verwarrend om met willekeurige gebruikers te spelen, omdat het moeilijk was om de acties van het team te organiseren op momenten van spanning. Misschien is het spel leuker met vrienden samen, maar wij geloven dat het niet iets is dat de moeite waard is om veel tijd in te investeren of dat meer plezier biedt dan het basisspel.
Als het origineel echt beter is
Uiteindelijk lijkt het erop dat de recensies te zwaar zijn voor Resident Evil 3, deze game komt tenslotte slechts een jaar na een fantastische remake van de tweede game en de verwachtingen waren erg hooggespannen. Jill is een heel interessant personage en ze schittert tijdens het hele avontuur. Het gevoel van nostalgie is gezellig, ook al wordt het ondermijnd door enkele veranderingen in script en gameplay. Misschien wel het grootste probleem met deze remake was dat je werd geïnspireerd door bronmateriaal dat in 1999 niet zo indrukwekkend en vernieuwend was.

En heb je jouw exemplaar van de game al gekocht? U kunt vinden Resident Evil 3 Naar de perrons:
Vergeet niet om uw ervaring hieronder in onze reacties te delen!
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.