Index
Helaas voor spelers is de lancering van "onvoltooide" games gebruikelijk geworden. Trailers kunnen liegen, microtransacties zijn verborgen voor preview-voorbeelden, of erger nog, de prestaties voldoen niet aan de gemaakte beloften. Het komt echter zelden voor dat een game slechts één (enorm) probleem heeft dat het volledig uit balans brengt. In het geval van outriders, die op 1 van deze maand het publiek bereikte, is de grootste fout de instabiliteit van de verbinding. Het wordt alleen maar erger als we de verplichting ontdekken om online te zijn – en spelen met vrienden is ook leuker.
Fixes zijn gemaakt afgelopen weekend met de eerste stuk update, maar er is nog veel te doen tot de Poolse game People Can Fly bereikt een aangename staat, die overeenkomt met het voorgestelde genre van schutter, waar het doel van de speler is om vijanden te doden en items te verzamelen. Geen wonder, outriders volgt de formule van andere bekende spellen en drankjes uit de bron van Bulletstorm e Gears of War, van dezelfde ontwikkelaars, met RPG-elementen en mechanica arcade pret.
nou, we spelen outriders sinds de lanceringsdag en we vertellen je hierin beoordelen de sterke en zwakke punten en alles wat verbeterd kan worden door het spel te testen Xbox-serie X en PC.
Verhaal/sfeer
Door de grondstoffencrisis en de opwarming van de aarde worden mensen gedwongen in de ruimte te leven. De kolonisatie van een nieuwe planeet ziet er veelbelovend uit, maar blijkt al snel een apocalyps op zich. Nu met krachten (elementaire spreuken), moet het door ons bestuurde personage onbekende landen verkennen, mysterieuze wezens vinden en het gebied samen met zijn team veroveren. Creëer je personage, kies een van de vier klassen en kom in actie.

In de praktijk de geschiedenis van outriders het dient alleen om het doden van vijanden te rechtvaardigen, dus laten we doen alsof het er echt toe doet. Afgezien van de ironie wordt het universum van de game verteld in dialogen en voor het grootste deel in het dagboek van de hoofdrolspeler, toegankelijk via het menu. Als je diepgang wilt, kun je elke animatie van de bijvragen en probeer wat meer te geven om de (wegwerp)personages die aan onze zijde staan. Het verhaal is geen minpunt of een speciaal punt dat hierin moet worden geprezen beoordelen.
Aan de andere kant verdient de sfeer van de game zelf lof. Gebieden hebben een unieke setting, kunnen verkend worden en met behulp van de kaart waan je je zelfs in een open wereld game. De lineariteit laat je echter niet voor de gek houden, aangezien er voor elke sectie drie of vier hoofdmissies zijn. Van een dystopische stad vol mensen tot bossen en woestijnen bezet door gigantische wezens, geregeerd door een grotere mystieke kracht, we worden gedreven om taken te vervullen en de ontvouwing van deze gedesoriënteerde wereld te begrijpen. perceel.

Het spelen van de campagne en de bijvragen de outriders voor twee weekenden (en bepaalde dagen 's nachts) beweer ik dat ze dat zijn ongeveer 30 uur tot de voltooiing van het spel. Er is een beperkte 'epiloog'-status die dit met zich meebrengt expedities, zijnde uitgebreide versies van de belangrijkste campagnemissies, met verschillende moeilijkheidsgraden. Niets weerhoudt je er echter van om missies opnieuw uit te voeren en te proberen beter te worden. plunderen, omdat alle momenten van het verhaal opnieuw kunnen worden gespeeld, slechts een snelle selectie in de lobby.
gameplay
De meeste discussie over outriders het zit in het spel. Het valt niet te ontkennen dat het genre een behoefte aan herhaling met zich meebrengt. Vergelijkbaar zoals Lot e De divisie, je weet heel goed wat dat betekent. Een positief punt is dat, dankzij het geweldige ontwerp en de voortgangsmechanica, het niet nodig is om naar de malen (meestal herhalende acties met als doel een level omhoog te gaan) op elk moment in het spel.
De game had nooit het voorstel om "open wereld" te zijn De divisie, dus stel niet teleur op dat account. In termen van verkenning is er de geliefde snel reizen (snel reizen) om te voorkomen dat u de hele kaart te voet doorkruist. Wanneer je op een nieuwe locatie aankomt, vind je een punt om de banner te planten en dit wordt het reispunt. Het probleem is dat je, tussen nieuwe delen van de kaart geordend op verhaalhoofdstukken, terug moet gaan naar het hoofdkamp, met een NPC moet praten, de regio moet zeggen om te reizen, moet wachten op alle ladingen en alleen dan kun je de snel reizen in de nieuwe regio.

In de kampen vind je ook de punt van matchmaking, om wedstrijden met vreemden te organiseren. Optioneel kun je op elk moment teruggaan naar het menu en een vriend (van elk platform) uitnodigen om "jouw wereld" binnen te gaan en je te helpen vijanden te doden. Ook al is er een groot verschil in niveaus tussen jullie, de vuurkracht van de superieure speler is intelligent uitgebalanceerd, en in ruil daarvoor passen de verworven items bij de act van het verhaal.
O wereld niveaudicteert echter hoe moeilijk je playthrough zal zijn, wat een grotere impact heeft op de moeilijkheidsgraad van de vijand. Meer dapperen kunnen het ophangen en dit zal resulteren in meer kansen om betere items te krijgen. Zie maar fragmenten van gameplay om duidelijk te maken dat elke gemeenschappelijke vijand als een baas is tegen de tijd dat we level 15 bereiken. Ik speelde het grootste deel van het spel op rij 5, die de vijanden twee niveaus boven de mijne plaatste, en de uitdaging was genoeg. Degenen die meer "avontuurlijk" zijn, kunnen de toenemende moeilijkheidsgraad in de automatische modus laten staan, dus als je een rij boven het huidige niveau verhoogt het spel de moeilijkheidsgraad zonder je te waarschuwen.
Ter referentie: er zijn verschillende soorten vijanden, ongeacht "groep" of instelling. Als de rivalen menselijk zijn (of tweebenige, mensachtige), zijn er degenen die naar je toe rennen voor melee-aanvallen, de sluipschutters, de zware met machinegeweren en de "commons", met standaard aanvalsgeweren. Als rivalen monsterlijke buitenaardse wezens zijn, zijn er zwakkere die je omringen (in grote aantallen), degenen die zuur spugen, de reuzen die je in een paar treffers doden en degenen die speciale afstandskrachten hebben.

De kunstmatige intelligentie leidde me helemaal niet af, dus ik denk dat het de gameplay van aanvulde outriders – geen bijzondere hoogtepunten. Voor degenen die met een vriend spelen, kan er een "aandachtsverschuiving" aan iedereen worden gegeven, dus als je de aandacht van bazen trekt, kan je partner de problemen gemakkelijk aan. minions. Het leuke is wanneer je ervoor kiest om een andere klasse te volgen, wat resulteert in een krachtige combo bij het verslaan van vijanden.
Spreken over klassen, we hebben er vier: Pyromancer (close combat, met vuurkrachten), Bedrieger (heimelijkheid, die teleporteert), Devastator (tank, aarde) en Technomancer (tactisch, ondersteuning). Met elk heb je het verschil van een mogelijk trio van vaardigheden, die niets minder zijn dan bovennatuurlijke krachten die door de klas worden gedicteerd. Voor degenen die met een controller spelen, zijn ze altijd binnen handbereik met de LB/L1-, RB/R1-knoppen en de combinatie van beide voor een derde aanval.
Het geheim van een goede game is de balans tussen degelijke uitrusting, wapens die bij je speelstijl passen, het type missie en het juiste moment om je speciale krachten te gebruiken. Ironisch genoeg plaats je jezelf in de vuurlinie om je gezondheid te herstellen - en dat vereist behendigheid en comfort met de mechanica, iets dat geleidelijk wordt verworven met outriders. Daarom moet je altijd met deze pilaren jongleren, terwijl je probeert vijanden te doden om te genezen en te ontwijken terwijl je wacht tot de krachten weer zijn opgeladen.
Nadat je alle 8 vaardigheden/anomalieën hebt ontgrendeld, kun je de beste voor jouw speelstijl testen, waarbij je de esthetische beloningen op de lange termijn opoffert. Daarnaast heb je de vaardigheidsboom om je personage te verbeteren, met weerstand, aanval, life steal en andere RPG-clichés. Tot grote vreugde van velen, de skill tree kan op elk moment kosteloos worden gereset met een druk op de knop.

Omgaan met wapens en plunderen zelf hebben we het klassieke classificatiesysteem voor zeldzaamheid. Ter bescherming heb je een helm, lichaamsschild, broek en laarzen. In termen van vuurkracht kun je twee hoofd- en één secundair wapen dragen. Een hoogtepunt is de knop die is bedoeld om items in de buurt te verzamelen, wat het verschil maakte in de tientallen uren gameplay. De enige item-zeldzaamheid met een visueel verschil (anders dan alleen een kleurrijke verfbeurt) is de Legendary, die een speciaal ontwerp krijgt en heeft modificatoren wreed.
Os mods van de items zijn, zoals de naam al aangeeft, modifiers die een extra aanpassingslaag toevoegen. Een basiswapen kan bijvoorbeeld een modifier bevatten die is verkregen op een legendarisch wapen, waardoor het mogelijk wordt om zijn doelwit te vergiftigen. Gelukkig kun je er op elk moment voor kiezen om items in je inventaris te ontmantelen of ze te verkopen zodra je in de basis bent. Als je ze ontmantelt, wordt de modifier permanent ontgrendeld.
Met de NPC die verantwoordelijk is voor de aanpassingen, kun je kiezen uit verschillende opties: zeldzaamheid verbeteren, betere attributen, modificaties of het niveau van het wapen zelf. U mods bevriezen en postmortale explosie zijn geweldig in elke situatie, in een krachtige combinatie met wapens.

De speler de controle over de situatie geven is een van de sterkste punten van outriders. Zelfs met honderden mogelijke combinaties, werd ik nooit gedwongen om te selecteren mods details voordat je tegenover een horde staat. Elk item dient meer als een "proef" -mogelijkheid om je ervaring met het doden van vijanden te verbeteren. Kijk wat voor jou werkt en concentreer je daarop, creëer meer mogelijkheden naarmate je verder komt en vind nieuwe wapens/mods trouwens. Verander waar nodig of verbeter uw huidige apparatuur; jij kiest.
visueel en audio
Zoals hierboven geprezen, outriders kiest voor een unieke esthetiek in elk hoofdstuk van het verhaal. Er zijn verschillende biomen en je wordt als speler omgeven door een heel tastbare sfeer. De woestijn en het bos trokken de meeste aandacht, afgezien van de locatie aan de voet van een vulkaan die een verrassende baas met zich meebrengt. Dit is een weerspiegeling van uitstekend werk van het kunstteam, dat de traditionele kennis als referentie voor het ontwikkelen van klimaten en scenario's. Een snelle lezing van het dagboek leert dat over alles goed is nagedacht.
Het is jammer dat het verhaal zelf de nieuwsgierigheid van het verkennen van de biografie van de personages niet kan "verkopen", die grappen maken en heel goed in het volgende hoofdstuk kunnen sterven zonder dat je het mist. Dus ongeacht hoeveel werk er is, het slaagt er niet in om empathie bij spelers te creëren, wat anders zou kunnen zijn als het spel zich op aarde afspeelde en je geïnteresseerd was om te weten wat er met de planeet is gebeurd.

Karakteranimaties zijn effectief bij het ontwikkelen van het verhaal – er was motion capture, gezien de natuurlijkheid – en de Portugese nasynchronisatie is ook goed. In termen van audio konden de wapens, afgezien van het trio van krachten, niet het plezier overbrengen van het overhalen van de trekker zoals andere games. Direct parallel aan de weinige titels van Gears of War dat ik het genoegen had om te spelen, niets is te vergelijken met Lanceren (geweer met kettingzaag op punt).
Wat ritme betreft, hebben we een pauze in de onderdompeling in overgangen. Bij elke start van de missie tilt je personage een boomstam op/opent een deur/springt in een gat, wat een fysiek blok is dat je verhindert om het nieuwe gebied te betreden. Het probleem is dat er in deze tijden het laden om het filmpje weer te geven en nog een om het kaartgedeelte te laden, waarbij het scherm op beide donker wordt ladingen. Laten we eerlijk zijn: als dit zelfs in de nieuwe generatie consoles gebeurt, hebben we duidelijk bewijs van slechte optimalisatie.
Prestaties van Outriders
Xbox Series X, door Allan Camilo
Zelfs na de eerste grote update, outriders het stopte onverwachts midden in een van mijn spelsessies. Dit is een praktische manier om samen te vatten wat het gebrek aan vertrouwen in het spel was, ook al slaagde ik erin het te spelen zonder plotselinge dalingen in frames. binnenspelen Serie X, Ik heb een feest (groep/sessie) om online te spelen met vrienden op andere platforms, een sterk punt van de game die zich in een drukke fase van generatiewisseling bevindt.
Bovendien is de het laden was aanzienlijk snel alleen spelen, vrijwel gelijk toen ik de Crossplay om bij Felipe te zijn (op pc). Echter, met een vriend die doorspeelt Xbox One, wees in de mijne feest ou nee feest het was drie keer zo lang. Na het debuut heb ik genoten van twee weekenden zonder onverwachte verbindingsonderbrekingen, maar ik zat nog steeds "op de achterste voet" te wachten op een neerstorten niet verwacht.

twee glitches erin geslaagd om mijn spel te breken op deze momenten van het laden. Een van hen elimineerde mijn HUD (overlay-informatie op het scherm, zoals gezondheid en munitie), een ander beroofde me van het aanvallen van vijanden, zowel mêlee als met krachten/wapens. Na verloop van tijd leerde ik dat het voldoende was om naar de inventaris te gaan of, in een ander geval, uitgeschakeld te worden door een vijand, en alles zou weer normaal worden.
De vereiste voor een internetverbinding was een zwak punt, omdat ik door de instabiliteit van de servers niet eens alleen kon spelen in mijn vrije tijd. Op een 4K-scherm outriders liep zoals gedacht (op momenten dat er natuurlijk geen uitval van de verbinding was), om de huidige generatie te evenaren. Er zijn nog maar een paar aanpassingen en toekomstige updates om deze ervaring te verbeteren.
pc, door Philip Vidal

outriders het is een geweldig contrapunt van ervaringen en verwachtingen. Hoewel het een clichématig en generiek verhaal heeft, is de gameplay erg leuk en kenmerkend voor een schutter verdiept deze vorm van entertainment. Showmetech analyseerde echter ook a PC-kopie vriendelijk verzonden door NVIDIA in de laatste dagen. Vertrekkend naar een iets meer technisch gebied, outriders doet het goed als het gaat om optimaliseren op meerdere machines.
over het algemeen spellen multiplayer staan er niet zo om bekend dat ze goed werken op zwakkere machines, maar voornamelijk games die zijn gekoppeld aan de square Enix, zijn in wezen problematisch. de titel van People Can Flyontsnapt echter aan deze regel en heeft me in sommige opzichten positief verrast.
Games voldoen meestal niet zo goed aan de minimale en aanbevolen vereisten die door de ontwikkelaars zijn bepaald, maar outriders lijkt zich aan deze specificaties te houden voor de laagste eisen.
| Minimumeisen | Aanbevolen vereisten |
| Besturingssysteem: Windows 10 | Besturingssysteem: Windows 10 |
| Processor: Intel i5-3470 of AMD FX-8350 | Processor: Intel i7-7700 of AMD Ryzen 5 1600 |
| RAM-geheugen: 8 GB | RAM-geheugen: 16 GB |
| GPU: Nvidia GeForce GTX 750Ti of AMD Radeon R9 270x | GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB of AMD Radeon RX 480 8 GB |
| DirectX: DirectX 11 | DirectX: DirectX 12 |
| Ruimte: 70GB | Ruimte: 70GB |
outriders het is erg succesvol omdat het niet zwaar is voor processors, waardoor modellen uit het instapsegment gaming goed ondersteunen. In onze tests, een Intel Core i5-6600 4 cores en 4 threads deden het erg goed en wisten een ervaring te leveren met gemiddelde kwaliteit en enkele filters op hoog bij 60 frames in Full HD met een 480GB RX8 en 16GB RAM-geheugen.
Parallel, outriders heeft een uitstekende functie gekoppeld aan betere prestaties op pc's: de DLSS-2.0. O Diep leren Super Sampling is een technologie van NVIDIA en werkt alleen op kaarten uit de RTX-familie. Deze functie maakt gebruik van kunstmatige intelligentie en Machine leren om afbeeldingen met een hoge resolutie weer te geven en de spelprestaties te verbeteren.
In de praktijk neemt DLSS bijvoorbeeld een native resolutie van 1440p en geeft frames weer met een lagere resolutie, met minder pixels. Dankzij AI past de functie de afbeeldingsschaal en resolutie aan en vult de resterende pixels in vanwege AI-verwerking, waardoor de belasting van de grafische kaart wordt verminderd.
De functie wordt ook gebruikt om anti-aliasing-problemen in games te corrigeren en zorgt voor meer stabiliteit bij het spelen van games. in Outriders DLSS 2.0 werkt feilloos. In tests met een RTX 2080 en een Intel Core i7 - 8700K in Quad HD-resolutie (2560x1440p) in ULTRA, is de game gemiddeld 70 frames, en bij het activeren van de DLSS voor prestatiemodus is de game ongeveer 120 tot 130 frames stabiel.
DLSS loopt opnieuw voorop in het pc-gaminglandschap en is niet alleen revolutionair voor gamers, maar ook een buitengewone manier om de levensduur van kaarten te verlengen en betere ervaringen te bieden. in het spel.

Se outriders het heeft een interessante optimalisatie in onze tests, we kunnen niet hetzelfde zeggen over de pc-ervaring. Vanaf de eerste dag werd het spel beïnvloed door honderden bugs, serverproblemen, andere bugs e crashes.
Um stuk eindelijk vrijgegeven voor alle platforms op 10/04 en inderdaad repareert en verbetert de spelerservaring aanzienlijk. Vóór de update was het echter heel normaal dat je geen verbinding kon maken om de game te spelen. multiplayer, of zelfs het niet kunnen zien van de HUD, dat wil zeggen de informatie over gezondheid, munitie en richten tijdens de gameplay.
Niettemin, de stuk vrijgelaten was een grote opluchting voor outriders, maar de People Can Fly-titel heeft nog steeds last van verbindingsproblemen, problemen met het activeren van de Crossplay en hoge latentie tijdens games.
Conclusie
outriders is beschikbaar voor playstation 4/5", Xbox One/Serie X/S en pc (Stoom) voor R $ 279,90 en ook gratis voor leden van de Game Pass (abonnementsgames) op beide generaties Xbox. Betalen voor een spel dat niet werkt, frustreert (terecht) elke speler, dus voor degenen die het hebben gekocht outriders op Xbox was het gevoel van "gokken" meer ontspannen. Hij is verre van een Cyberpunk 2077, die in een jaar tijd duidelijk veel te verbeteren heeft, maar de eerste weken leed onder het succes van de première en het gebrek aan vertrouwen in de aansluiting.

een normale onder recensenten, deze week die volgt op de lancering van de game, is aan te geven outriders met een waarschuwing: het is goed, het is onstabiel en het kan beter worden. Showmetech onderschrijft deze aanbeveling, met de verdediging dat het de moeite waard is om het op Xbox te "testen" voor degenen die zich al op Game Pass abonneren. Over het algemeen is het gevoel van het vernietigen van vijanden met behulp van bovennatuurlijke krachten aangenaam en dit maakt het spel behoorlijk verslavend, maar misschien is het de moeite waard om een paar dagen te wachten op verbindingsverbeteringen.
Dus, vond je onze recensie van outriders? Ga je het spelen? Vertel het ons in de reacties hieronder!
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.