De Mega Man Battle Network-spellen zijn verzameld in een speciale collectie, ideaal voor zowel nostalgische fans als nieuwe spelers.

REVIEW: MegaMan Battle Network Legacy Collection is contemplatieve nostalgie

Augustus Dacius-avatar
Capcom loopt door de nostalgie van de jaren 2000 en levert een goede compilatie van een klassieke GBA MegaMan-serie.

Wat is jouw ervaring met megaman?

Beschouwd als een van de iconen van videogames, valt niet te ontkennen dat in tegenstelling tot zijn broer van de kant van Capcom, Ryu, evenals Mario e sonisch, die in leven bleven en hun positie in de populaire wereldcultuur veroverden, werd de blauwe robot een soort symbool dat veel meer verbonden was met nostalgie van videogames dan iets waarmee kinderen speelgoedwinkels binnen kunnen lopen en hun ouders kunnen lastigvallen die een plastic afbeelding willen.

A Capcom lijkt de kleine robot ook niet veel verder te zien, aangezien volledig nieuwe titels voor het personage zeldzaam zijn, maar compilaties van klassieke games worden met regelmatige tussenpozen uitgebracht, met de meest recente, MegaMan Battle Network Legacy-collectie, een onderverdeling samenbrengend met heel verschillende gameplay die een heel specifieke connectie met nostalgie kan hebben.

O showmetech had de kans om de compilatie te evalueren, en je kunt onze recensie hieronder bekijken:

MegaMan contextualiseren

Review: Megaman Battle Network Legacy Collection is contemplatieve nostalgie. Capcom loopt door de nostalgie van de jaren 2000 en levert een goede compilatie van een klassieke gba megaman-serie.
Afbeelding: Afspelen/Capcom

Voordat we het hebben over de compilatie zelf, denk ik dat het belangrijk is om een ​​beetje te contextualiseren Gevechtsnetwerk. De zes games in de franchise zijn uitgebracht voor de Game Boy Advance in de vroege jaren 2000, en zijn duidelijke resultaten van de enorme culturele impact veroorzaakt door de geboorte van Pokémon eind jaren negentig.

Het zijn niet erg lange draagbare RPG's, gericht op het verzamelen van chips die de speler speciale vaardigheden geven. megaman. Bovendien profiteren ze van de betovering van die tijd met internet, lang voordat discussies over sociale netwerkregels ontstonden vanwege potentiële haatgroepen die de platforms bewonen – de hele wereld is verbonden, internet wordt gezien als een transformator van de samenleving die maakte de toekomst rustiger en esthetisch neon- met binaire getallen regeert hier.

In 2002 maakte dit alles deze games bijna een festival van percepties en verwachtingen voor een geloofwaardigere toekomst dan die van de serie. megaman main en zijn verschillende robots, maar tegelijkertijd, terwijl robotficties tot op de dag van vandaag interessant blijven, werd deze variatie op het oorspronkelijke concept uiteindelijk veel gedateerder voor iedereen die het in 2023 bezocht - wat het echter niet minder maakt interessant.

Verslavingen tot pagina 2

Megaman
Afbeelding: Afspelen/Capcom

Voor deze recensie heb ik de eerste drie beschikbare franchisetitels in de compilatie opnieuw afgespeeld. Vanaf de vierde game veranderen de systemen veel, maar de basisgameplay blijft hetzelfde, dus ik zal de franchise als geheel behandelen.

De presentatie van de games doet erg denken aan klassieke 16-bits RPG's, met een enigszins schuine weergave, waardoor personages zich in alle gebieden kunnen verplaatsen. Het verkenningsoppervlak is altijd verdeeld in twee vlakken, de echte wereld en het internet, waarbij de echte wereld geen actie heeft terwijl het digitale rijk vol zit met virussen, willekeurige ontmoetingen en meer gevarieerde uitdagingen.

Toen de spelsequenties uitkwamen, kwamen de Capcom begon een grotere reeks interacties tussen de twee vlakken te implementeren, waarbij steeds meer real-world obstakels via internet konden worden opgelost - en vice versa. Dit creëert een merkwaardige verkenningsfactor die aanvankelijk best leuk is, maar na verloop van tijd, met name in de derde game, wordt het behoorlijk vermoeiend.

Gevechten zijn ook strategisch, en misschien is dat wel het grote pluspunt van de hele franchise. Met de selectie van chips, megaman kan verschillende bewegingen uitvoeren in de strijdarena met 18 vierkanten (9 voor beweging van de hoofdrolspeler en 9 voor de tegenstander), en de grote aantrekkingskracht van de titel is om de synergie tussen de verschillende bewegingen te begrijpen om de eliminatie van vijanden te verbeteren.

Het probleem is dat de formule een probleem heeft dat heel gebruikelijk is voor alle RPG's van dit tijdperk: het aantal willekeurige ontmoetingen, dat nog erger wordt doordat megaman je doet geen ervaring op in gevechten, waarbij ze gewoon dienen als constante obstakels zonder echte beloning behalve het plezier van vechten - zelfs de beste gameplay ter wereld zou eronder lijden als dit in zes titels wordt herhaald, dus misschien speel je er een en neem je een pauze is de beste keuze in dit scenario.

Is het bewaren van geschiedenis de moeite waard op de console?

Retrogame met klassieke Mega Man-personages.
Afbeelding: Afspelen/Capcom

Zoals bij de anderen Legacy-collectien van megaman, heeft de compilatie filteropties om het imago van de games te verbeteren en met grote galerijen met memorabilia en ontwerpdocumenten van de games, waardoor het een zeer interessant hulpmiddel is voor digitale historische bewaring.

Het probleem is dat deze keer zelfs meer dan de laatste build (Zero/ZX Legacy-collectie), krijgen we een enigszins onverwachte hoofdpijn van het feit dat de hele game zijn oorsprong lijkt te schreeuwen als een titel gemaakt voor een handheld.

Het lijkt een domme vraag, maar toen ik het op PS5 speelde, deed zich een vreemd ongemak voor, zowel visueel als met de bedieningselementen zelf - er was een ontkoppeling tussen mij en de hoofdrolspeler die ik nooit voelde toen ik daar speelde, in de GBA – en dat is ook een veelgehoorde klacht van mij over de Pokemon-franchise nu deze bijvoorbeeld op de Nintendo Switch staat, waarbij alleen de handheld-optie voor mij logisch is in die specifieke game.

Ja, er kunnen enkele psychologische factoren zijn, misschien niet eens overwogen of erkend door de ontwikkelaars in deze situatie, waarbij veel nostalgie van mij en andere spelers een bepalende factor is voor dit ongemak, maar het is zelfs merkwaardig om onze huidige relatie met videogames.

Ongeveer tien jaar geleden waren mijn favoriete en meest comfortabele platforms handhelds. In iets minder dan zes jaar, sinds de Nintendo Switch uitkwam, heb ik het gevoel dat ze meer een momentspecifieke optie zijn geworden, waarbij het grootste deel van mijn gameplay-uren op tv plaatsvindt. Is dit een bewuste richting vanuit de industrie zelf, of is het een gewoonte van mij die in de loop van de tijd is veranderd? Misschien zal alleen de tijd het antwoord geven, maar ik denk dat alleen al het nadenken over dit alles de waarde van deze compilatie van RPG's uithaalt Capcom verdient al een iets hogere waarde.

Of het nu dezelfde existentiële betekenis voor jou zal hebben, ik denk dat het sterk zal afhangen van de context, nostalgie en ook je persoonlijke smaak – maar als ik zo aanmatigend mag zijn, denk ik echt dat je videogamereis niet compleet is zonder in ieder geval een keer proberen een van deze titels. 

MegaMan Battle Network Legacy-collectie is beschikbaar voor alle platforms die momenteel op de markt worden verkocht. 

Zie ook

Tekst proefgelezen door: Pedro Bomfim (04 / 05 / 23)

MegaMan Battle Network, dat de visie van het verleden voor de toekomst onderzoekt, is een interessant historisch record voor 2023

MegaMan Battle Network, dat de visie van het verleden voor de toekomst onderzoekt, is een interessant historisch record voor 2023
8 10 0 1
8/10
Totale score
  • Verhaal
    6/10 Normaal
  • gameplay
    10/10 Uitstekende staat
  • Grafiek
    7/10 Bom
  • Prestaties
    9/10 ongelooflijk
  • geluid en soundtrack
    9/10 ongelooflijk

Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten