Index
Na het eerste Spider-Man-avontuur gemaakt door Insomniac Games het winnen van een pc-versie, is het tijd dat zijn kleinere, maar absoluut alles verbeterende vervolg ook beschikbaar is voor pc's - Marvel's Spider-Man Miles Morales arriveert deze vrijdag op Steam en de Epic Games Store, en Showmetech had de kans om probeer deze versie van de titel.
De eerste game van dit nieuwe tijdperk van Spider-Man was een indrukwekkende ervaring, met een van de beste aanpassingen van deze kant van het Marvel-universum ooit gemaakt - en Miles Morales behoudt deze kenmerken, waardoor de eerste titel verder wordt verbeterd en, nu op pc, met grafische opties die de PS5-versie achter zich laten. Bekijk meer informatie in onze review.
Miles Morales: de duizendjarige held

Miles Morales is in 2011 gemaakt door Brian Michael Bendis op de pagina's van Marvel's Ultimate imprint. Een jongen met een ander gezinsperspectief dan Peter, die een uitgebreide familie had, vader en moeder en een ander leven dan de originele Spider-Man. Zijn vroege verhalen gingen veel meer over de realiteit van het hebben van een tweede Spider-Man achter de enorme nalatenschap van de eerste, en als een meer stedelijke, burgerheld die hielp met alledaagse zaken, waarmee hij aantoonde dat hij net zo belangrijk is als de bastions van gerechtigheid die vechten tegen hem bedreigingen op kosmisch niveau.
Marvel's Spider-Man Miles Morales werkt op basis van deze eerste momenten van de rookie, aangezien hij aan het begin van het spel een pyjama draagt als een heldenuniform (gegeven door Peter zelf) en de meeste van zijn heroïsche daden meer impact hebben op de gemeenschap van Harlem, waar hij woont, dan op de stad Als geheel. Hoewel de game al begint met een geweldig gevecht tegen een van de klassieke schurken van de webhead en de demonstratie van de samenwerking tussen Peter en Miles, zien we pas in de eerste momenten dat Miles alleen handelt het verschil tussen de twee.
Als Miles aan het web door de stad slingert, is hij onhandig en onervaren. Hij raakt verschillende keren los, valt bijna, maar weet zich te herstellen. Hij rent langs de zijkanten van gebouwen, struikelt en terwijl hij tegen vijanden vecht, wordt opgemerkt dat hij veel minder kracht heeft dan Peter, met zijn slagen die veel minder impact hebben, maar toch, ja, extreem snel zijn.
Als hij in zijn kamer zit te luieren, heeft Miles iets van een wetenschapper, hoewel hij veel meer bezig is met mobiele telefoons en softwareontwikkeling dan met biologische systemen, maar hij besteedt zijn tijd liever aan het ontwikkelen van muziek en beats, een passie van hem en veel jonge mensen van de eeuw XXI. Het is met dit hele pakket dat het spel het verschil tussen Peter en zijn leerling ontwikkelt, en het zo gemakkelijk maakt om met Miles mee te voelen en aardig te vinden.
stad op grotere schaal

Het New York van Marvel's Spider-Man Miles Morales het is praktisch vergelijkbaar met de eerste game, maar het is op grotere schaal gedaan. De straten zijn levendiger en gedetailleerder, vooral merkbaar in Harlem en zijn verschillende straatkunst, mensen die verschillende activiteiten ondernemen en met al het leven dat de plaats uitstraalt. Opmerkingen van burgers die zeggen "waar is de echte Spider-Man" zetten de toon voor hoe vroeg Miles op zijn reis is, en voegen onderdompeling in het personage toe.
Qua verzamelobjecten zet de game de trend van zijn voorganger voort en is gevuld met items verspreid over de stad. Met de grotere schaal is er echter een grotere uitdaging bij het zoeken, aangezien ze zich nu binnen details kunnen bevinden die het moeilijker maken om ze te lokaliseren, zelfs met radar.
Spider Man Miles Morales veranderde ook de manier om misdaden in de stad te vinden, vanuit de in-game applicatie "Vriendelijke buurt Spider-Man“, een functie die ervoor zorgt dat Miles zijn mobiele telefoon gebruikt en de app opent, waarbij hij een lijst kan zien van alle activiteiten die op dat moment beschikbaar zijn. Door op de schouderknoppen op de Xbox-controller te drukken die ik gebruikte om de game op de pc te testen, wordt het tabblad Crimes geopend, de speler hoeft er alleen maar een te kiezen en dat is alles, hij wordt al vergezeld door de HUD van de game.
Het is een eenvoudiger en intuïtiever proces dan door de stad te lopen en te wachten tot de misdaden er hetzelfde uitzien als in de eerste game, en het is uiteindelijk een perfecte oplossing om geen vermoeidheid te veroorzaken bij gamers die alle uitdagingen van de titel willen voltooien.
Hoe zit het met de prestaties op pc?

| Videokaart gebruikt in de tests | NVIDIA GeForce RTX 2060 |
| RAM gebruikt in tests | 16GB DDR4 |
| Processor gebruikt in tests | Ryzen 5600X |
| Spel configuratie | Hoge 2560 × 1080 bij 60 FPS zonder druppels |
Maar hoewel deze samenvatting van het spel een goed startpunt is om het te begrijpen, weten we dat wat er echt toe doet in een port van Sony tot pc zijn de prestaties – en wat dat betreft zet Miles Morales ook de erfenis voort van zijn voorganger die een paar maanden geleden is uitgebracht.
Bij het controleren van de minimale en maximale vereisten van het spel, is het duidelijk dat het is geoptimaliseerd om op zowel zwakkere als krachtigere machines te draaien. In mijn geval, op een computer met een RTX 2060, heb ik het avontuur van Miles kunnen beleven Hoge op 2560×1080 met ray tracing, maar zonder de DLSS geactiveerd – wat ongelooflijke ervaringen opleverde en vele malen mooier dan de versie van de game die ik op mijn PS5 speelde. Nou, dat is indrukwekkend, nietwaar?

Het glas van de gebouwen reflecteert bijvoorbeeld het zonlicht en het model van Miles, waardoor visueel zeer mooie taferelen overblijven en, wanneer de stad 's nachts is, zijn buiten en verlichting laten je eruitzien alsof je in een levendige stripwereld bent, zelfs als de artistieke richting van de game aan de meer realistische kant is.
O Ray-Tracing, in het bijzonder, verandert de ervaring volledig – hoewel de grafische ervaring op de Hoge absurd zonder, met de actieve optie ziet de gamewereld er zo echt uit dat het grenst aan het onwerkelijke, als je begrijpt wat ik bedoel. De optimalisatie is indrukwekkend, vooral gezien het feit dat ik dit op een videokaart van vier jaar geleden draai - wat nog steeds veel nieuwsgierigheid wekte over hoe de game zou moeten zijn in 8K en Ultra, een mogelijkheid die bestaat op pc's.
Conclusie
Net als op PS5, Marvel's Spider-Man: Miles Morales het is een fantastisch spel. Het duurt veel minder dan de eerste Spider-Man, maar het vertelt een verhaal dat zo veel persoonlijker en minder chaotischer is over de wereld dat het moeilijk is om niet emotioneel te worden.
Miles' eerste stappen als zijn eigen held, uit de schaduw van Peter Parker, worden fantastisch verteld, en nu de gamewereld hem langzaam omarmt, zullen wij gamers dat ongetwijfeld ook doen.
Grafisch gezien is een toch al mooie game er op pc nog beter uitgekomen – en wie een zwakkere machine heeft, kan misschien niet profiteren van al zijn schoonheid, maar hij zal nog steeds veel plezier kunnen beleven aan een absurd goed gemaakte titel die nog steeds een van de beste is die al is gemaakt door Insomniac.
Zie ook:
REVIEW: Marvel's Spider-Man geremasterd voor pc
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Marvel's Spider-Man: Miles Morales-
Verhaal10/10 Uitstekende staat
-
gameplay10/10 Uitstekende staat
-
Prestaties en optimalisatie10/10 Uitstekende staat
-
Soundtrack8/10 Ótimo
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.