Index
Wat als het in jouw handen was om een tragedie te voorkomen? Dit is het belangrijkste uitgangspunt Hyrule Warriors: Tijdperk van Calamiteit, de nieuwste spin-off van de serie The Legend of Zelda die de gebeurtenissen van 100 jaar daarvoor behandelt Breath of the Wild. De game combineert RPG met hack n' slash-stijl en biedt leuke en opwindende gevechten met meer dan 10 verschillende personages met verschillende uitrusting en vaardigheden. Het is aan de speler om zijn strijder te kiezen en de strijd aan te gaan, wetende dat het lot van Hyrule alleen kan worden bepaald door met een zwaard te zwaaien.
O showmetech een exemplaar ontvangen Hyrule Warriors: Tijdperk van Calamiteit op Nintendo Switch en na een paar dagen samen met Link, Zelda en de Champions te hebben gevochten om de heropleving van Calamity Ganon te voorkomen, brengen we je een volledige analyse van deze game die het fantastische universum verkent dat is gecreëerd door The Legend of Zelda: Breath of the Wild door de gebeurtenissen van 100 jaar geleden na te vertellen die leidden tot de gebeurtenissen in de populaire game van Nintendo.
Proberen te ontsnappen aan een duistere toekomst
Het eerste waar we heel duidelijk over moeten zijn Hyrule Warriors: Tijdperk van Calamiteit is dat, in tegenstelling tot de eerste Hyrule Warriors, uitgebracht in 2014, deze game is geen vervolg en kan ook niet worden gezien als een volledig losstaand verhaal van de hoofdreeks van The Legend of Zelda. Leeftijd van rampspoed is onlosmakelijk mee verbonden Breath of the Wild en om de speler te laten genieten van de volledige ervaring die deze game biedt, wordt het ten zeerste aanbevolen dat hij de grootste verkoper van de Nintendo Switch eerder heeft gespeeld.

Toneelstuk Leeftijd van rampspoed zonder eerder de ongelooflijke ervaring van te hebben meegemaakt Breath of the Wild het is hetzelfde als spelen Mass Effect 2 zonder de eerste titel te hebben gespeeld. Dit is echter slechts een suggestie. Niets belet de speler om plezier te hebben met de hectische gameplay van het genre hack n 'slash (beter bekend als "musou" in Japan), een aanpak die succesvol bleek wanneer deze werd gemengd met elementen uit het Zelda-universum in de eerste game. Hyrule Warriors. Wie weet, zelfs als je, wanneer je het spel voltooit, niet geïnteresseerd bent in het verkennen van Breath of the Wild?
Zoals de naam al zegt, Leeftijd van rampspoed gaat over de gebeurtenissen die 100 jaar vóór de gebeurtenissen van plaatsvonden Breath of the Wild. Samenvattend is het alleen nodig om te weten dat het koninkrijk Hyrule in die tijd op zoek was naar de vier kampioenen van de verschillende rassen van dit fantastische land om de Divine Beasts te besturen en zich voor te bereiden op de strijd tegen de verschrikkelijke Calamity Ganon. De dappere Link was aangesteld als de uitverkoren ridder en prinses Zelda worstelde om haar goddelijke kracht te wekken die cruciaal zou zijn om Ganon in bedwang te houden en weer te verzegelen.

Em Breath of the Wild dergelijke gebeurtenissen uit het verleden worden alleen gezien door Link's flashbacks en de verhalen die hij hoort. De jonge man moet zich de verschrikkelijke realiteit herinneren: Calamity Ganon stond weer op, nam de Divine Beasts en het leger van Guardians over, doodde de vier kampioenen en terwijl Zelda worstelde om de kracht van het monster in bedwang te houden, viel de jonge man 100 jaar lang in slaap om te genezen zijn wonden van de strijd.
Em Leeftijd van rampspoed de speler heeft eindelijk de kans om uit de eerste hand getuige te zijn van de gebeurtenissen die hebben geleid tot de ondergang van Hyrule, vechtend als Link, Zelda, de vier kampioenen en vele andere helden die deelnamen aan de felle gevechten. Het spel begint precies op het moment dat Calamity Ganon is ontwaakt, Hyrule Castle heeft verwoest, de controle over het Guardian-leger heeft overgenomen en de Divine Beats en Link is gevallen in de strijd.

Wanneer Zelda eindelijk haar goddelijke kracht ontwaakt om haar ridder te redden, wordt een kleine en vriendelijke Guardian genaamd Terrako wakker in haar kasteeltoren en kan, zonder te weten hoe, terug in de tijd reizen naar voordat de tragedie plaatsvond. De terugkeer van de kleine robot veroorzaakt aanzienlijke veranderingen in de oorspronkelijke tijdlijn, aangezien hij altijd aan Zelda's zijde staat en door middel van beelden het vreselijke lot van Hyrule onthult.
Nu gewapend met informatie over de duistere toekomst, verenigen Link, Zelda en de vier kampioenen zich om gevechtsvoorbereidingen te treffen en te voorkomen dat Calamity Ganon de wrede strijd wint. Het probleem is dat ze ook te maken hebben met de mysterieuze tovenaar Astor, die bij de Yiga-clan is en de heropleving van Ganon plant, al wetend hoe de toekomst zou moeten gebeuren als de geschiedenis zijn natuurlijke loop volgt.

Het verkennen van een alternatieve lijn is niet ongehoord in de Zelda-serie, maar in het geval van Leeftijd van rampspoed dit is een zeer welkome toevoeging, omdat het de verwachtingen ondermijnt van de speler die dacht dat hij alleen een prequel speelde waarin hij het einde van het verhaal al wist. Naast de leuke kleine Guardian, die de show steelt in het spel, zijn alle hoofd- en bijpersonages die geweldige optredens en een uitstekende vocale prestatie hebben (wie wist dat een stem in een Zelda-game zo goed zou werken, toch?) .
“In Age of Calamity heeft de speler eindelijk de kans om met eigen ogen getuige te zijn van de gebeurtenissen die hebben geleid tot de ondergang van Hyrule…”
Klassieke ambient muziek die perfect past bij de exploratiestemming van Breath of the Wild is nog steeds aanwezig in de hoofdmenu's van Leeftijd van rampspoed, maar tijdens gevechten neemt een meer opwindende en meeslepende melodie het over. Je kunt misschien niet goed naar de muziek luisteren terwijl je opeenvolgende slagen uitdeelt en luistert naar het gebrul van de monsters die je aanvallen, maar de muzikale composities die voor het spel zijn gemaakt, creëren het juiste klimaat voor de speler om zich altijd in het midden te voelen. van een felle strijd.

Het kwaad bestrijden in de gouden eeuw van Hyrule
Alleen omdat het een hack-'n-slash-game is, wil dat nog niet zeggen Leeftijd van rampspoed heeft geen gebruik gemaakt van andere elementen van Breath of the Wild naast de rijke historie. De game gebruikt dezelfde grafische engine die werd gebruikt in de titel uit 2016, zowel tijdens het spelen als in tussenfilmpjes. Dit was een geweldige beslissing om de titel als prequel nog meer te verbinden met zijn beroemde opvolger, omdat je op bepaalde momenten gemakkelijk vergeet dat we het spel niet echt spelen. Breath of the Wild.

Naast de visuals leent de game ook de mechanica van de Runen van bijvoorbeeld de Sheikah Slate. Door een verrassing van het lot kunnen alle personages en niet alleen Link dit technologische apparaat gebruiken en de speciale Runes of Remote Bombs, Cryonis, Stasis en Magnesis gebruiken. Alle krachten gedragen zich op dezelfde manier als in het originele spel en er is een minimale laadtijd tussen gebruik die de speler dwingt om het juiste moment te plannen om de Runen te gebruiken.
Als je tegenover een vijand staat met een hogere gezondheidsbalk en een weerstandsschild dat moet worden gebroken om een morele klap uit te delen, kunnen kleine waarschuwingslampjes boven je tegenstander verschijnen om aan te geven welke Rune hij moet gebruiken om meer schade aan te richten. Een Dark Moblin kan bijvoorbeeld een spin-aanval starten en door de tijd te stoppen met de Rune of Stasis kan hij schade toebrengen aan het monster en zijn weerstand sneller verlagen.

Een welkome nieuwe functie is dat wapens nu niet breken! Wanneer je een wapen aanschaft, kun je het uitrusten, in je inventaris opslaan of, nog beter: het samensmelten met andere wapens om het niveau te verhogen. Als je de juiste items hebt, kun je ook verroeste zwaarden en andere wapens in hun oude glorie herstellen. Het is erg belangrijk om het juiste wapen voor je personage te kiezen, aangezien elk stuk uitrusting invloed heeft op aanvallen.
Zoals alle goede hack-'n-slash kunnen Link en zijn vrienden nog steeds krachtige aanvallen uitvoeren als de powerbar volledig is opgeladen. Deze overweldigende slagen kunnen je in een mum van tijd redden als je vecht tegen een meedogenloze Guardian of een gemene Lynel. Het vuur, het ijs en de bliksemafleiders die Wizzrobes laten vallen, kunnen ook worden gebruikt om elementaire schade toe te brengen aan bepaalde vijanden.

Elk personage stijgt in niveau volgens het aantal vijanden dat in elk gevecht is verslagen. Bovendien komen na elke gevechtsreeks van het hoofdverhaal speciale pictogrammen beschikbaar op de kaart met missies voor elke strijder. Deze missies vereisen meestal items die je automatisch verzamelt naarmate je verder komt in het spel, dus vergeet niet om ze altijd te voltooien om een nieuwe aanvalscombinatie te krijgen of een extra hart te verdienen.
Dit verhoogt exponentieel de herspeelbaarheidsfactor van Leeftijd van rampspoed, waardoor de speler wordt aangemoedigd om lang na het beëindigen van de hoofdcampagne terug te keren naar het spel. Je kunt extra missies doen, een level omhoog gaan met verschillende personages, nieuwe wapens aanschaffen en, het beste van alles, verschillende combinaties van teams uitproberen in de missies van het spel. Wat dacht je van het opnemen tegen de vijanden die Fort Hateno teisteren met de gedurfde Revali en de grappige Hetsu? Voor maar Leeftijd van rampspoed biedt deze en vele andere mogelijkheden!
“Naast de leuke kleine Guardian, die de show steelt in de game, zijn alle hoofd- en secundaire personages die geweldige optredens hebben en een vocale uitvoering van uitstekende kwaliteit (die wist dat een stem hebben in een Zelda-game zo goed zou werken, toch?).”
En als je het leuk vindt om krachtige (en tegelijkertijd heerlijke) maaltijden in te koken Breath of the Wild, weet dat deze monteur nog aanwezig is in Leeftijd van rampspoed, maar op een andere manier om het spel dynamischer te maken. Je kunt specifieke recepten verwerven door missies met de benodigde ingrediënten te voltooien en als de maaltijd in je inventaris zit, kun je deze koken en gebruiken in het volgende gevecht om de schade, snelheid of zelfs de schade van vijanden in je team te vergroten. .
Misschien zijn de enige minder opwindende sequenties in het spel juist degene die het meest interessant zouden moeten zijn: het gebruik van de Divine Beasts in gevechten. Het verplaatsen van deze gigantische machines biedt controle die onhandig aanvoelt, en als je gewoon een knop ingedrukt houdt, vuurt het mechanische wezen non-stop zijn hoofdwapen af. Op die manier laat je uiteindelijk gigantische hordes monsters door de lucht vliegen in een volgorde die niet erg spannend is. Het gevoel dat overblijft is dat de Divine Beasts werden misbruikt en dat hun aanwezigheid in gevechtssecties alleen voorkomt omdat ze met enig nut in het verhaal moeten worden ingevoegd.

Vervelender dan vechten tijdens het besturen van een Divine Beast is echter het omgaan met de framerate-problemen van de game. Het was te verwachten dat iets dezelfde grafische engine gebruikt als Breath of the Wild en met zoveel elementen tegelijkertijd op het scherm was er een technisch probleem. Het Korok-bos, in Breath of the Wild, heeft bijvoorbeeld zoveel polygonen dat het een van de plaatsen in het spel is waar de framesnelheid het meest daalt. En deze herfst komt helaas vaker voor Leeftijd van rampspoed.
Bij het bevechten van hordes kleine vijanden blijft de framesnelheid op een acceptabel niveau (rond de 30 FPS), maar bij gevechten met een of meer grote monsters kan de framesnelheid onder de 30 FPS dalen, afhankelijk van het type aanval dat jij en de vijanden uitvoeren gebruiken. De oplossing om de ervaring niet te bederven, is om altijd te proberen met één groot wezen tegelijk om te gaan. Het is tenslotte zelfs voor Link onmogelijk om tegelijkertijd een Guardian, een gigantische Moblin en een Lynel onder ogen te zien.

Gelukkig Leeftijd van rampspoed heeft de functie "Bevel uw eenheden" als u zich op een krappe plek als deze bevindt. Door het hoofdmenu te openen, kun je je teamleden opdracht geven om naar een locatie te gaan die op de kaart is geselecteerd. Dit helpt enorm als je alleen op het slagveld staat en omringd bent door vijanden of als je een van je bondgenoten nodig hebt om op een locatie te zijn om een specifiek doel te bereiken. Jammer dat de AI van de andere personages die niet bestuurd worden soms wat verwarrend is, waardoor ze vast komen te zitten in onnodige gevechten en de opgedragen missie niet vervullen.
De game biedt een coöpmodus voor meerdere spelers die het scherm horizontaal splitst, zodat twee spelers urenlang Guardians-monsters kunnen trotseren met hun favoriete personage. Hoewel leuk, zou een online multiplayer misschien de beste optie zijn geweest voor spelers om direct vanaf de plek waar ze zijn te genieten van de spannende gameplay van het spel.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, een waardige prequel van een fantastisch spel
Leeftijd van rampspoed is de perfecte aanvulling op Breath of the Wild en helpt het rijke universum dat door deze populaire game is gecreëerd, uit te breiden. Ook al speelt de game zich af in een alternatieve tijdlijn, het dient als een prequel op de gebeurtenissen die leidden tot de ramp die Hyrule overkwam en biedt uitstekende fanservice voor degenen die meer over dit verhaal wilden weten.

Zelfs enkele technische problemen en missies die op bepaalde tijden repetitief kunnen worden, Leeftijd van rampspoed biedt een uitstekende hoeveelheid uitdagingen die de speler zullen vermaken, zelfs nadat de credits zijn gerold. De mogelijkheid om hordes monsters te bevechten met behulp van verschillende personages met verschillende vaardigheden, maakt deze game tot een unieke ervaring die laat zien hoe het Zelda-universum perfect past in het hack n' slash-genre.
Hyrule Warriors: Tijdperk van Calamiteit kan gevonden worden in amerikanen door R $ 299, die in maximaal 12 termijnen kan worden betaald zonder rente op de klantenkaart.