Kratos versus Thor in God of War Ragnarok

REVIEW: God of War Ragnarok

Tiago Rodrigues-avatar
God of War Ragnarok is het vervolg op de veelgeprezen game uit 2018. Bekijk onze volledige review!

En de meest verwachte dag van het jaar is eindelijk aangebroken. God van de oorlog raagnarok wordt volgende week gelanceerd en hier kom ik om mijn oordeel te geven over wat een van de meest verwachte games van het jaar is. Dit moment was van het allergrootste belang voor mij, aangezien de game uit 2018 een diepe indruk op me heeft gemaakt en een van de grootste franchises op PlayStation nieuw leven heeft ingeblazen.

Voor het geval je het niet meer weet, in het vorige spel hebben we een zogenaamde a zachte herstart, dat wil zeggen, alles wordt vernieuwd in de franchise, maar zonder de voorgaande verhalen uit te sluiten. Ik raad je ten zeerste aan om de eerste game te spelen voordat je aan de avonturen van de Ragnarok, maar als je dat niet doet, weet dan dat de game een samenvatting heeft om je tot die tijd alles te laten weten. Daarnaast is het de waarschuwing dat deze tekst wat kan hebben eerste spelspoilers.

Geschiedenis en verhaal

Kratos en brak in god of war ragnarok
Kratos, Atreus en Brok in God of War Ragnarok (Afbeelding: Santa Monica Studio)

Dit wordt het punt dat ik hier het minst ga bespreken, want alles wat verder gaat dan wat officieel is vrijgegeven, kan je ervaring verpesten. Dat gezegd hebbende, het spel begint een paar jaar na het einde van God of War (2018). Kratos en Atreus wonen in hun huis in Midgard o fimbulwinter is op zijn hoogtepunt en richt grote schade aan in de Nine Realms.

atreus probeert zijn "Loki" -kant te begrijpen en hoe de Giants-profetie zal passen bij Ragnarok. Hierdoor moet Kratos kiezen tussen gevangen zitten in het verleden en bang zijn, of de confrontatie aangaan om de vader te zijn die de jongen nodig heeft.

Met dit uitgangspunt slaagt het verhaal erin om zich uitstekend te verdiepen in elk personage dat het presenteert. De vorige game was veel gericht op de twee hoofdrolspelers en hun relatie. Op de nieuwe reis hebben we dat weer, maar op een veel uitgebreidere manier, waardoor er ruimte ontstaat voor het aangaan van nieuwe banden.

Kratos en Sindri in God of War Ragnarok
Afbeelding: Santa Monica Studio

Bovendien is het verhaal van de tweede game veel nauwkeuriger, waardoor de speler zich niet verveelt zoals gebeurt in de eerste uren van verkenning van de eerste. Hier in de buurt hebben we altijd iets aan de hand en alle uiteinden die op de een of andere manier opengaan, sluiten.

En dit gaat hand in hand met de tekst van de game, die net zo goed is als voorheen of zelfs beter. We hebben momenten om in tranen uit te barsten, heel p*&% van het leven te zijn en ook om goed te lachen. Dit loopt over in verkenningen en zijmissies die de relaties van de personages laten zien en licht werpen op het verleden van Kratos, waarbij gebeurtenissen uit eerdere games voor eens en voor altijd heilig worden verklaard.

Een ander punt dat me veel heeft gewonnen en een totaal verschil maakt, is dat de game ervan uitgaat dat je hebt alle in de vorige game, dus tegenover de Valkyries staan, de heiligdommen openen en vele andere dingen die we eerder zagen, worden niet alleen als commentaar geplaatst, maar als een essentieel onderdeel van het verhaal.

A Santa Monica Studio brengt met deze game een verbetering in alles wat het verhalende deel van de franchise betreft. Ik hield van de beslissingen die ze namen en de aanpassingen die ze maakten en ik geef toe dat ik door mijn Asgard "Marvel" -look van mijn paard viel.

Gameplay

Als je enige angst had over dit onderwerp, weet dat dan God van de oorlog raagnarok brengt verbeteringen met zich mee die ik niet eens had verwacht voor de gameplay. Het is goed om te onthouden dat de game een voortzetting is, dus we hebben alle essentie van de vorige game, maar met enkele veranderingen en verbeteringen die een verschil maken.

beweging en strijd

Kratos staat op het punt vijanden aan te vallen in god of war ragnarok
Sommige vijanden hangen aan de muur in God of War Ragnarok (Afbeelding: Santa Monica Studio)

Beginnend met de beweging, voelde ik dat de camera iets verder van de achterkant verwijderd was Kratos, genoeg om niet meer duizeligheid en ongemak te veroorzaken wanneer de lul breekt. Bovendien werd de hoofdrolspeler het beu om traag te zijn in dit spel en keert hij terug naar het doen van manoeuvres in de stijl van oude spellen, muren kunnen beklimmen en over gaten springen met behulp van de Blades of Chaos, waardoor nieuwe gameplay-dynamiek wordt gegenereerd.

In tegenstelling tot de vorige game heeft de driehoeksknop een aantal nieuwe functies gekregen. Als het voorheen alleen diende om de Leviathan bijl terug, nu heeft elk wapen een speciale functie. De Axe krijgt een speciale ijsbeweging en de Blades kunnen worden rondgedraaid om vuur te genereren.

Last but not least helpt Atreus ons weer met zijn pijlen en spreuken en de jongen is efficiënter, behendiger en heeft een nieuwe set magische pijlen. Ik zal daar niet te veel op ingaan, maar ik kan je vertellen dat je het genoegen zult hebben om met de JONGEN op sommige momenten van het verhaal, waardoor er nog meer variatie in de gameplay mogelijk is.

Wat betreft de vaardigheden van beide personages, iets dat me een beetje stoorde, is dat ik een aantal combo's en verbeteringen moest verwerven die we al hadden gezien en teveel gebruikten in de andere game. Zijn het goede combinaties? Ja, maar bij sommige dingen mis je afwisseling.

Van deze herhalingen vond ik eigenlijk de runenaanvallen het minst leuk. ik heb nog zeer wat te ontdekken in het spel, maar ik denk dat het herhalen van de runenaanvallen niet de beste beslissing was. Ja, we hebben veel nieuwe, maar het is nogal vervelend om de oude helemaal opnieuw te krijgen zonder uitleg.

Aanpassing en verkenning

Kratos en Atreus verkennen het Dwarven Kingdom per boot in God of War Ragnarok
Svartalfheim, het koninkrijk van de dwergen (Afbeelding: Santa Monica Studios)

In termen van maatwerk zijn we terug met bepantsering en gereedschappen voor wapens, degenen die de meest uiteenlopende effecten eraan toevoegen, van bonussen met betrekking tot geluk of ontwijken, of zelfs een genezend voordeel of een ander element.

We hebben nu nog steeds een zeer interessante verscheidenheid aan schilden, waarmee spelers gevechtsdynamiek kunnen creëren, agressiever kunnen zijn of meer kunnen verdedigen. Wat ik verreweg het meest gebruikte, was het schild gericht op het afweren van de slagen. Hiermee, hoe meer slagen je afweert, hoe meer energie het draagt, waardoor je een opgeladen slag kunt uitvoeren door twee keer achter elkaar op de "L1" -knop te drukken.

En over pareren gesproken, de game bracht een nieuwe "prompt" voor vijanden, nu in het blauw. Ze knipperen met twee cirkels die aangeven dat je een aanval kunt afweren met de schildvaardigheid door twee keer op L1 te drukken.

Dit leidt ons naar de amuletten die, in tegenstelling tot de puinhoop van het vorige spel, waarin we dit in elk deel van het pantser hadden, hier de ruimtes verbeteren en nieuwe amuletten verzamelen of maken. Ze bieden verbeteringen aan de algemene statistieken van Kratos en geven je unieke bonussen als je in een set zit. Setvoorbeelden zijn drie Muspelheim-amuletten of drie Vanaheim-amuletten. Door ze te gebruiken, heeft u een exclusief voordeel dat erin wordt beschreven.

In termen van verkenning, de Santa Monica Studio hij loog niet toen hij zei dat we de negen rijken zouden kunnen verkennen. Het beste is dat de game nog creatiever was en niet hetzelfde reissysteem gebruikte als de vorige game, maar op een veel praktischere manier, waarbij de wereldboom rechtstreeks vanuit de Fast Travel-punten werd gebruikt.

Over wat we kunnen vinden in de verkenning, hebben we de terugkeer van de Odins raven, Muspelheim-uitdagingen, veel kisten en natuurlijk verzamelobjecten die bijdragen aan de traditionele kennis uit het spel. Een van deze verzamelobjecten zijn gedichten en ik raad je aan om er goed op te letten, aangezien elk een verwijzing is naar een ander spel dat door Sony wordt gedistribueerd.

Een ander ding dat in het exploratieveld kan worden geplaatst, zijn de berserkers, de "Valkyries" van dat spel. Er zijn er verschillende verspreid over de koninkrijken en elk biedt een andere uitdaging, sommige vereisen meer kracht en andere meer vaardigheid in ontwijken of verdedigen. Er komen nog een paar uitdagingen vrij na het beëindigen van de game, maar deze kan ik niet noemen zonder dat het een megaspoiler wordt.

Vijanden

Kratos staat tegenover een horde vijanden in god of war ragnarok
Kratos neemt het op tegen een horde vijanden in God of War Ragnarok (Afbeelding: Santa Monica Studio)

De andere game was geweldig als introductie en terugkeer naar Kratos, maar het ontbrak aan veel variatie in vijanden en weinig epische gevechten. Het goede nieuws is dat God van de oorlog raagnarok repareer deze twee punten. Met elk nieuw koninkrijk hebben we een breed scala aan nieuwe vijanden, waardoor je nieuwe combo's kunt testen en ook op de meest uiteenlopende manieren kunt worden verslagen.

Voor het brengen van vijanden van Asgard nu introduceert de game een nieuw element genaamd Bifrost. Het "eet" in feite een deel van je gezondheid op, waardoor je met een vloek achterblijft. Hoewel het actief is, is het alsof je dat deel van de gezondheid niet hebt, dus het is gemakkelijker om dood te gaan. Dit gaat natuurlijk beide kanten op, en je kunt ook Bifrost-vijanden.

Bovendien brengt de game het gevoel van de eerste games in de franchise terug wanneer je het opneemt tegen de belangrijkste bazen in het verhaal, met enkele "quick time events" die je de gevechten laten voelen. Daarnaast had ik het gevoel dat de game meer van de bekende 'setpieces' had, scènes met veel haast, gevechten en situaties die aan het onmogelijke grenzen, maar die wel heel opmerkelijk zijn.

prestatie

PlayStation Brasil was zo vriendelijk ons ​​een kopie van de showmetech en pas toen was het voor mij mogelijk om deze review te doen. Dat gezegd hebbende, ik speelde het spel helemaal door PlayStation 4 en gelukkig is het heel goed geoptimaliseerd voor dat platform. Het duurt even om te laden de eerste keer dat je het opent, maar daarna werkt alles soepel en perfect.

Ik voelde alleen een klein ongemak met de laadschermen toen ik het moest opnemen tegen een vijand als de berserkers die je uiteindelijk vele malen doden en juist daarin duurt het opladen langer. Dit kan in toekomstige updates worden opgelost en ik hoop van wel.

Een merkwaardig iets is dat in PS4 het spel weegt ongeveer 108 GB. Ja dat is hij bem groot en wordt zelfs gerechtvaardigd door de inhoud die het biedt. Echter, binnen PS5, waar de game wat grafische verbeteringen zou moeten hebben, weegt de game rond de 84 GB, een flinke GB minder.

Visueel en geluid

Kratos in het dwergenkoninkrijk voor een standbeeld
Het spel is prachtig (Afbeelding: Santa Monica Studio)

God of War (2018) is nog steeds een spel zeer mooi, vooral als we het hebben over de art direction - gemaakt door de Braziliaan Rafa Grasseti in beide games. Dat gezegd hebbende, had ik het gevoel dat we subtiele verbeteringen aan de game hadden als het ging om het grafische probleem, maar het is niet zo dat er op dat moment veel te verbeteren valt.

De game heeft een goede renovatie gegeven aan de HUD en ook aan de interface waar we de apparatuur naartoe verplaatsen. Het soort 'RPG'-systeem van de game is nog steeds verwarrend en lijkt in de praktijk niets te veranderen, maar het is veel gemakkelijker om te begrijpen hoe elk gebied werkt en om toegang te krijgen tot elk item.

Het gebied waar ik in dit opzicht de meeste verbetering zag, waren gezichtsuitdrukkingen. Ze waren al geweldig in de vorige en hier hebben we meer momenten waarop we elk punt van de gezichten van de personages kunnen analyseren. Dit maakt de onderdompeling in elke scène nog groter en zou zeker enorm gemist worden als het niet zo goed was.

Midgard in god van de oorlog ragnarok
Midgard is heel anders (afbeelding: Santa Monica Studio)

Ik speelde het hele spel in het Portugees en, net als de eerste, hield ik van de lokalisatie in onze taal. De stemmen van de personages die we al kennen zijn dezelfde, met de nadruk op de Ricardo Juárez (kratos), Felipe Volpato (Atreus), Milton Levy (Mimir) en Beatriz Villa (Frey). In de nieuwe personages hield ik echt van de stem van Odin en Thor, omdat ik dacht dat ze alleen van Tyr waren en niet zo goed pasten.

Ik weet dat de meesten van jullie met de audio in het Portugees zullen spelen, dus weet dat deze op hetzelfde niveau is als de vorige. Er is af en toe een klein probleempje waarbij stemmen vroeg of laat aankomen, maar echt, het was niet hinderlijk.

De soundtrack keert terug in de handen van Bear McCreary en veel scènes zouden zonder haar niet dezelfde impact hebben. We hebben bekende tracks uit de vorige, zoals het thema van de game en het thema van Faye, maar we maken ook kennis met nieuwe situaties die aandacht verdienen omdat ze het verschil maken.

Het geluidsteam is ook raak met de geluidseffecten, waardoor veel onderdompeling in gevechts- en actiescènes ontstaat. Net als de soundtrack zou het gevecht veel van zijn waarde verliezen als het niet de geluidskwaliteit zou hebben die het heeft.

Vonnis

Kratos op een besneeuwde plek
Afbeelding: Santa Monica Studio)

Na alles wat je hebt gelezen, zou het heel ironisch voor mij zijn om te zeggen dat het niet de moeite waard is om te spelen. God van de oorlog raagnarok. Ik heb het al eerder genoemd, maar gelukkig is dit een van mijn favoriete games geworden en misschien wel mijn favoriete game in de hele franchise. Het verhaal is zeer bekwaam, ze verbeterden het verhaal - wat naar mijn mening het meest gebrekkige deel van de andere was - en slaagden erin de geest van eerdere games naar voren te brengen zonder de essentie van het nieuwe gezicht van de franchise te verliezen.

Het enige negatieve aan dit alles is de algemene prijs van games die elke portemonnee schaadt. De game wordt uitgebracht in twee versies, een voor PS4 en een voor PS5. De adviesprijs in PlayStation Store is R $ 299 in de PS4-versie en R $ 349 in de PS5-versie. Als je de PS5-versie koopt, heb je toegang tot beide, maar als je de PS4-versie koopt, moet je R $ 50 betalen voor de "verbeteringen" van de nieuwere consoleversie.

God van de oorlog raagnarok wordt officieel gelanceerd op XNUMX november voor PlayStation 4 e PlayStation 5 en ik hoop uit de grond van mijn hart dat je er net zoveel van kunt genieten als ik. Als u vragen heeft, gebruik dan het opmerkingenveld en als u een weinig tijd, bekijk onze Gotham Knights recensie.

REVIEW: God of War Ragnarok

REVIEW: God of War Ragnarok
10 10 0 1
10/10
Totale score
  • Verhaal
    10/10 Uitstekende staat
  • verhaal
    10/10 Uitstekende staat
  • Grafiek
    10/10 Uitstekende staat
  • prestatie
    10/10 Uitstekende staat
  • Kunstrichting
    10/10 Uitstekende staat
  • soundtrack
    10/10 Uitstekende staat
  • geluid en nasynchronisatie
    8/10 Ótimo

Voordelen

  • uitstekend verhaal
  • Verbeterde en meer gevarieerde gevechten
  • nieuwe vijanden
  • Zeer goede kaart om te verkennen
  • goede zijmissies

Contra's

  • Het laden van schermen kan even duren op PS4

Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten