Review: final fantasy vii remake intergrade brengt goede extra aflevering. Final fantasy vii remake intergrade is een geweldige toevoeging aan de wereld van remake, vooral vanwege ninja yuffie

REVIEW: Final Fantasy VII Remake Intergrade brengt goede extra aflevering

peter vicente avatar
Final Fantasy VII Remake Intergrade is een geweldige toevoeging aan de wereld van Remake, vooral vanwege ninja Yuffie

Iets meer dan een jaar na de langverwachte release van Final Fantasy VII remake, in april 2020 ontving de titel op 5 juni jongstleden een update voor de PlayStation 10. Naast de visuele en prestatieverbeteringen was er de toevoeging van de fotomodus, evenals een nieuwe strijd om het team van Cloud en bedrijf.

De belangrijkste inhoud van de versie integrerenkomt echter uit de aflevering Pauze. Met in de hoofdrol de al bekende bij fans, Yuffie Kisaragi, volgt de uitbreiding een parallel verhaal aan de gebeurtenissen van de hoofdcampagne en brengt vooral nieuwe mechanica voor het gebruik van de ninja van Wutai.

Spelers die de titel voor PlayStation 4 hebben gekocht, hebben de mogelijkheid om zonder extra kosten te upgraden. Echter, de aflevering Pauze moet apart worden aangeschaft. Houd er rekening mee dat deze uitbreiding exclusief is voor de PS5.

De Materia-jaagster van Wutai

Naast de verrassende kruising van het oude ATB-systeem (Active Time Battle) met een actiegericht vechtsysteem erin Final Fantasy VII remake, bracht de titel zelfs verschillende mechanismen naar elk van de bestuurbare helden; Cloud, Barret, Tifa en Aerith. Gezien de originele game uit 1997, zullen we in de volgende delen van de game nog steeds vijf nieuwe personages hebben om uitgebreid te besturen. nieuwe versie. Sterker nog, er zijn er nu nog vier te gaan.

Het vijfde speelbare personage van de nieuwe versie is Yuffie Kisaragi. Hoewel ze een van de optionele helden is in de context van de reis van de PlayStation-titel, verscheen de ninja constant in zowel de games van het uitgebreide universum van Final Fantasy VII als in andere games, zoals de franchise. Kingdom Hearts. Vanuit het oogpunt van gameplay moet ik bekennen dat ik ongerust was over de mogelijkheid dat de mechanica van Yuffie en Red XII te veel leek op die van Tifa; meest behendige karakter van de oorspronkelijke groep.

Yuffie aan de voet van de lawine.
Final Fantasy VII Remake Intergrade begint met Yuffie die leden van een andere Avalanche tegenkomt.

Dat is niet het geval. Yuffie is, ja, snel, maar de basis van haar mechanica ligt in het gebruik van haar Shuriken. In Final Fantasy VII remake, heeft elk personage een unieke actie toegewezen aan de driehoek-knop; Cloud verandert in een agressieve vorm, Barret vuurt een spervuur ​​van schoten af, Tifa past krijgshaftige slagen toe die vanuit een andere vaardigheid kunnen worden veranderd, Aerith valt aan en geeft een magische slag af die de vijand een beetje op zijn plaats kan houden. Yuffie arriveert met het vermogen Gooien - gooi je wapen naar de beoogde vijand.

Hier zijn enkele consequenties aan verbonden. Ten eerste, na het gooien van de shuriken op een vijand zit het wapen op hem vast en brengt het schade toe. Wie speelt kan ofwel nogmaals op driehoekje drukken om richting de te gaan shuriken en ga van daaruit verder met een combo, of sla van een afstand toe met de normale aanval. Zo'n beweging kan worden gewijzigd vanuit de vaardigheid van ninjutsu wanneer er een ATB-balk beschikbaar is - voor degenen die het zich niet herinneren, regelmatige bewegingen doen niet veel schade aan Final Fantasy VII remake, maar bij aanvallen, verdedigen en ontwijken vult het personage de ATB-balk, waardoor de speler de actie kan "pauzeren" en ervoor kan kiezen om slagen, spreuken of items te gebruiken.

O ninjutsu gekozen kan vuur, water, wind of bliksem zijn. Op deze manier wordt het personage uiteindelijk veel minder afhankelijk van elementaire materia dan andere helden, aangezien het de hele elementaire verscheidenheid aan zwakheden van een van zijn vaardigheden dekt, in staat is om de (beperkte) ruimte van materia te verlaten voor andere vaardigheden, spreuken en buffs. Daarnaast heeft Yuffie ook een speciale knop om weg te gaan van de vijand. Midden in een combo is het bijvoorbeeld mogelijk om de aanvalsknop ingedrukt te houden waardoor de krijger achteruit springt.

Final Fantasy VII remake intergrade heeft de vaardigheden van yuffie zijn beste nieuws.
Yuffie's capaciteiten zijn het hoogtepunt van Pauze.

Op deze manier is de voorgestelde gameplay voor Ninja er een van administratie tussen weggaan en op een behendige manier naderen. In de beste stijl van heldenspellen - denk aan League of Legends ou Overwatch, is het bijvoorbeeld ook mogelijk om slagen te ontwijken en door de scène te bewegen met behulp van aanvalsmechanismen. Dit is een trend die ik overal ter wereld erg leuk vind. Nieuwe versie en dat is opgebouwd uit de speelbare individualiteit van elke held.

En Yuffie heeft nog steeds hulp op haar missie. Een andere ninjastrijder uit Wutai, Sonon Kusakabe, verschijnt als een dubbelganger van de al bekende heldin. Deze, ongekende figuur in het universum van Final Fantasy VII, is niet direct bestuurbaar, maar kan worden aangestuurd vanuit ATB-bewegingen, naast de synergie-mechanica tussen de twee. Als we op L2 drukken, zal Sonon dezelfde beweging uitvoeren als Yuffie; samen fysiek aanvallen, of zelfs de ninjutsu elementalen.

Dit is een andere gameplay-factor die werkt van "heen en weer". Het is belangrijk om te weten wanneer je het moet gebruiken, aangezien het individueel handelen van Sonon essentieel is om de agressie van de tegenstanders aan te trekken, waardoor Yuffie meer kans krijgt om in een ruimte te stoppen en de krachtige elementaire slagen toe te passen. Aan de andere kant, wanneer de vijand onder druk staat of zelfs in een staat van wankelen, wordt het venster voor beide geopend om synergetisch aan te vallen.

Yuffie en Sonon tegenover de Chapter 1-baas.
Shinra's machtige robots keren terug om de helden te hinderen.

Degenen die van het vechtsysteem en de spelmechanica hielden Final Fantasy VII remake zal zeer goed worden bediend met de gameplay die is overgenomen van het debuut van Yuffie en haar partner Sonon.

Pauze: Wutai tegen Shinra

Zoals hierboven vermeld, vindt de aflevering met ninja Yuffie in de hoofdrol parallel aan de gebeurtenissen van de hoofdcampagne. Meer precies in het interval tussen de missie in Reactor 5 en het incident in Sector 7, om de referentie te geven aan degenen die het weten. Yuffie arriveert in Midgar als een gezant van Wutai om een ​​krachtige materia te stelen die zogenaamd door Shinra in het hoofdkwartier wordt gehouden. Om dit te doen, neemt de krijger contact op met een andere cel van de rebellengroep Avalanche.

Zo ontmoeten we wat nieuwe gezichten en zien we wat meer verschillen tussen trends binnen de organisatie. De uitbreiding werkt op een vertrouwde manier: er is een meer open gedeelte om enkele side-quests uit te voeren, naast twee uitgebreidere stukken gameplay die de plot vooruit helpen.

De hoofdrolspeler die deelneemt aan een les over de postzegelhond.
Stamp blijft een actief onderdeel van Final Fantasy VII Remake.

De plot ontwikkelt Yuffie een beetje meer, waardoor het personage in een meer komisch veld wordt geplaatst, met verrassend leuke scènes. We herinneren ons dat ze een ervaren krijger is, maar nog steeds in haar tienerjaren en met een joviale en speelse persoonlijkheid. Het gaat ook meer in op Shinra's impact over de hele wereld en de imperialistische oorlog tegen Wutai, en vertelt ook over onze partner Sonon. Sommige leden van Shinra keren terug van de hoofdcampagne als antagonisten van de aflevering, naast de presentatie van enkele vijanden uit het uitgebreide universum in de context van de Nieuwe versie.

Naast deze tegenstanders zijn er ook nieuwe bazen en monsters om te verslaan. Het voltooien van de uitbreidingscampagne zorgt trouwens voor een extra uitdaging voor de hoofdpersonages in hoofdstuk 17. De uitkomst van het plot dient om Yuffie op de reis te positioneren, en creëert ook nieuwe rivalen en tegenstanders voor de ninja, naast het brengen van een extra einde aan de bende van Cloud, die de weg wijst naar het volgende deel.

Ontspannen met Fort Condor

Herbevestiging van een traditie van de serie, Final Fantasy VII remake integreren neem een ​​nieuwe mee minigame. Het is in feite een nieuwe gedaante van een die al aanwezig was in de originele titel uit 1997. Fort Condor, hier, is een verslavend en populair bordspel. Ik vond de nieuwe erg leuk minigame, hoewel ik me redelijkerwijs zorgen maak dat het aangeeft dat het fragment in het tweede deel van de titel niet bestaat.

Zie je, een van de belangrijkste en meest interessante kenmerken van FF VII ontdekt hoe Shinra elke uithoek van de wereld beïnvloedt. Onder deze brengt het originele Fort Condor een zeer interessant verhaal over onderdrukking en verzet. Dat gezegd hebbende en de weging gedaan, raakte ik verslaafd aan het spel Pauze en ik had zelfs het gevoel dat er meer tegenstanders waren.

Je moet je hoofdtoren verdedigen, en dus ook de twee assistenten, aangezien het doel is om de basis van de tegenstander te vernietigen. Om dit te doen, besteden we ATB-punten (ja, hier heb je ze ook) om soldaten, voertuigen en machines op het bord te plaatsen. Onze eenheden handelen dan automatisch, volgen min of meer de route waarop ze zijn geplaatst en vallen onderweg vijandelijke eenheden aan.

De minigame fort condor.
Fort Condor werd een paar dagen een rage in de sloppenwijken van Midgar.

Net als bij een goed bordspel kunnen we tijdens de uitbreiding nieuwe eenheden vinden, naast nieuwe borden die als basis dienen voor het selecteren van ons team — elk bord heeft een bepaald aantal velden voor eenheden, naast zijn eigen vervangingssnelheid en zelfs belangrijke spreuken om het tempo van de wedstrijd te bepalen.

Yuffie kan een golf van NPC's uit de hoofdcampagne uitdagen en vervolgens de rang van kampioen bereiken. Harde modus, naast het werken op dezelfde manier als nieuwe game + van de oorspronkelijke campagne, creëert het ook extra uitdagingen voor Fort Condor.

Het upgradegedeelte van Intergrade

Zoals eerder opgemerkt, is de hoofdcampagne qua inhoud vrijwel hetzelfde, met uitzondering van de toevoeging van een extra vijand die moet worden uitgedaagd in hoofdstuk 17 nadat we de extra inhoud van de aflevering hebben voltooid. De update biedt de mogelijkheid om te kiezen tussen een visuele modus - met 4K en 30 fps - en een prestatiemodus - met 1440p en 60 fps. Ik stel voor om de prestatiemodus als de belangrijkste te laten en alleen over te schakelen naar de visuele modus als je van het landschap wilt genieten en goede foto's wilt maken.

Verbeterde beelden in de ps5-versie.
Final Fantasy VII Remake Intergrade brengt verbeterde beelden.

Trouwens, de fotografiemodus van Final Fantasy VII Remake Integrade is best aangenaam. Het is, helemaal waar, minder robuust dan andere die er zijn, maar het biedt enkele filter- en kaderopties. Het meest interessante is dat je kunt pauzeren en verschillende bewegingen kunt zien te midden van zoveel snelle acties van de personages, en de vele vaardigheden, spreuken en slagen die er zijn.


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten