Index
Remedy Entertainment, het gerenommeerde bedrijf van Alan Wake en de meest recente kwantum pauze, publiceerde weer een extreem charismatische game, met een fantastische art direction en verschillende culturele en cinematografische referenties: Controleer:. De game is een van de geweldige releases van de tweede helft van 2019 en brengt dezelfde succesvolle formule die de Remedy wees zo geconsolideerd als het nu is, met een boeiend verhaal, boeiende personages en een spel dat werkt, ondanks de gelijkheid.
Wij hebben hiervan een afschrift ontvangen Controleer: voor testen en na twee dagen en intense gameplay kun je onze volledige recensie bekijken.
Wat zit er achter de poster aan de muur?

Em Controleer:, bestuur je Jesse Faden, de nieuwe adjunct-directeur van de Federaal bureau voor regeringscontrole, of zoals het in het spel heet, just Bureau. Jesse werkt al 17 jaar als undercoveragent op zoek naar haar broer Dylan, die na een incident in zijn vaderland Nationaal, werden blootgesteld aan een incident waarbij twee entiteiten elk van de twee binnengingen, één belde Polaris en nog een van lift.
Jesse, bij het betreden van de Bureau, ontdekt dat de huidige directeur zojuist zelfmoord had gepleegd met een wapen genaamd Dienst wapen, genoemd in het spel als een Voorwerp van macht, waarin een levend wezen een object vastpakt en één wordt. Na te hebben opgemerkt dat de Dienst wapen schreeuwt om Jesse, ontdekt ze dat de entiteit genaamd Hiss de leiding neemt over bijna alle medewerkers van de Bureau, medewerkers die vijandig worden en Jesse beginnen aan te vallen. En zo begint het spel.
Perfect levelontwerp en gameplay, maar slecht toegepast

Controleer: haalt voor de toepassing van zijn ontwikkeling en setting veel inspiratie uit zijn voorgangers, met duidelijke verwijzingen naar Alan Wake, Quantum Break en werkt zelfs als Stranger Things e De heer Robot, maar dit alles lijkt een grote puinhoop te worden in het eindproduct.
Een van de doelstellingen van het verhaal van de game is dat het je echt in het ongewisse laat over de gebeurtenissen van de gebeurtenis die plaatsvindt en ook over de feiten die bij het verhaal betrokken zijn, maar alles is zo "gespeeld" en alleen geaccepteerd door de hoofdrolspeler dat tijdens het spel twijfels en nog meer twijfels zich ophopen en er slechts een paar antwoorden aan de speler worden gegeven - en dat is als hij stopt, alle bestanden leest die door de omgeving zijn gevonden, naar elk van de tekstbestanden luistert en goed oplet elke dialoog in het spel.

Sua gameplay. hoewel het mechanisch perfect is, wordt voortdurend bewezen dat het een van de meest schadelijke en bekritiseerde punten in het spel is. De game geeft je interessante mechanica, zoals de vijand flankeren of het scenario in je voordeel gebruiken, als optie deksel achter sommige objecten, maar het wordt onmogelijk zodra je je realiseert dat elke vijand op de kaart zijn kunstmatige intelligentie heeft ingesteld om achter de speler aan te gaan, ongeacht waar hij is.
situaties met vijanden Kamikazoen ze zijn de minste van je problemen als je eenmaal beseft hoe onevenwichtig de strijd is. Verschillende vijanden in alle hoeken van de kaart vallen tegelijkertijd aan zonder enige vorm van wapenstilstand en gebruiken wapens die de hoofdrolspeler vrijwel onmiddellijk doden. Om nog maar te zwijgen van het tijdrovende herladen die het spel nodig heeft na elk overlijden. Het wordt soms frustrerend als je 4, 7, 10 keer op een kaart moet sterven om te onthouden en te bestuderen hoe vijanden werken. Spring blindelings in een nieuwe omgeving en een zekere dood.

O Level ontwerp en de positie van de vijanden helpt de speler ook op geen enkele manier. Met extreem donkere omgevingen en vijanden op hoge plaatsen gepositioneerd en soms praktisch onbereikbaar en zonder enige vorm van hulp van de interface, zoals een schade-indicator of zelfs een minikaart, dwaalt de speler voortdurend door het scenario zonder verder te kunnen gaan naar de volgende omgeving tot dat alle vijanden zijn gedood, een soort verstoppertje spelen met een vijand waarvan je niet weet waar hij is en die maar op je blijft schieten.
De vaardigheden waarover Jesse beschikt, helpen de speler enorm, zoals Telekinese, dat de mogelijkheid geeft om objecten verspreid over de kaart te gooien, evenals delen van het landschap, stukken steen van de grond en zelfs de vijanden zelf. De rest van zijn arsenaal wordt echter tijdens het spel steeds zwakker en onmisbaarder. Vaardigheden zoals Vliegen laten je gewoon meer blootstaan aan aanvallen, waardoor je vaker sterft.
Ondanks de problemen perfect georkestreerd

Iets dat gemakkelijk opvalt, is de prachtige art direction en keuze voor kleuren in het spel, met een donker palet en bloedtonen op een wit scherm en natuurlijk ook de beweging. Bauhaus aanwezig in alle omgevingen en structuren van het spel. Controleer: het heeft ook een boeiend en buitengewoon interessant verhaal, met feiten die constant worden weerspiegeld in onze realiteit en altijd de belangrijkste vraag herhalen die de hele tijd wordt gesteld: heb je echt de controle?
Een ander sterk punt van Controleer: is iets dat al terugkomt in de games die zijn gepubliceerd door Remedy: een gameplay extreem vloeiend, met zeer gedetailleerde bewegingen, of je nu in gevecht bent met vijanden of zelfs in hun cutscenes, die worden weergegeven in de eigen grafische engine van de game, waardoor de details van de omgeving worden verrijkt en de gezichtsuitdrukkingen van de personages naar een nieuw niveau worden getild.

Controleer: brengt ook het innovatieve Ray Tracing, een nieuwe technologie die in staat is om de beste grafische ervaring te bieden die de gamewereld ooit heeft gezien, maar op consoles is deze ervaring niet op een gepolijste manier ontvangen. Er zijn problemen gemeld met constante framedrops tijdens het afspelen. gameplay in zeer gedetailleerde scenario's. Ondanks de problemen, Controleer: slaagt erin om een solide ervaring af te leveren, met een gameplay extreem leuk. Bovendien beloofde het bedrijf de kwaliteit van de game op consoles te verbeteren, maar gaf geen specifieke datum.
Naast het prachtige landschap laat de soundtrack van de game niets te wensen over. Het kiezen van donkere tinten om te passen bij de mysterieuze en tegelijkertijd macabere sfeer die de game biedt, terwijl je hectische beats met heavy metal aanbiedt zodra je momenten van actie of strijd binnengaat. Controleer: het is niet alleen een lust voor het oog, maar ook voor de oren, waardoor de speler dieper en dieper gaat met elke minuut die hij in het spel doorbrengt.

Controle is nog maar het begin
Ondanks zijn problemen, Controleer: is een must-have ervaring voor alle gameliefhebbers. Met een prachtig leveldesign en omgevingen vol details dankzij de nieuwe technologie van Ray Tracing, zorgt ervoor dat elke hoek waar de speler naar kijkt nooit hetzelfde is. Met uiterst boeiende personages, een soepel verloop door de omgeving hoe verwarrend die ook is, een memorabele soundtrack en een opmerkelijk verhaal met een onvergetelijk einde.

Controleer: het heeft 11 uur in de hoofdcampagne en 23 uur als de speler alles in het spel wil doen. De game is nu beschikbaar en werd op de dag gepubliceerd 27 augustus 2019 voor Playstation 4, Xbox One e PC.
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.