Review: collection of saga final fantasy legend brengt een groots avontuur terug. Collection of saga final fantasy legend brengt de eerste drie games van de saga-franchise samen in hetzelfde pakket

REVIEW: Verzameling van SaGa Final Fantasy Legend brengt een groots avontuur terug

avatar van ailton bueno
Verzameling van SaGa Final Fantasy Legend brengt de eerste drie games van de SaGa-franchise samen in hetzelfde pakket

Verzameling van SaGa Final Fantasy Legend brengt de eerste drie games van de franchise samen in een verzameling. Er zijn vrijwel geen wijzigingen ten opzichte van de originele versie van Game Boy, maar een paar dingen maken alles beter. Tussen hen kunnen we de snelheid waarmee de actie plaatsvindt iets verhogen. Daarnaast is het mogelijk om te kiezen tussen de Engelse en Japanse versie van het spel.

De franchise SaGa heeft een gevechts- en verkenningssysteem vergelijkbaar met final fantasy. Ook om die reden werd de naam geleend om een ​​grotere commerciële aantrekkingskracht te hebben, en zo de verkoop van nog enkele patronen te garanderen. Maar ondanks dat ze vergelijkbaar zijn, zijn er veel verschillen, vooral tussen de drie games die deel uitmaken van de collectie.

Final Fantasy Legends I — De oorsprong van alles

Collection of saga final fantasy legend brengt de beste versie van de games en opent de deur voor vele andere die in het westen worden uitgebracht.
Met een levensduur van meer dan 30 jaar heeft de SaGa-franchise al 15 games uitgebracht en de afgelopen jaren verschillende heruitgaven ontvangen.

De eerste game in de franchise SaGa werd praktisch samen met de uitgebracht Game Boy, in 1989. Om deze reden is het de meest archaïsche van de drie aanwezige titels. Er is, in de inleiding van de reis, geen uitleg van de redenen dat we deelnemen aan een avontuur. Pas nadat we met enkele personages hebben gesproken, kunnen we een idee krijgen. Toch is niets te duidelijk en verwarrend.

Gevechten vinden plaats in het klassieke beurtensysteem, maar de grootste moeilijkheid hier is om nieuwe attributen voor de helden te verwerven. Er zijn geen ervaringspunten of niveaus in het spel. Om bijvoorbeeld kracht of magische punten te krijgen, moeten we vijanden raken met wapens of anders met speciale bewegingen. Dit kan spelers die er niet aan gewend zijn vervreemden of afschrikken.

Een ander moeilijk punt is de absurde toename van schade veroorzaakt door vijanden in het tweede deel van het spel. In het begin zorgden de tegenstanders voor tussen de 5 en 10 punten, maar dit liep op naar meer dan 30 in de tweede helft. Het was dus heel gewoon om te sterven met slechts twee of drie treffers. En om het nog moeilijker te maken, heeft elk van onze helden maximaal drie harten. Dat wil zeggen, ze kunnen tot 3 keer worden gedood en nieuw leven worden ingeblazen. Dat wil zeggen, het beheersen van het aantal keren dat we worden neergeschoten is essentieel.

We kunnen nog steeds wat "vlees" eten met enkele van de beschikbare klassen in het spel. Ze veranderen het uiterlijk en de krachten en capaciteiten van de personages. En dit moet ook worden gecontroleerd, omdat we uiteindelijk wezens kunnen worden die niet zo sterk zijn, en dit kan het verloop van het avontuur volledig schaden.

Visueel gezien, want het werd praktisch samen met de gelanceerd Game Boy, de graphics zijn eenvoudig en zelfs matig, maar weten het nodige gevoel over te brengen. Een van de hoogtepunten van het spel is de soundtrack, die is gecomponeerd door de legendarische componist No.buo uematsu, wereldberoemd door zijn werk aan Final Fantasy.

Al met al is de eerste game een experiment. Hij probeert tegen alles in te gaan final fantasy twee jaar eerder voorgesteld, maar tegelijkertijd zonder dezelfde oorsprong te verliezen. Als de speler goed weet om te gaan met alle informatie en nieuwe vaardigheden verwerft en veel attributen verbetert, wordt het een echte heroïsche reis.

Final Fantasy Legends II — De franchise krijgt vorm

Final Fantasy Legends ii is erin geslaagd om een ​​solide avontuur naar de gameboy te brengen
Ondanks dat het Final Fantasy Legends wordt genoemd, heeft de SaGa-franchise geen verband met de franchise die is gemaakt door Hironobu Sakaguchi

De tweede game in de franchise werd het jaar na de vorige titel uitgebracht, in 1990, en het is al mogelijk om een ​​meedogenloze verbetering te zien. Het verhaal is nu duidelijker en met specifieke doelstellingen die gevolgd moeten worden. Bovendien zijn zowel de soundtrack als de graphics aanzienlijk verbeterd.

De reis bestaat uit een zoektocht naar de vader van de hoofdpersoon met zijn vrienden. Er zijn natuurlijk nog veel meer dingen te doen en te ontdekken, maar ik wil niet in detail treden om iemands ervaring met het spel niet te bederven.

In vergelijking met de eerste game werd het hartsysteem afgeschaft, dat wil zeggen dat we ons karakter niet verloren na drie doden. Het attributensysteem blijft echter hetzelfde - dat wil zeggen, hoe meer we raken of vangen dat telt als het gaat om het verdienen van punten. Met betrekking tot gevechten zijn er geen significante veranderingen. De speler moet de items die hij heeft in de gaten houden en besturen, aangezien de ruimte beperkt is.

Hier is het nog steeds mogelijk om karakters te veranderen die "vlees" eten tijdens de reis. Dat wil zeggen, dit moet ook door de speler worden beheerd, aangezien elk van hen verschillende vaardigheden heeft, en dit kan de continuïteit van het avontuur beïnvloeden.

Bij het componeren van de liedjes keerde Nobuo Uematsu terug en deelde het gebied met Kenji Ito, en dit was zijn eerste werk met de soundtrack van games. De nummers zijn nog steeds goed gedaan en verbazen opnieuw met hun kwaliteit, vooral omdat het de Game Boy is. Ito werkte later aan een aantal andere games in de SaGa-franchise.

Final Fantasy Legends II Het is buitengewoon superieur aan de eerste. Over het algemeen is het spel evenwichtiger en leuker. Het verhaal is boeiend en reizen tussen werelden is een eigenzinnig tintje, vooral gezien het tijdperk waarin hij is gemaakt. Voor Japanse RPG-liefhebbers is het avontuur bijna verplicht.

Final Fantasy Legends III — De ultieme collectie

Het hoogtepunt van de Game Boy-franchise. Zowel het grafische gedeelte als de soundtrack zijn hier van een prima niveau.
De beste van de drie aanwezige games. Het brengt een goed avontuur met een uitstekende ontwikkeling en verhaal

Top. Dit woord definieert Final Fantasy Legends III. Het perfectioneert alle elementen van de vorige game en is de beste van de drie die beschikbaar zijn in de collectie. Dit was de eerste game in de SaGa-franchise waar Akitoshi Kawaza geen deelname had, kan dit de reden zijn voor de veranderingen in de structuur van het spel. De soundtrack is nu de baas Ryuji Sasai e Chihiro Fujioka, en het is ook behoorlijk geïnspireerd.

Het verhaal van het spel speelt met tijdreizen. Zonder al te veel in detail te treden, moeten onze helden verschillende tijdperken doorlopen om de wereld te redden van de ondergang. Van de drie games heeft hij zeker de meest solide reis van allemaal.

Het gevecht blijft hetzelfde, maar om spreuken te krijgen, moet je ze nu in winkels kopen. Dat wil zeggen, we kunnen onze vaardigheden concentreren op bepaalde karakters, afhankelijk van onze behoeften. Vergeet dat verhaal over het verdienen van levenspunten door treffers van vijanden te nemen, nu is eindelijk het klassieke ervaringspuntensysteem verschenen.

Dit maakte het spel evenwichtiger en leuker. Bovendien is het nu mogelijk om de eerder genoemde "vleeswaren" te gebruiken om de attributen van de hoofdpersonages te veranderen, naast de mogelijkheid om ze in robots te veranderen. Kortom, het is mogelijk om het team samen te stellen zoals de speler dat wil.

geen algemeen Final Fantasy Legends III is een van de meest solide games ooit gemaakt in de geschiedenis. Met een leuk verhaal en een goed gemaakt vechtsysteem zou alleen dit de verzameling de moeite waard maken. Nog iets, het is echt gaaf om de evolutie van de franchise in de drie games te zien, het is praktisch alsof je naar het verstrijken van de tijd kijkt.

Het begin van een SaGa

Verzameling van SaGa Final Fantasy Legends ($ 19,99 in de Nintendo eShop, ongeveer R $ 103) heeft een grote historische waarde. Hier werd een van de grootste franchises van Square Enix geboren en de afgelopen jaren zijn er verschillende games uitgebracht. Elk van hen heeft zijn eigen bijzonderheid en bijdrage aan de ontwikkeling van Japanse RPG. Het ontbreken van een Portugese vertaling kan sommige fans vervreemden, maar met een beetje aandringen is het mogelijk om er met volle teugen van te genieten. Elk van de drie games in de collectie heeft zijn hoogte- en dieptepunten. Voor mij was de derde degene die me het meest motiveerde om te spelen, en de eerste was de moeilijkste.

Square Enix beloofde dat het zijn volledige catalogus met games voor de huidige generaties consoles zou uitbrengen, en deze collectie maakt deel uit van dat plan. Als de andere lanceringen met dezelfde zorg komen, kunnen de fans van het bedrijf geweldige dingen verwachten. Ik ben vooral erg ongerust en vooral vanwege de release van SaGa Frontier in 2021.


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten