Review: Assassin's Creed Valhalla, de beste rpg in de franchise (ten goede of ten kwade). Door kern-RPG-elementen te omarmen, distantieert Assassin's Creed Valhalla zich van de franchise met een grote verkenbare kaart en riskeert het een lang, repetitief hoofdverhaal te presenteren.

REVIEW: Assassin's Creed Valhalla, de beste RPG in de franchise (ten goede of ten kwade)

allan francisco-avatar
Door kern-RPG-elementen te omarmen, wijkt Assassin's Creed Valhalla af van de franchise met een grote verkenbare kaart en riskeert het een lang en repetitief hoofdverhaal te presenteren

De traditie (die af en toe een pauze neemt) van jaarlijkse franchise-releases Assassin's Creed blijf sterk in 2020 met de gloednieuwe game Assassin's Creed Valhalla. Deze keer wordt de formule rijk aan RPG-elementen gehandhaafd, gezien sinds de lichte ‘reboot’ die de franchise in 2017 onderging. Nu zijn we echter in Engeland, in tijden waarin vikings Ze zochten naar allianties en vochten voor hun volk.

En verrassing, want er zijn twee sterke titels in minder dan een maand: dit is de gok van het bedrijf Ubisoft, dezelfde ontwikkelaar die het ook te koop heeft aangeboden Watch Dogs: Legion minder dan twee weken geleden. Naast Walhalla, we hebben allebei openwereldgames, van winstgevende franchises en met unieke en voorzichtig meeslepende scenario's.

Net als in 2013/14 waren er toevallig andere titels uit dezelfde serie, Assassin's e Waakhonden, dat het obstakel van het veranderen van de generatie videogameconsoles doorstond. Nu, in 2020, openen we de deuren voor de machtigen PlayStation 5 e Xbox-serie X | S, wat een hoog verwachtingsniveau inluidde met betrekking tot de kracht van de nieuwe machines. Voldoet de game aan de nieuwe features?

Gelukkig kon ik er tientallen uren (ruim 60, tot ik het hoofdverhaal uit had) mee bezig zijn Assassin's Creed: Valhalla draait op een Xbox-serie X en ik rapporteer hier in de recensie van mijn reis naar onbekende landen, van deze franchise die mij al meer dan tien jaar verrast. Alle onderstaande afbeeldingen zijn door mij gemaakt in de fotomodus van het spel, zonder bewerking.

Historische context en narratieve structuur

Nee Assassin's Creed Valhalla jij staat in de schoenen van eivor, die een man of een vrouw kan zijn (jij kiest, of laat het spel kiezen), een krijger die verantwoordelijk is voor het leiden van Vikingen uit Noorwegen naar nieuwe landen om te veroveren en sterker te worden. Het grootste deel van het spel speelt zich af in Engeland, in de 9e eeuw, in koninkrijken/provincies die zeer goed begrensd zijn door sterke krachten.

Assassin's creed walhalla
Ontmoet Randvi om uw gebiedswinst in de hoofdbasis van Engeland te formaliseren

Jouw hoofdtaak is allianties creërenHelp koningen en burgers, verzamel grondstoffen en keer terug naar de hoofdbasis om deze te versterken in een door jou bepaald tempo. Dit is wat wij overwegen hoofd van de história, met quests belangrijkste klassieke RPG's. Echter, in plaats van de Walhalla Vul de speler met een spervuur ​​van secundaire missies, het is aan de speler speler loop over de kaart en communiceer met mensen om taken uit te voeren via dialoog.

Elke hoofdgroep van missies is onderverdeeld in een arco, dat unieke taken en personages omvat, die fungeren als onderling verbonden hoofdstukken in het verhaal. Hoezeer het ook lijkt alsof de game je keuzevrijheid geeft, het is gewoon een slechte eerste indruk: als je de kaart opent, merk je dat elke regio wordt aangegeven door de niveau van vijanden. Als je in de praktijk 30 niveaus onder het aanbevolen niveau zit, is één treffer op Eivor voldoende om te sterven. Daarom wordt aanbevolen om minimaal 10 niveaus onder je tegenstanders te zitten.

Een grote verrassing doet zich voor in de eerste tientallen uren van het spel, wanneer we twee andere gebieden ontdekken die geen deel uitmaken van de Engelse overheersing. Niet nodig spoilers, het enige dat nodig is, is de pure intuïtie van iemand die de Noorse mythologie kent om ‘de punten te verbinden’ en te begrijpen in wat voor soort fantasie je te wachten staat Walhalla.

Assassin's creed walhalla
Het binnenvallen van vijandelijk gebied met anderen heeft een epische uitstraling die een film waardig is

Een coole toevoeging aan de formule: vanaf de eerste hoofdstukken van Assassin's Creed Valhallakun je onderzoeken en keuzes maken om toekomstige missies te definiëren. Als u bijvoorbeeld een verkeerde verrader de schuld geeft, kunt u vijandig worden ontvangen door degenen die u ooit vertrouwden. Vanwege het feit dat Walhalla sta toe dat je het spel handmatig opslaat, ik heb het kunnen testen drie finales tot een enkel deel van het verhaal en elk deel was heel anders – ik koos het meest voordelige deel als het definitieve deel. Toch kunnen degenen die geen geduld hebben tevreden zijn met een enkele beslissing, omdat het einde van de reis zelf (het einde van het spel) niet verandert.

Tot op zekere hoogte intrigeert en motiveert de aanpak van het veroveren van gebieden je, maar het is slechts een illusie. Nadat je de helft ervan hebt voltooid (ongeveer 20 koninkrijken), wordt alles repetitief. In het eerste deel komt het verhaal neer op een ontmoeting met het ‘hoofd’ van de regio, het bewapenen van vijandige soldaten en het binnenvallen van een kasteel – niet meer en niet minder. Het voorstel van het spel was nooit om de structuur van deze Vikingbogen opnieuw uit te vinden, maar er zouden vooral grotere landen kunnen zijn met minder bogen.

Assassin's creed walhalla
Het veroveren van een vijandelijke basis levert middelen op om je uitrusting te verbeteren

Trouwens, binnen Assassin's Creed Valhalla, duurt elk “hoofdstuk” minimaal twee uur spelen. Op deze manier, zonder dialooginteracties over te slaan of cutscenes, gaan over 60 uur voordat het verhaal afgelopen is. Hierin sluiten we verzamelobjecten uit die verspreid zijn over de kaart, secundaire bogen en andere activiteiten die rijk zijn aan de Scandinavische sfeer, die we hieronder zullen toelichten. Hoe dan ook, Walhalla heeft veruit de grootste grondgebied verkenbaar van de franchise tot nu toe (althans, te voet).

wereld verkenning

Assassin's creed walhalla
Alles wat de zon aanraakt, is beklimbaar in Engeland Walhalla

A aandacht voor de details in dit rijke spel verdient alle erkenning. Dit wordt verheven van zowel de microschaal (Eivor houdt wapens fysiek dicht bij zijn lichaam wanneer hij ze niet gebruikt) tot de mijlpaal (gotische architectuur en subtiele bioomverschuivingen). We zien de weerspiegeling ook in de gameplay, wanneer je gewoon het richtingspad ingedrukt houdt om je rijdier te roepen en als je hem ingedrukt houdt, bestijgt Eivor hem zodra hij dichtbij komt. Handige snelkoppelingen waardoor je geen andere knop ingedrukt hoeft te houden, waardoor de dynamiek van het spel nog beter wordt.

Gelukkig er is meer land dan zee op de Engelse kaart. Rivieren doorkruisen gebieden, die je kunt oversteken met boten of de langschip, Vikingboot. Sterker nog, het laat automatisch de mast zakken (om onder bruggen door te varen) en opent het zeil (in drukke wateren) tijdens het varen. Op het land kunnen we paardrijden, een vorm van transport die identiek is aan de vorige in de franchise.

Assassin's creed walhalla
Klimaatveranderingen tussen regio’s geven uitdrukking aan de rijkdom aan diversiteit

Op het langschip of te paard kunt u de automatische navigatiemodus naar de bestemming, wat in andere games op een meer informele manier werd gedaan – zowel in Odyssee als Oorsprong. In deze modus is het nog steeds mogelijk om de bioscoop camera, een meeslepende ervaring bij het verkennen van landen en genieten van het landschap. Hierin kun je kiezen of je te paard met metgezellen (meer dialoog) op pad gaat met een filmcamera, of dat je een korte trip maakt en op eigen gelegenheid naar het doel gaat.

Soms is de vaste filmcamera niet zo verleidelijk als de fysieke manipulatie van de joystick, als we geen animatie of speciale kadrering hebben. In de praktijk is het gewoon een andere hoek, net als bij de voertuigen GTA V. Over spelletjes gesproken Rockstar, op dit punt had Ubisoft iets van kunnen leren Red Dead Redemption 2 om de camera's te animeren in iets dat beter paste bij de open schoonheid van Engeland.

Assassin's creed walhalla
Domineer gebieden en geniet van het uitzicht van bovenaf – wij raden het aan!

Door fruit en paddenstoelen te eten, kun je leven en/of adrenaline regenereren, een interessante nieuwe toevoeging aan de serie, die expliciet invloed ontleent aan andere populaire RPG's. Ander plus in hetzelfde aspect zijn de Wereldevenementen, meer informele secundaire missies, waarbij de speler aandacht moet besteden aan de dialoog en het scenario, bijna altijd zonder de toestand van missie. Daarom dient deze zekere nonchalance als aanvulling op de goed gemaakte sfeer.

Ironisch genoeg moest ik bij meer dan één missie als deze raden wat ik moest doen – de game gaf me geen enkele aanwijzing. In één geval ging ik ervan uit dat ik een silo (een nabijgelegen fakkel, waar ik een pijl aanstak en schoot) moest verbranden om een ​​financieel geschil tussen broers op te lossen. Zij zijn bijvragen willekeurig en verwarrend, wat spelers kan plezieren of afschrikken. In mijn geval was het de tweede optie.

Assassin's creed walhalla
Vanuit de trailer steelt Stonehenge de schijnwerpers te midden van andere historische Engelse locaties

Een goedaardige nieuwigheid is de plotseling, echte improvisatie- en rijmgevechten tegen tegenstanders verspreid over de hele kaart. Je communiceert, wacht tot er een zin wordt gezegd en moet de cadans, het thema en de laatste lettergreep goed krijgen als verandering. Zelfs met de inspanningen van het vertaalteam worden veel van de opties in het Portugees die aan alle drie de punten voldoen (het zijn meerdere alternatieven, waarvan er maar één ideaal zou zijn) u bestraft – dit betekent dat in het origineel de optie de juiste zou zijn . De tip is dan om te spelen met ondertitels in het Engels, als je de taal beheerst.

Naast de invasies van grondgebied in de geschiedenis, met de invallen jij leidt je reispartners om rivaliserende bases aan te vallen – zolang je niveau hoog genoeg is om niet in één te sterven hit – en open kisten met allerlei rijkdommen. Dit kan in de toekomst nieuwe missies ontgrendelen, waaronder het geweldige zijverhaal van de leden van de Orde, een lijst met leiders met een onbekende identiteit (weergegeven in afnemende volgorde van invloed) die je moet vermoorden totdat je de ‘Vader’ van allemaal bereikt.

Te veel RPG?

Met een verscheidenheid aan dingen om te doen, moeten we ons afvragen in hoeverre de evolutie naar RPG de Assassin's Creed-formule, die bij elke editie wordt verfijnd, kan schaden. Zonder te ‘deconstrueren’ waaruit een game in de franchise bestaat, moet iedereen het over één punt eens zijn: als avonturengame, voor het grootste deel, Walhalla gok op de juiste RPG-pijlers.

het model van skill tree (vaardigheidsbomen) segmenteren speelstijlen in drie richtingen, dus het is waarschijnlijk dat een uitgebalanceerde mix alle spelers zal aanspreken. Ondertussen is het omgaan met items beter geworden, omdat je hetzelfde wapen de hele game kunt gebruiken als je daarvoor kiest. In tegenstelling tot hun voorgangers, die nog steeds leerden 'RPG'en met tientallen nutteloze items die je bij je droeg, zijn er nu minder en betere.

Die een spel van het meer “moderne” genre speelden, zoals de vorige God Of War, zul je de wapenmodifiers bekend tegenkomen: het zijn edelstenen die hitpoints, aanval, kritieke trefferkans en dergelijke opleveren. Bij het doen upgrade Door metalen over de hele wereld te verzamelen, ontgrendel je meer stopcontacten om ze te plaatsen, waardoor gevechten eenvoudiger worden.

Review: Assassin's Creed Valhalla, de beste rpg in de franchise (ten goede of ten kwade). Door kern-RPG-elementen te omarmen, distantieert Assassin's Creed Valhalla zich van de franchise met een grote verkenbare kaart en riskeert het een lang, repetitief hoofdverhaal te presenteren.
Het uitgeven van vaardigheidspunten heeft meer passieve voordelen dan capaciteiten op de proef gesteld (doet denken aan het uiterlijk van Skyrim)

Aan de andere kant van deze mix hebben we nieuwe aanvallen ontgrendeld, genaamd vaardigheden. Ze worden verkregen uit boeken verspreid over de kaart, waardoor je elke hoek van de enorme kaart moet verkennen om verschillende vechtbewegingen te ontgrendelen. Dit zal misschien niet leuk zijn voor degenen die een tegenovergestelde speelstijl hebben, of voor degenen die gewoon de uitkomst van het verhaal willen zien zonder blindelings op zoek te gaan naar verborgen items in 20 koninkrijken (mijn geval). Combineren capaciteiten passieve vaardigheden tot aanpasbare vaardigheden zouden homogener moeten zijn.

Op dit punt Assassin's Creed Valhalla zou kunnen leren van andere titels zoals Pad van de ballingschap ou Borderlands, die veel beter wist hoe het moest. En wat betreft het verminderen van het aantal wapens overtreft het spel het aantal modifiers (runas), waarvan er minstens 20 tijdens het spel volledig overbodig waren (zo weinig veranderd). Er kunnen interessantere combinatiemogelijkheden zijn.

Assassin's creed walhalla
Het nadenken over aanvalsstrategieën bepaalt vaak of een invasie succesvol zal zijn

Of het nu met de vogel is of met je eigen ogen, de aandachtspunten Ze lijken op lichtkogels die de lucht in worden geschoten: er is een strook gekleurd licht (elke kleur komt overeen met een soort markering) om te helpen bij de locatie. In het bijzonder “vergrendelt” de kaart de navigatiecursor niet aan de pictogrammen, iets dat in de meeste openwereldgames gebeurt en je helpt bij het selecteren van reispunten.

Er zijn daarentegen weinig snelle reispunten. Ten goede of ten kwade dwingt dit je om de landen te voet te verkennen, zonder je al te veel zorgen te maken over de klassiekers Synchroniseer punten die de franchise markeren. De logica van het klimmen naar het hoogste punt van een stad alleen maar om toekomstig reizen te vergemakkelijken, zoals in andere games, is hier niet zo van toepassing.

Assassin's creed walhalla
Iemands keel doorsnijden in games is nog nooit zo wreed geweest als in Walhalla

praten over de wapens zichzelf en de gevechtsstijl, Assassin's Creed Valhalla Het is brutaler. Tegelijkertijd voelde ik me veel langzamer dan Odysseewat bijvoorbeeld een beter ritme geeft. Deze keer hebben we een arsenaal bestaande uit bijlen (dubbel of enkel), schild en een hamer om je aanval te dicteren met “sterke” en “zwakke” commando’s – R1/LS en R2/LT knoppen op de consoles. Pijlen zijn nog steeds geweldig, en zeker nog meer capaciteiten ontgrendelbaar.

Er is zelfs de mogelijkheid om te activeren verminkingen, een nieuw kruid toegevoegd aan de Assassin's-formule. Echter, in meerdere gevechten met zwakkere vijanden vlogen handen en armen in de genadeslag (ook al maakten ze nauwelijks contact met mijn bijl). De afwerkingsanimaties zijn repetitief en terugkerend, iets dat in andere games alleen was voorbehouden aan het laatste slachtoffer van de groep. Midden in het gevecht kan het leuk zijn om Eivor acrobatiek te zien uitvoeren om de keel van een arme man af te snijden, maar alleen in de eerste acht keer tijdens dat gevecht.

Assassin's creed walhalla
Gevarieerde overtuigingen en veel mysterieuze banden Walhalla op de karakteristieke “manier” van Assassin's Creed

Zoals eerder 'geborsteld', is er nog een factor Assassin's Creed Valhalla Het voordeel van RPG’s is de structuur van het verhaal. Zelfs als je bogen combineert die in territoria zijn verdeeld, bereik je uiteindelijk een punt waarop je het overzicht verliest zoektocht primair. Veel van wat er in zit voeden aantal missies is niet nodig om het einde van het spel te bereiken, maar het waarschuwt je hier op geen enkele manier voor. Iedereen die niet wil stoppen met spelen, zal er dol op zijn.

Dat het verhaal lang is, is geen groot probleem, maar het gebrek aan begeleiding wel. Het definitieve einde, zonder “de credits te laten rollen”, helpt ook niet veel om te begrijpen dat je de conclusie van het spel hebt bereikt – ik moest met vrienden en online forums opnieuw bevestigen dat dit het absolute einde was van Walhalla. Ik heb het gevoel dat ze het pad van wilden volgen The Witcher 3: er is 60 uur hoofdspel en driemaal zoveel tijd om 100% van het spel te voltooien. Het verschil is dat The Witcher tot op de dag van vandaag, 5 jaar na de release, is het een referentie in zijn soort geworden.

In de voetsporen treden van voorgangers

…voor goed

Voor degenen die de verhalen van de franchise niet kennen, een eenvoudige manier om samen te vatten: een nieuwsgierig mens, meestal in de tegenwoordige tijd (de onze, in de echte wereld), gaat een simulatie binnen met behulp van een machine en keert terug naar het verleden op zoek naar antwoorden. Het is alsof het zo is Matrix, maar er is wat meer wetenschap en mystiek voor nodig om te werken. Sinds de laatste twee wedstrijden volgen we het Layla Hassan binnen deze simulatie genoemd animositeit, is bij Assassin's Creed Valhalla wij gaan door met hetzelfde.

Binnen de kaartverkenning verzamelobjecten markeer de franchise. In dit spel is er de mogelijke verzameling relikwieën, inclusief de ontmoedigende achtervolging van magische pagina's, die je moet volgen op daken en tussen bomen – identiek aan sommige eerdere spellen. Gelukkig is de beloning leuker: in plaats van bladzijden uit een almanak zoals in BC III, jij wint tattoo-ontwerpen.

Assassin's creed walhalla
Vaar zonder angst op het langschip: nu hoef je niet meer te duelleren met andere boten

In evolutionaire termen is het ongelooflijk hoe de navigatie op zee sindsdien is geëvolueerd Assassin's Cred IV: Black Flag, uit 2013. Ook al hebben we nu (eindelijk!) geen zeegevechten meer, de waterfysica en het reizen met lange schepen lijken een toevoeging en niet een “verplichting” aan de gameplay. Raids en interacties met NPC's zijn ook een bonus.

De verticaliteit van de scenario's is opvallend sinds de Italiaan Assassin's Creed II, verschijnt opnieuw in Walhalla op een meer natuurlijke manier dan zijn voorgangers, waarvan de context Egypte en Griekenland was in tijden van Romeinse invloed. Voor zover je je kunt voorstellen, openen woestijnen en eilanden niet veel deuren voor hoge architectonische gebouwen, om zo te zeggen. Nu, in Engeland, de parkour in gotische kastelen en ruïnes van gebouwen, veel vloeiender.

…voor het kwaad

In de verhaalformule van de hele franchise hebben we de scheiding tussen de echte wereld en de Animus. Op de een of andere manier, Assassin's Creed Valhalla Het maakt een grote fout omdat het een groot deel van de huidige trilogie moet verbinden met het gewicht van eerdere verhalen. Als onvermijdelijke pijler van deze titel probeerden ze de hoofdpersoon te fixeren met clichématige oplossingen – veel keuzes blijven vaag. Wedden op nostalgie om thema's nieuw leven in te blazen was een schot in de voet.

Een essentieel onderdeel van een goed verhaal is de interactie tussen niet-controleerbare karakters, zoals Leonardo Da Vinci in de AC die speelde Ezio Auditore. In recente games heb je zelden interactie met historische figuren (Egypte en Griekenland hadden natuurlijk hun iconen), deze keer hebben we geen erg sterke namen om mee te praten. Het volgen van NPC's om gesprekken te voeren blijft nog steeds een saaie gameplay, ironisch genoeg een hoofdbestanddeel van de franchise. Dit type missie is uitsluitend gebaseerd op het zijn van een walking simulator Het is een idee waar niemand meer van houdt

Sindsdien achtervolgt een vreselijke traditie de franchise Eenheid (2014), omdat, ongeacht de context en het scenario, glitches het spel overnemen. Soms grappig, soms frustrerend, meestal zijn het slechts esthetische gebreken die de Scandinavische sfeer wegnemen. Hiervan zal het merendeel misschien kort na de lancering, dat wil zeggen wanneer je dit bericht leest, in updates worden opgelost. Hoe dan ook, er zijn mechanica en gameplay-fouten waarvan het moeilijk te voorspellen is of die er zullen zijn. -update zo vroeg, dus ik verdien het om ze hier te vermelden.

Assassin's creed walhalla
Drijvende bomen en karakters zijn slechts een oppervlakkig voorbeeld hiervan glitches in-game beelden

De animaties van je metgezellen worden bevroren als je op het verkeerde moment op de verkeerde plaats bent (weg van de interactietrigger); Doelvergrendeling kan ervoor zorgen dat melee-vaardigheidsaanvallen gemist worden; verschillende keren lijken het haar en de harige texturen te zweven alsof ze onder water zijn; Het automatisch volgen van de rivier met het langschip kan een veel langere route opleveren dan zou moeten; dialogen worden uit het niets onderbroken door gebeurtenissen waar je geen controle over hebt; het spel eindigt gewoon uit het niets (neerstorten).

Op het moment dat we testten waren er nog hilarische vertaalfouten, zoals het menu dat de trilling van de bediening aangaf als ‘licht’ (van licht, wat licht betekent) en in een van de bijschriften termen als naast staan vertaald worden als ‘stilstaan’ – en niet ‘erbij zijn’, wat synoniem zou zijn met vertrouwen/gezelschap. De menufout zal waarschijnlijk binnenkort worden verholpen, maar ik denk dat het moeilijk zal zijn om alle mogelijke fouten in de ondertitels te corrigeren.

Zelfs als je de Engelse ondertitels in de plotselinge afleveringen activeert, kun je in de war raken met de tekstvertalingen omdat de cadans niet goed is vertaald. En voor de meerdere dialoogkeuzes moet je ook de hele interface in het Engels hebben om de dialoog volledig te kunnen begrijpen. Als u de basisbeginselen van de vreemde taal kent, verdwaalt u niet. Dit neemt echter een deel van de onderdompeling weg omdat het vreemdheid veroorzaakt en eerder een obstakel dan een hulp is.

Assassin's Creed Valhalla-prestaties op de nieuwe generatie

Assassin's creed walhalla
Zonsondergang in 4K, met 60 frames per seconde: een unieke ervaring voor de nieuwe generatie

Zoals gezegd in de inleiding van dit bericht, heb ik het genoegen gehad om te testen Assassin's Creed Valhalla in een krachtig Xbox-serie X, in de ultieme 4K/60Hz. Het werkt goed en behoudt bijna constant de vloeiendheid van frames per seconde, zelfs als er druppels zijn – en het spel sloot zichzelf vier keer tijdens mijn hele spel. Details springen in het oog en de prachtige landschappen dwingen je praktisch om elke 10 stappen screenshots te maken.

Fast Travel is nog leuker dan de vorige generatie, want het is nog sneller: tussen verschillende points of interest op de kaart had ik gemiddeld 8 seconden op het scherm van het laden. De langste daarvan was 22 seconden. In eerdere ervaringen, bij de laatste twee games op de PlayStation 4, kwam de tijd bijna nooit zo snel aan – meestal was het bijna het dubbele. Een vriend die het mocht testen Walhalla op PS4 merkte bijvoorbeeld op dat de het laden Soms duurde het een absurde anderhalve minuut.

Assassin's creed walhalla
De spectaculaire landschappen van de game zijn het levende bewijs dat ‘gothic’ niet noodzakelijkerwijs ‘donker’ hoeft te zijn

Een grafische beperking em Walhalla kan worden opgemerkt in de deeltjes van het spel, iets wat mij meer begon op te vallen na het spelen van het spectaculaire Geest van Tsushima, dit jaar. Elementen van bladeren, water en sneeuw vallen bijvoorbeeld naar je toe, maar activeer gewoon de fotomodus en je zult zien dat de deeltjes alleen op zeer korte afstand van de speler bestaan. Ze zweven alleen in een bol rond de derde persoonscamera.

In de routine van het spel lijkt de sfeer misschien dichter, maar in werkelijkheid is het een cameratruc die helaas zelfs in de krachtige nieuwe generatie zal voorkomen. Zelfs aan boord van het langschip valt de sneeuw alleen waar de camera staat. Het is teleurstellend om te weten dat er op dit niveau iets beperkends gebeurt in de eerste titel die de console-overgang inluidt, vooral wanneer de game zelf je een “fotomodus” geeft om van de prachtige landschappen te genieten.

Conclusie

Met een repertoire vol letterlijk alles Assassin's Creed tot nu toe uitgebracht (inclusief de verschrikkelijke zijscrollers en draagbare apparaten, die hun best deden op hun respectievelijke consoles), kan ik zonder aarzeling zeggen dat de game-ervaring Assassin's Creed Valhalla moet worden benadrukt ten opzichte van de rest. Dingen als het ontwikkelen van je basis, reizen door landen die rijk zijn aan mythologie, het vormen van allianties en deel uitmaken van het Engelse gotische drama van de Vikingen veroveren gemakkelijk elke speler die er ook maar de geringste opening voor geeft.

Assassin's creed walhalla
We kunnen zeggen dat Ubisoft een “sprong in het diepe” heeft gemaakt door de nieuwe RPG-formule te riskeren – en uiteindelijk werkte het!

Op het eerste gezicht lijken de oppervlakkig gepolijste interface en gameplay van de recente twee (Oorsprong e Odyssee) doet je geloven dat dit “gewoon weer een” in de franchise is. Anders: in plaats van oranje tinten en iconische streekgebouwen hebben we een legitieme nieuwsgierigheid naar het onbekende. In chronologische volgorde is dit het derde spel onder de belangrijkste, dat zich afspeelt tussen Oorsprong en de eerste game, uit 2007. Vooral qua ‘ranking’ ligt het net onder de verhalende kwaliteit van de trilogie met Ezio en zijn voorganger Odyssee.

In deze franchise waar successen en fouten positief uit balans zijn, Assassin's Creed Valhalla draagt ​​het gewicht van het beste, met een mijlpaal in de “RPG-trilogie”, waarmee de nieuwe generatie op de juiste voet wordt gelanceerd. Op naar nog meer van dit soort avonturen!

Assassin's Creed Valhalla is beschikbaar voor PlayStation 4 e Xbox One (R$299,90) met gratis updates voor PlayStation 5 e Xbox-serie X | SRespectievelijk.


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten