Index
Door de jaren heen is de franchise Assassin's Creed heeft aanzienlijke veranderingen in zijn aanpak ondergaan. Echter, met Mirage, een Ubisoft beloofde een opwindende heropleving van de oorspronkelijke essentie die duizenden fans boeide. Is deze terugkeer naar de roots goed uitgevoerd?

O showmetech was een van de locaties die werd uitgenodigd om er diep in te duiken Assassin's Creed MirageBekijk dan hoe het avontuur van Basim, een personage dat al bekend stond om zijn deelname, zich afspeelt ValhallOh, als je dat doet in dit nieuwe spel. En het beste: alle inhoud wordt gepresenteerd zonder verhaalspoilers, dus lees zonder je zorgen te maken over wat je van de nieuwe release kunt verwachten.
Interessant verhaal!
Assassin's Creed Mirage slaagt er op meesterlijke wijze in om de schijnwerpers te richten op de meest iconische aspecten van de franchise: de moordenaars. Dit is een overwinning waar fans al lang op hebben gewacht. De serie heeft door de jaren heen enorme en ambitieuze paden bewandeld, waarbij ze flirtte met mythologieën, geïncarneerde goden en een breed scala aan subplots die, hoewel voor velen boeiend, soms ver afdwaalde van de essentie die maakte Assassin's Creed heel speciaal.
Em Mirage, we zien geen mythische wezens uit de schaduw komen of goden die tussen stervelingen rondlopen om het verhaal op te fleuren. A Ubisoft gekozen voor een meer sobere en gerichte aanpak, die niet probeert de nieuwsgierigheid aan te trekken van de speler die gepassioneerd is door mythologie, maar eerder met een diep en complex verhaal. Voor degenen die dit soort aanpak, minder pompeus en meer geworteld, hebben gemist, is het nieuwe spel een waar genot.
Basim, het charismatische personage waar al een goede indruk op was gemaakt Assassin's Creed Valhalla, keert in deze editie terug met een nog sterkere aanwezigheid. In de laatste grote UbisoftEr waren momenten waarop hij Eivor praktisch overschaduwde en de leiding nam. In Mirage, hebben we de mogelijkheid om dieper in de plot te duiken en te begrijpen wat dit coole personage vormt. Door het hele verhaal heen kon ik nuances in zijn persoonlijkheid waarnemen die hem veelzijdig en echt menselijk maken. Het is niet overdreven om te zeggen dat Basim een plaats heeft verdiend tussen de hoofdrolspelers die ik het leukst vond in de saga.
Echter, terwijl Mirage heeft het in veel opzichten bij het rechte eind, maar het heeft ook zijn struikelblokken. De franchise Assassin's Creed het is uitgestrekt en vol met met elkaar verweven verhalen. In zijn poging om de punten met elkaar te verbinden en een samenhangend tapijt van gebeurtenissen en personages te creëren, raakt het spel soms verdwaald in zijn eigen complexiteit. Er zijn momenten waarop de plot te veel lijkt te willen omarmen, wat resulteert in verwarrende of onnodige secties.
Dit brengt ons ertoe na te denken over de toekomst van de franchise. A Ubisoft heeft altijd blijk gegeven van het vermogen om rijke werelden en boeiende karakters te creëren, en de plot ervan Assassin's Creed, in de kern, is altijd fascinerend geweest. Het kan echter tijd zijn dat het bedrijf een klein bedrijf overweegt opnieuw op te starten. Niet om alles wat gebouwd is weg te gooien, maar om te organiseren, te verfijnen en te focussen. Door de jaren heen is het universum van Assassin's Creed het is exponentieel gegroeid en soms is minder meer. Een opnieuw op te startenHet nemen van wat door de jaren heen heeft gewerkt, zou een uitstekende gelegenheid zijn om na te denken over wat belangrijk is en dit nieuw leven in te blazen.
Goede sfeer!

A Ubisoft heeft zich altijd onderscheiden in het creëren van historische scenario's, en in Assassin's Creed Mirageblijft deze standaard van uitmuntendheid duidelijk. Bagdad, de centrale stad van het spel, is visueel verbluffend. Elk detail, van de gebouwen tot de drukke straten, is met zorg uitgevoerd en weerspiegelt de toewijding van het bedrijf om de sfeer van die tijd getrouw weer te geven.
Maar wat echt de aandacht trekt in Bagdad is niet alleen het uiterlijk. Terwijl we de stad verkennen, hoor je uit alle hoeken Arabische gesprekken komen. Dit voegt een extra laag realisme toe aan de omgeving. Voor veel spelers kan dit natuurlijk een uitdaging zijn, omdat het niet begrijpen van wat er wordt gezegd kan aanvoelen als een onderbreking in de meeslepende game-ervaring.
Ik zie deze keuze om het Arabisch in sommige dialogen tussen NPC's te behouden echter als een slimme zet Ubisoft. Zelfs als we de exacte woorden niet begrijpen, creëert de simpele aanwezigheid van de taal het gevoel dat we daadwerkelijk aanwezig zijn, in Bagdad. Als we in het echte leven een vreemde stad zouden bezoeken, is de kans groot dat we gesprekken in de lokale taal zouden horen, zelfs zonder de inhoud te begrijpen.
De gameplay flirt met het nieuwe en het oude
Een jogabilidade de Assassin's Creed Mirage Het vertegenwoordigt in veel opzichten een triomfantelijke terugkeer naar de roots van de serie. De franchise, die ooit sterk gericht was op stealth, was in de meest recente releases van een dergelijke focus afgestapt – waarbij Eivor of Kassandra echte krijgers en vechtmachines waren.
Echter, in Mirage, we zien het opnieuw aanwakkeren van deze vlam. De nadruk op stealth en stille moorden is duidelijk merkbaar, en voor een speler die, zoals ik, talloze uren in de schaduw heeft doorgebracht met Ezio Auditore in de legendarische Assassin's Creed 2, dit is reden voor een feestje.
Er zijn verschillende mogelijkheden om stealth te gebruiken om uitdagingen te overwinnen en doelen te elimineren zonder opgemerkt te worden. Het gevoel van het stilletjes benaderen van een vijand, het observeren en vervolgens uitvoeren van een moord is iets dat altijd bepalend is geweest Assassin's Creed voor veel van zijn fans. Niet alles is echter rooskleurig. Soms laat de kunstmatige intelligentie van het spel te wensen over. Er zijn situaties geweest waarin ik een doelwit kon uitschakelen terwijl anderen zich duidelijk binnen gezichtsbereik bevonden en mijn actie onopgemerkt bleef. Hoewel dit gunstig kan zijn voor de speler, neemt het ook een deel van de uitdaging en realiteit van de setting weg.
Gevechten verweven met RPG's

Wat de strijd betreft, Mirage het lijkt nog steeds verankerd te zijn in elementen die zijn geïntroduceerd in de meest recente titels in de franchise. De focus op RPG blijft duidelijk aanwezig en op bepaalde momenten maakt de overvloed aan vijanden verspreid over de kaart een directe confrontatie bijna onvermijdelijk. Hoewel er ruimte is voor stealth, zijn er situaties waarin een gevecht vrijwel zeker is. En op dit punt blijkt de strijd enigszins simplistisch te zijn.
Wanneer je de gevechtsmechanismen onder de knie hebt, besef je dat het vaak voldoende is om een vijandelijke aanval te blokkeren om vervolgens een fatale slag uit te voeren. Dit gebeurt zelfs als de vijand nog bijna volledige gezondheid heeft. Het gemak bij het uitvoeren van deze manoeuvres kan gevechten voorspelbaar maken en de uitdaging verminderen, vooral voor meer ervaren spelers. Het dient echter ook om te laten zien wat een ervaren strijder Basim is.
Parkour is cool

O parkour is altijd een van de belangrijkste attracties van de franchise geweest Assassin's Creed. Het was een mechanisme dat het spel onderscheidde van veel andere titels en een uniek gevoel van vrijheid en vloeibaarheid bood, of je nu door de gebouwen van Italië of door de gebouwen van Frankrijk sprong. In recentere games is deze functie helaas naar de achtergrond verbannen. Echter, binnen Mirageeen parkour komt met kracht terug.
Het is verfrissend om te zien dat het personage door gebouwen en structuren beweegt met de behendigheid die kenmerkend was voor de eerste games in de serie. Maar zelfs met deze welkome terugkeer zijn er zaken die aandacht verdienen. Soms reageert Basim niet gepast op de commando's die we geven. Er zijn momenten waarop hij, wanneer hij probeert een bouwwerk te beklimmen, uiteindelijk in de leegte springt. Deze kleine tegenslagen, ook al zijn ze frustrerend, zijn niet genoeg om de vreugde van het zien ervan te overschaduwen parkour hervat zijn prominente plaats in de serie.
Verminderde vaardighedenboom
Em Mirage, de inzet van de Ubisoft om meer ‘down-to-earth’ te zijn. De vaardighedenboom van Basim, onze hoofdpersoon, is beslist slanker. In plaats van te verdwalen in een zee van opties – een kritiek die vaak wordt geuit Walhalla — de speler wordt geconfronteerd met directere en beknoptere keuzes. Deze eenvoudigere aanpak heeft veel voordelen: het voorkomt dat de speler zich verdrinkt in het verbeteren van de numerieke aspecten van zijn personage en stelt hem in staat zich meer te concentreren op het verhaal en de kerngameplay zonder voortdurend te worden afgeleid door microbeslissingen over de voortgang.
Echter, het besluit van de Ubisoft vereenvoudiging roept ook een interessante vraag op: hadden ze verder kunnen gaan? In een tijdperk waarin veel titels traditionele vaardigheidssystemen opnieuw evalueren of zelfs opgeven, vraagt een deel van mij zich af of Mirage baat had kunnen hebben bij een nog radicalere aanpak. Misschien de Ubisoft had kunnen overwegen om de vaardighedenboom te elimineren en te kiezen voor een systeem dat meer geïntegreerd was met het verhaal of de verkenning van de wereld – zoals het geval was met de eerste protagonisten van het verhaal.
Het valt echter niet te ontkennen dat het verminderen van de opties een verbetering betekent. Voor velen, Walhalla het werd bijna een hele klus, waarbij spelers talloze vaardigheidsopties moesten afwegen die uiteindelijk een marginale impact hadden op de daadwerkelijke gameplay-ervaring. In Miragewerd deze overhead verminderd, waardoor het voortgangsproces beter voelbaar en minder intimiderend werd.
Voor spelers die prioriteit geven aan onderdompeling in het verhaal en de algehele ervaring van de game, is de vereenvoudigde vaardighedenboom een welkome aanvulling. Je vermijdt het gevoel twee games in één te spelen: het hoofdspel, dat verhaal en verkenning omvat, en het secundaire spel, dat een constante analyse en heranalyse van de voortgang van het personage wordt.
Onderzoekssysteem

Er is een gevoel van nostalgie wanneer we de wereld betreden Assassin's Creed: Mirage. Voor oude fans van de serie is het onmogelijk om de toevoeging van een onderzoekssysteem, vergelijkbaar met dat in de eerste games, niet op te merken. Het is een tijdreis die ons terugvoert naar het tijdperk van Altair, de meestermoordenaar, waar het onderzoeken en verzamelen van informatie over doelen cruciaal was voor het succes van missies.
Het nauwgezette onderzoeksproces was in sommige volgende titels op een laag pitje gezet ten gunste van meer lineaire, actiegerichte verhalen. Echter, Mirage maakt een triomfantelijke terugkeer naar de kern van wat gemaakt is Assassin's Creed zo'n innovatieve en boeiende franchise. De speler wordt opnieuw uitgedaagd om nauwgezet, opmerkzaam en strategisch te zijn.
In deze titel staat Basim, de hoofdpersoon, niet alleen tegenover tegenstanders in directe gevechten. Hij wordt ondergedompeld in een complexe en ingewikkelde wereld van intriges en samenzwering, waar de Orde die hij wil ontmantelen diep geworteld is in Bagdad. Om de ware omvang van hun invloed te ontdekken en de commandanten van de Orde te lokaliseren, moet de speler aanwijzingen volgen, informatie verzamelen en af en toe raadsels ontcijferen.
Dit spinnenweb, gemaakt door de ontwikkelaars, voegt een indrukwekkende verhaaldiepte toe aan het spel. Elke aanwijzing die de speler vindt, is niet alleen een stap dichter bij het doel, maar onthult ook meer over de rijke geschiedenis en context waarin Basim opereert. Hij moet de rol spelen van een echte detective, waarbij hij vaak kiest voor heimelijke benaderingen en verstand gebruikt in plaats van het zwaard.
Ubisoft zou de adelaar-monteur terzijde kunnen laten

Ondanks dat je er een bijzondere genegenheid voor hebt Assassin's Creeds Bij oudere games heb ik, vooral vanwege hun sfeer en boeiende verhaal, altijd een open houding gehandhaafd ten opzichte van recentere titels, die het RPG-genre verkennen. Hoewel ze afweken van bepaalde elementen die de oorspronkelijke essentie van de serie vormden, waren dit nog steeds boeiende games. Eén aspect in het bijzonder stoorde me echter altijd: de introductie van drone- of vogelmechanismen om de locatie van tegenstanders te identificeren.
Ook al is het in andere games in Ubisoft, vooral de meer hedendaagse, blijkt het idee om wezens of luchtapparatuur te gebruiken om het terrein in kaart te brengen geldig te zijn, de implementatie ervan in Assassin's Creed leek niet op zijn plaats. Sinds de introductie heeft deze functie nooit echt in de context van de serie gepast. Mirage, de nieuwste release, is helaas geen uitzondering.
Vooral het gebruik van de vogel kent zijn tegenslagen. Hoewel het een optioneel mechanisme is in een groot deel van de gameplay, zijn er momenten, vooral in de hoofdmissies, waarop het aanroepen ervan verplicht wordt. Dit verbreekt niet alleen de immersie, maar kan ook het ritme van het spel verstoren, vooral als we bedenken dat de serie al over een gevestigde bron voor ontdekking en tracking beschikte: Eagle Vision. Het naast elkaar bestaan van twee instrumenten met vergelijkbare doeleinden lijkt overbodig, een onnodig verbruik van hulpbronnen.
Bovendien kan het vermogen om tegenstanders en interessante plaatsen zo gemakkelijk te identificeren de behoefte aan organische verkenning van de kaart verminderen. Stealth, een centraal kenmerk van het spel, wordt veel intrigerender en uitdagender als er onzekerheid bestaat over wat ons te wachten staat. Als we het exacte aantal vijanden die op de loer liggen of de precieze locatie van waardevolle voorwerpen niet weten, zijn we genoodzaakt voorzichtiger te zijn, elke beweging beter te plannen en ons echt onder te dompelen in de ervaring van een moordenaar verborgen in de schaduw. Kortom, terwijl de Ubisoft heeft misschien succes gevonden met dergelijke mechanismen in andere titels, de integratie ervan in Assassin's CreedVoor mij verdunt het een deel van de magie van de serie.
Assassin's Creed-graphics
Voordat we commentaar geven op de grafieken van Assassin's Creed, is het belangrijk om te benadrukken dat de game wordt uitgebracht voor zowel de meest recente generatie consoles op de markt als de oude. Er zijn twee werkelijkheden hardwares anders zijn en een grote titel ontwerpen die compatibel is met beide technologieën is een enorme taak.
Deze dualiteit kan de benutting van het maximale potentieel dat nieuwe hardware biedt beperken. Om de game op oudere systemen te laten werken, is het noodzakelijk om de complexiteit en diepgang van de graphics te beperken, om te voorkomen dat ze een niveau bereiken waarop we naar de grote releases kijken en denken “dit is echt een game die de nieuwe consoles waardig is”.
Bijvoorbeeld bij het binnenkomen van onze reis door Bagdad in Assassin's Creed Miragekunnen we aangename landschappen, goed gemaakte hoofdpersonagemodellen en een sfeer verwachten die consistent is met het universum Assassin's Creed. Het is echter geen visueel spektakel. Als je het vergelijkt met enkele van de andere AAA-titels die exclusief voor de nieuwe generatie zijn uitgebracht, is het duidelijk dat de scenario’s van de nieuwe game uit Ubisoft Ze zijn mooi, maar verre van spectaculair. Helaas zijn we nog steeds een beetje ver verwijderd van wat PlayStation 5 o Serie S|X kan dragen.
Het dilemma om beide generaties te moeten bedienen is begrijpelijk, aangezien er nog steeds een grote spelersbasis actief is op deze oudere systemen, en exclusiviteit van titels voor de nieuwe generatie misschien een commercieel risicovolle beslissing lijkt. Misschien is echter de tijd gekomen dat ontwikkelaars zich uitsluitend op nieuwe hardware gaan concentreren, waardoor games hun volledige visuele en technische potentieel kunnen bereiken.
Vereisten om AC: Mirage te spelen
| MINIMUM (1080p, 30FPS) | AANBEVOLEN (1080p, 60FPS) |
| Operationeel systeem: Windows 10, Windows 11 (64-bits versies) | Operationeel systeem: Windows 10, Windows 11 (64-bits versies) |
| processor: AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz, Intel Core i7-4790K @ 4.4 GHz (Intel Core i5-8400 @ 4.0 GHz voor Intel Arc met ReBAR) | processor: AMD Ryzen 5 3600 @ 4.2 GHz, Intel Core i7-8700K @ 4.6 GHz |
| Geheugen: 8 GB (geïnstalleerd in Dual-Channel) | Geheugen: 16 GB RAM (geïnstalleerd in Dual-Channel) |
| Videokaart: AMD Radeon RX 570 (4GB), Intel Arc A380 (6GB), NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) of beter | Videokaart: AMD Radeon RX 5600 XT (6GB), Intel Arc A750 (8GB), NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB) |
| DirectX: 12-versie | DirectX: 12-versie |
| opslag: 40 GB beschikbare ruimte (SSD aanbevolen) | opslag: 40 GB beschikbare ruimte (SSD aanbevolen) |
Prijs en beschikbaarheid
Assassin's Creed Mirage wordt op 5 oktober voor alle spelers uitgebracht, voor pc, PlayStation 4 en 5, Xbox One en Xbox Series S|X. Als u geïnteresseerd bent in het kopen van het spel voor uw computer, kunt u het kopen voor R$ 209,99 in de basisversie bij Epic Games of het pakket Deluxe voor R$ 249,99, het is de moeite waard eraan te denken dat de game in principe niet op Steam zal worden uitgebracht.
Voor de consoleversies van Sony bedragen de prijzen R$239,90 voor Assassin's Creed Mirage alleen of R$299,90 voor de verbeterde versie op PlayStation Store. Wanneer je de game koopt, kun je deze op PlayStation 4 of 5 spelen zonder extra bedragen te betalen.
Dezelfde waarden zijn beschikbaar in Microsoft Store, waar het mogelijk is om de game voor Xbox-consoles te kopen voor R$239,90 of R$299,90. De Deluxe-versie van de game wordt geleverd met kleding en wapens geïnspireerd op Prince of Persia, evenals skins voor de adelaar, het paard en digitale verzamelobjecten.
Conclusie
Assassin's Creed Mirage Het is een ervaring die plezier en nostalgie combineert, vooral voor degenen die de serie al sinds de eerste hoofdstukken volgen. Als je door de omgeving wandelt en bepaalde momenten opnieuw beleeft, komen herinneringen terug aan het gouden tijdperk van Assassin's Creed, een gevoel dat elke oude fan zeker zal koesteren. A Ubisoft toonde gevoeligheid door de reikwijdte van het project te begrijpen en te kiezen voor een meer betaalbare prijs, een beslissing die zeker veel spelers zal verleiden om de titel een kans te geven.
Het spel is echter niet zonder gebreken. Op bepaalde punten is er een voelbaar gevoel dat het spel verstrikt raakt in zijn eigen mechanica, waarbij het af en toe afwijkt van wat het echt speciaal maakt, maar zonder het potentieel ervan te overschaduwen. Bovendien zou het traject van Basim, vol nuances en wendingen, heel goed het begin kunnen betekenen van een herstel voor een van de meest emblematische stealth-franchises in de wereld van videogames.
BEKIJK MEER
Five Nights at Freddy's is een van de topfilms van oktober
Tekst proefgelezen door: Pedro Bomfim (3 / 10 / 23)
Is Assassin's Creed Mirage het waard?
Is Assassin's Creed Mirage het waard?-
sfeer9/10 ongelooflijk
-
gameplay8/10 Ótimo
-
Grafiek8/10 Ótimo
-
Verhaal en karakters8/10 Ótimo
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.