ps5-logo

PlayStation 5: alles wat we tot nu toe weten!

Victor Miller-avatar

De ontwikkeling van PlayStation 5 begon een paar jaar geleden en we weten ook dat het de einde van het jaar 2020. Informatie over hoe het eruit zal zien is echter nog relatief schaars, maar we hebben het allemaal op een rij gezet in dit artikel.

PlayStation 5-architectuur

De playstation 5 devkit (foto: reproductie)
De PlayStation 5-devkit (foto: reproductie)

Dat blijkt uit een artikel van de Financial Times en onderschreven door hoofdsysteemarchitect Mark Cerny in een interview met Bedraad, de architectuur van PlayStation 5 vertegenwoordigt geen "groot verschil in vergelijking met de PS4'.

Dit geeft aan dat de PS5 games op fysieke media moet blijven draaien en de mogelijkheid moet hebben om ze via download te downloaden, en geen streaming gameplatform zal zijn zoals de Google Stadia, bijvoorbeeld. Aan de andere kant sloot Sony een samenwerking met Microsoft voor cloudgames, wat aangeeft dat er enige intentie in deze richting is.

De ontwikkelkit lijkt op het cijfer vijf in Romeinse cijfers, maar het product dat de consument zal bereiken, zal volgens de Android Central, heel verschillend.

“Verwacht niet zoiets groots als de Xbox Series X” - zegt het artikel Android Central

Especificações

prijsDesconhecido
Afmetingonbekend
CPUGebaseerd op AMD Ryzen 8-Core
GPUAangepaste Radeon Navi (onbekende TFLOP)
MemóriaOnbekend
opslagruimteDesconhecido
Opslag typeSSD
Optische uitDesconhecido
Wi-FiDesconhecido
AV uitDesconhecido
EnergieverbruikDesconhecido
resolução8K
USBDesconhecido
PSVR-ondersteuningSim

processor en gpu

Mark Cerny zei dat de CPU gebaseerd zal zijn op de derde generatie van AMD Ryzen, met acht kernen van de nieuwe 7nm-microarchitectuur Zen2. Blijkbaar zou het ook een 3D-audio aangepast.

Reeds de GPU is een variatie op Radeon marine, steun geven aan ray tracing. We kunnen een grote overwinning voor Sony overwegen, omdat deze technologie licht in staat stelt om op een bepaalde manier met virtuele modellen te communiceren hyperrealistisch.

Volgens hetzelfde artikel van Wired gebruiken grote Hollywood-producties deze techniek, maar afgezien van enkele pc-games had geen enkele console deze mogelijkheid.

"Er is ray tracing-versnelling op de GPU, en ik denk dat mensen daar naar op zoek zijn." – zei Mark Cerny, die ook benadrukt dat de technologie niet alleen visueel is, maar ook andere elementen bevat.

"Als je wilt testen of spelers wat geluid of zelfs voetstappen van andere spelers kunnen horen, is raytracing handig."

PS5 EN SSD

De spider-man game is getest op de playstation 5 ssd en had een aanzienlijk lagere responstijd in vergelijking met de ps4 (foto: reproductie)
De Spider-Man-game is getest op de PlayStation 5 SSD en had een aanzienlijk lagere responstijd in vergelijking met de PS4 (Foto: Reproductie)

SSD's zijn krachtiger, sneller en leveren een veel betere game-ervaring in vergelijking met andere harde schijven zoals HDD.

Mark Cerny demonstreerde als voorbeeld het spel Spider-Man van PS4, waaruit blijkt dat het op PS4 15 seconden duurde om het snel uit te voeren, terwijl het op PS5 dev kit 0.8 seconden duurde.

Bovendien kan de SSD graphics in 8K draaien, hoewel momenteel de overgrote meerderheid van de mensen dit type tv niet heeft.

Een ander ding dat dankzij de SSD kan worden veranderd, is hoe game-downloads werken, aangezien downloads op PS5 meer kunnen worden aangepast en onderdelen kunnen worden verwijderd. Dit betekent dat een speler alleen de singleplayer-campagne van een game of alleen het multiplayer-gedeelte kan downloaden in plaats van de hele game te moeten downloaden.

Achterwaartse compatibiliteit

Geruchten suggereren dat de playstation 5 achterwaarts compatibel zal zijn met alle Sony-consoles (foto: reproductie)
Geruchten suggereren dat de PlayStation 5 achterwaarts compatibel zal zijn met alle Sony-consoles (Foto: Reproductie)

Het is al bevestigd door zowel Mark Cerny als PlayStation-CEO Jim Ryan dat de PlayStation 5 zal achterwaarts compatibel zijn, in navolging van de traditie van Sony-consoles sinds de PlayStation 2.

Het verschil is dat er deze keer de pretentie is van een "cross-generation"-systeem, wat betekent dat een speler een game op PlayStation 4 kan starten, verder kan gaan waar hij was gebleven op PlayStation 5en schakel desgewenst terug naar PS4.

Het valt nog te bezien of Sony van plan is de bibliotheek met games van de PS4 op de PS5 te zetten. Bovendien wijzen lekken erop dat de videogame mogelijk ook achterwaarts compatibel is met alle eerdere edities van de PlayStation. Het is echter nog niet bevestigd.

DualShock 5

Het dualshock 5-patent toont ons een joystick die erg lijkt op die van de ps4 (foto: reproductie)
Het DualShock 5-patent toont ons een joystick die sterk lijkt op de PS4 (Foto: Reproductie)

Het patent geeft aan dat controle over de PlayStation 5 zal niet veel verschillen van DualShock 4. Hoewel hoogstwaarschijnlijk de naam is DualShock 5, Mark Cerny zei dat de controller "nog geen naam heeft".

In de afbeelding is een klein gaatje te zien dat hoogstwaarschijnlijk gebruikt zou moeten worden als stemassistent voor de PlayStation, iets wat door de patentinformatie was bevestigd.

Een vertegenwoordiger van Sony kwam echter ook naar buiten om te zeggen dat patenten voortdurend veranderen naarmate het project vordert, en dat we pas weten hoe de controller er daadwerkelijk uit zal zien als het product af is.

We weten dat de controller van de volgende generatie opladen zal gebruiken USB-C en dat hij iets zwaarder zal zijn dan de DualShock 4. Toch zal hij minder wegen dan de Xbox One-controller.

Gebruikersomgeving

Tot nu toe is bekend dat de gebruikersinterface van PlayStation 5 het zal dynamischer zijn en de speler meer informatie geven in vergelijking met PS4.

“Multiplayer-servers zullen de console voorzien van real-time activiteiten. De modus voor één speler biedt ook informatie zoals missies die je kunt doen en beloningen die je kunt ontvangen na het voltooien van al je keuzes.” zei Mark Cerny.

Virtuele realiteit

De nieuwe psvr wordt lichter en met minder kabels (foto: reproductie)
De nieuwe PSVR wordt lichter en met minder kabels (Foto: Reproductie)

Het hoofd van de wereldwijde divisie van R & D van PlayStation, Dominic Mallinson, wil dat het volgende virtual reality-apparaat lichter, gemakkelijker te plaatsen en met minder kabels is.

Een volledig kabelloos product is tot nu toe moeilijk op de markt te brengen omdat het te duur zou zijn voor de consument, maar volgens Mallinson is dit een trend voor de toekomst.

Mark Cerny zegt dat "VR erg belangrijk voor ons is en dat de huidige PSVR compatibel zal zijn met de nieuwe console".

Vermeldenswaard is dat Sony een nieuw draadloos VR-apparaat heeft gepatenteerd, maar zoals gezegd nog niet samen met de PlayStation 5, iets meer zijn voor de toekomst.

algemene informatie

De enige game die met de console wordt uitgebracht, die tot nu toe bekend is, heet "goddeval", die exclusief zal zijn voor PlayStation 5. Er is echter geen verdere informatie over de game.

De schatting is dat de prijs van de PS5 gemiddeld US $ 400 en we weten ook dat de console aan het einde van het jaar zal worden gelanceerd, samen met de rivaliserende videogame, de Xbox Series X.

Ben jij dat? enthousiast over de PlayStation 5? Laat je mening achter in de comments!

Bron: Android Central


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten