Het jaar is 2005. Terwijl je naar de videoclip kijkt Foto, van Nickelback, niet wetende dat hij in de toekomst een meme zou worden, besluiten zijn vrienden om een RAID (soort invasie) op een nieuwe kaart van het huidige spel. Nou, de klassieker Leeroy Jenkins was niet lang daarvoor beroemd geworden en wie weet gaan jij en je gilde ook niet viraal? Nu iedereen vastbesloten en vastberaden is, hoeft u alleen nog maar te spelen. Er is echter iets vreemds: zodra je online gaat, zie je verschillende lichamen gedumpt in de stad Ironforge en een latente wanhoop in de de chat global.
En dus, bij verrassing, zoals altijd gebeurt bij deze evenementen, a pandemie in world of warcraft (Wauw). Totaal onverwacht en het resultaat van een programmeerfout, de Corrupt bloedincident, zoals het bekend werd, duurde een hele week en verwoestte de meest bevolkte steden van het spel, waardoor de programmeurs van Blizzard in een neerwaartse spiraal terechtkwamen op zoek naar oplossingen.
Belangrijk, niet alleen voor ontwikkelaars, sommige wetenschappers die speelden Wauw besloot om te analyseren in hoeverre het gedrag van de spelers vergelijkbaar zou zijn met het gedrag van echte mensen in een dergelijk scenario. Twee namen springen er op dit moment uit: infectologen dr. Nina Fefferman en Dr. Eric Lofgren, die zelfs een artikel uitbracht waarin de situatie werd beschreven en sociologische parallellen werden getrokken met wat er zou gebeuren in een echte pandemie.
Hoe was de pandemie in World of Warcraft?

Natuurlijk, in tegenstelling tot de Covid-19, niemand is echt overleden. Toch bleken de houding van mensen en de manier waarop het "virus" zich verspreidde erg op elkaar te lijken. Als jij een van die mensen bent die naar films van het pandemische genre kijkt, zoals Besmetting (2011) Virus (2009) en anderen vonden ongetwijfeld veel van de acties van de personages op zijn zachtst gezegd enigszins twijfelachtig. Uiteindelijk zijn ze niet zo ongewoon, zoals we de afgelopen maanden hebben gezien.
Hoe dan ook. DE besmet bloed, de grote schurk van het verhaal, zou een debuff (in de wereld van games is het een spreuk die na verloop van tijd straffen veroorzaakt) exclusief veroorzaakt door een enkele baas, Hakkar Soulflayer, de laatste uitdaging van de nieuwe kaart; deze magie zou worden overgedragen door de nabijheid tussen spelers tegenover Hakkar. Bovendien mag het effect maximaal 10 seconden duren of tot de speler sterven, en het was niet om het gebied van de te verlaten baas – het probleem is dat het door een programmeerfout permanent is geworden en, erger nog, niet verdwenen bij het verlaten van het gebied.
Maar hoe komt het dat de spelers dit niet hebben opgemerkt?”
Om een heel simpele reden. Wie het virus als het ware 'erfde', waren de dieren van twee klassen: jagers en tovenaars. Wanneer ze in de strijd werden aangeroepen, werden deze bedrijven ook door het virus getroffen. Aan het einde van de confrontatie stuurden hun eigenaren ze terug, niet wetende dat de besmet bloed was nog steeds actief in hen. Door ze opnieuw aan te roepen, dit keer in een stad, werd het virus opnieuw geactiveerd en verspreid - naar andere dieren, naar spelers en naar NPC's (niet-speelbaar personage, of niet-speelbaar personage, in het Portugees).

Het probleem is dat de NPC's niet zijn gestorven, omdat ze onsterfelijk zijn omdat ze niet speelbaar zijn. Dit leidde tot een kolossaal probleem: zij omgezet in vectoren van verdorven bloed, of, om het op een andere manier te zeggen, in asymptomatische patiënten. Klinkt bekend, toch? Hierdoor hebben ze een waanzinnig aantal spelers besmet. Verschillende rapporten (waarvan u de waarheidsgetrouwheid en bron aan het einde van het artikel kunt controleren) vermeldden destijds dat de spelers er waren zo veel doden dat ze de duizend bereikten.
A pandemie in world of warcraft het leek zo echt, zeker als we kijken naar alles wat we hebben meegemaakt met COVID-19, dat uiteindelijk diende om gedragsvoorspellingsmodellen te ontwikkelen. Dit maakt het gemakkelijk om te tekenen parallel aan onze wereld: er waren spelers die probeerden te helpen, met genezende spreuken en zegeningen; spelers die simpelweg de grote steden ontvluchtten naar het platteland; die zich probeerden te isoleren van andere gemeenschappen; ontkenners; die met opzet besmet bloed verspreidden; avonturiers die naar gebieden gingen om te zien wat er aan de hand was; en zelfs profeten van de Apocalyps.
Het duurde niet lang of de wereldwijde chat zat vol met onbeantwoorde vragen en spelers ten einde raad. Het duurde niet lang voordat de ontwikkelaars probeerden het probleem onder controle te krijgen door quarantainezones te creëren voor alle geïnfecteerden. Het is gemakkelijk voor te stellen dat dat ook niet werkte, waardoor er nog meer chaos ontstond – in totaal waren er 3 servers geïnfecteerd. Gelukkig was Hakkar Soulflayer een baas van hoog niveau, dus servers die bedoeld waren voor gemiddelde en beginnende spelers werden niet beïnvloed.
In een interview vorig jaar voor de website PC Gamer, naar dr. Nina Fefferman vertelde hoe de ervaring met de pandemie in World of Warcraft hielp in de strijd tegen het coronavirus en hoe dit allemaal bijdroeg aan haar onderzoek aan de Universiteit van Tennessee.
Het incident zette me aan het denken over de manier waarop mensen omgaan met dreigingen en hoe de verschillen in deze manieren van denken uiteindelijk van invloed zijn op de manier waarop ze handelen. Sindsdien bestaat veel van mijn werk uit het modelleren van de sociale constructie van risicoperceptie – en persoonlijk denk ik niet dat ik het had kunnen doen als ik niet uren en uren had besteed aan het nadenken over het Corrupted Blood Incident en het analyseren van hoe de spelers in het tijdperk loste dit probleem in realtime op.
dr. Nina Fefferman, specialist in infectieziekten en onderzoeker aan de Universiteit van Tennessee.
Velen – wetenschappers of niet – beweerden dat het gedrag van mensen niet te voorspellen was door middel van een computerspel. Hoe zou iemand volgens deze mensen vrijwillig een potentieel dodelijk virus kunnen overdragen? Alleen zelfs in een pandemie in World of Warcraft. Ik geloof dat dit soort situaties op dit punt van de pandemie niemand zou moeten verbazen.
Ah, maar niemand verspreidt COVID-19
Dit hangt af van uw concept van doel, dat hoogstwaarschijnlijk verkeerd is, afhankelijk van de positionering. Als je weet dat je het virus kunt krijgen, zelfs in een asymptomatische vorm, draag het dan rond en infecteer andere mensen die je in de regel niet kent en toch besluit je om naar bars, stranden, feesten en andere bijeenkomsten, of dus weiger je een masker te dragen (om welke zwakke reden dan ook die volgens jou geldig is), nou, dat zegt veel over je vermogen om in de samenleving te leven.
Welnu, deze aflevering leerde iedereen dat zelfs in zogenaamd gecontroleerde omgevingen dingen uit de hand kunnen lopen, naast het laten zien van het potentieel dat games hebben om het leven te imiteren. Hoewel deze stelregel behoorlijk aristotelisch klinkt en niet altijd correct, in het geval van de World of Warcraft, deze imitatie was erg handig om onderzoekers te laten zien hoe beslissingen van een kleine groep individuen een hele samenleving kunnen beïnvloeden - wat het geval was voor degenen die besloten om met opzet het besmette bloed door te geven.
Aan het einde van de eerste week moest Blizzard het spel zelf herstarten om deze brutale fout op te lossen, die de geschiedenis van het spel inging. Voor wie Engels verstaat, heeft het Launcher-kanaal, in samenwerking met The Washington Post, een videoreportage gemaakt over wat er is gebeurd.
Fontes: Washington Post | Ars Technica | BBC | PC Gamer | Wikipedia | The Lancet
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.