Nvidia introduceert nieuwe tools voor game-ontwikkeling

NVIDIA introduceert nieuwe tools voor game-ontwikkelaars

Leticia's avatar
Drie geweldige nieuwigheden lijken het leven gemakkelijker te maken voor degenen die werken aan het maken van games. Dat wil zeggen, verbeteringen zullen worden gevoeld door zowel ontwikkelaars als gebruikers!

Na de aankondiging van het nieuwe NVIDIA Omniverse-platform voor game-ontwikkelaars deze week, komt er nieuws over een groot aantal nieuwe tools voor game-ontwikkeling. Het doel van de technologieën is om tijd te besparen en gemakkelijker te integreren NVIDIA RTX en stroomlijn de creatie van virtuele werelden. Lees meer over het nieuws dat is aangekondigd op de GDC (Game Developers Conference) 2022, waaronder NVIDIA Streamline, NVIDIA Kickstart RT, GeForce NOW Cloud Playtest en nog veel meer!

Stroomlijnen: copen source voor superresolutietechnologieën

Nvidia introduceert nieuwe tools voor game-ontwikkelaars
Tools zullen het leven van game-ontwikkelaars gemakkelijker maken
Afbeelding: NVIDIA/Afspelen

Het eerste grote nieuws onder NVIDIA's tools is de Gestroomlijnd, een open source-framework en kruis-IHV die zal dienen om de integratie van verschillende superresolutietechnologieën en andere grafische effecten te vereenvoudigen, zowel voor games als voor applicaties. Hierdoor hoeven ontwikkelaars één keer te coderen en meerdere superresolutietechnologieën aan hun games toe te voegen.

Gestroomlijnd biedt een unieke integratie met een framework plug-and-play. Het bevindt zich tussen de game en de rendering-API en vat SDK-specifieke API-aanroepen samen in een gebruiksvriendelijke stroomlijning. In plaats van elke SDK handmatig te integreren, identificeren ontwikkelaars eenvoudig welke functies, zoals bewegingsvectoren, diepte en meer, nodig zijn voor de plug-ins van het doel Streamline en definieer vervolgens waar ze het willen hebben plug-ins draaien in de grafische pijplijn.

Het is vandaag beschikbaar met ondersteuning voor NVIDIA Deep Learning Supersampling (DLSS) e Diep leren anti-aliasing (DLAA), binnenkort NVIDIA-beeldschaling (NIS). Het werkt ook met DirectX 11 en DirectX 12, en is momenteel in bèta voor Vulkan, beschikbaar voor ontwikkelaars om te testen.

Het raamwerk is ook uitbreidbaar buiten SDK's met superresolutie, waarbij ontwikkelaars kunnen toevoegen NVIDIA Realtime Denoiser (NRD) naar spellen via Gestroomlijnd ook.

Wat betekent dit voor game-ontwikkelaars?

Nvidia introduceert nieuwe tools voor game-ontwikkeling
Open source betekent vrijheid voor andere bedrijven om de technologie te gebruiken
Afbeelding: Nvidia

A NVIDIA erkent de last die op ontwikkelaars wordt gelegd om meerdere SDK's te ondersteunen, vaak met verschillende integratiepunten en compatibiliteit.

John Spitzer, vice-president ontwikkeling en prestatietechnologie bij NVIDIA, legt uit dat game-ontwikkelaars extra werk doen om de nabewerkingseffecten van elke hardwareleverancier met verschillende API's te ondersteunen. Dan wordt het de rol van Gestroomlijnd verwijder deze redundantie en versnel de acceptatie van nieuwe functies in games, waardoor de gebruikerservaring wordt verbeterd. Dat is goed voor spelers en het gaming-ecosysteem.

A Intel, een van de directe concurrenten van NVIDIA, heeft de publieke steun voor het project uitgesproken en heeft het al opgericht eigen plug-in voor Gestroomlijnd. Het is dus waarschijnlijk dat er een uitbreiding van games die compatibel zijn met de technologie zal verschijnen wanneer de Arc Alchemist GPU's de markt bereiken. Bekijk de notitie van Intel's director of game engineering:


“Intel gelooft sterk in de kracht van open interfaces. We zijn verheugd om Streamline te ondersteunen, een open, inter-IHV-framework voor nieuwe grafische effecten. Dit zal de onboarding-inspanningen van game-ontwikkelaars stroomlijnen en de acceptatie van nieuwe technologieën versnellen.”

Andre Bremer, Vice President van AXG en Director of Game Engineering bij Intel

Kickstart RT – Een starterskit om Ray Tracing toe te voegen

Nvidia introduceert nieuwe tools voor game-ontwikkeling
NVIDIA introduceert nieuwe tools voor game-ontwikkelaars

De tweede van de tools voor ontwikkelaars is de Kickstart RT, wat het gemakkelijker zal maken om de Ray Tracing Live. Voorheen moesten alle grafische engines linken naar dynamische objecten in de scene. Al met de nieuwigheid is het mogelijk om een ​​SDK te hebben waarmee je in realtime kunt spelen met reflecties, schaduwen, opname van de omgeving en realistische globale verlichting.

Kickstart RT biedt een handig startpunt waarmee ontwikkelaars snel en eenvoudig realistische dynamische verlichting van complexe scènes in hun game-engines kunnen toevoegen in een veel kortere tijd dan traditionele methoden. Het is ook handig voor ontwikkelaars die het misschien moeilijk vinden om hun engine bij te werken DirectX12-API. Het is een multi-API en platformonafhankelijke oplossing die op Windows of Linux kan draaien.

O Kickstart RT is nu beschikbaar en u kunt meer leren over de toepasbaarheid op website van NVIDIA.

Cloud-speeltest: Cloud-speeltest

Nvidia introduceert nieuwe tools voor game-ontwikkeling
Met de tool wordt het testen van games gefaciliteerd
Afbeelding: Nvidia/Afspelen


Een gametest is het proces waarbij een gameontwerper een nieuwe titel test op bugs en glitches voordat deze op de markt wordt gebracht. Ontwikkelaars hebben innovatieve manieren nodig om dit essentiële onderdeel van game-ontwikkeling veilig te volbrengen. Dit alles is mogelijk met de derde nieuwe tool, de Cloud-speeltest op het ontwikkelaarsplatform GeForce NU.

Met een netwerk van meer dan 30 datacenters en 80 landen, GeForce NU gebruikt de kracht van de cloud om de GeForce pc-game-ervaring naar elk apparaat te brengen. Deze uitgebreide infrastructuur biedt een ontwikkelaarsplatform voor studio's en uitgevers om hun game-ontwikkeling virtueel uit te voeren, te beginnen met het testen van games.

De GeForce NOW Cloud Speeltest, kunnen spelers en toeschouwers overal ter wereld zijn. Game-ontwikkelaars kunnen een build naar de cloud uploaden en een gametest plannen waar ze hun testschema beheren.

NVIDIA heeft ook updates aangekondigd voor de SDK's voor NVIDIA RTX Global Illumination, RTX Direct Illumination, Reflex en Real-time Denoisers. Belangrijke tools voor game-ontwikkeling, waaronder NVIDIA Insight en NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply, hebben ook updates ontvangen.

Veja meer

NVIDIA zit vol nieuws! Maak van de gelegenheid gebruik om kennis te maken Hopper-architectuur gericht op kunstmatige intelligentie!

Fontes: NVIDIA


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten