Index
- De 20 beste Nintendo Wii-spellen (in alfabetische volgorde)
- Boom Blox
- Donkey Kong Country Returns
- Fragile Dreams: Vaarwel Ruïnes van de Maan
- Kirby Episch garen
- gekke wereld
- Mario Kart Wii
- Metroid Prime Trilogy
- Muramasa: De Demon Blade
- No More Heroes / No More Heroes 2: Wanhopige strijd
- Punch-Out !!
- Zonde en straf: steropvolger
- Super Mario Galaxy / Super Mario Galaxy 2
- Super Smash Bros. Brawl
- Tatsunoko vs. capcom
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Traumateam
- Wii Sports / Wii Sports Resort
- Xenoblade Chronicles
- Zack & Wiki: zoektocht naar de schat van Barbaros
- Ontdek meer over Showmetech
Toen de Wii eind 2006 werd gelanceerd, werd het al snel een sensatie. De bewegingsbesturing werd beschouwd als een echte revolutie voor de game-industrie en in de eerste jaren van zijn cyclus was het moeilijk om het op de markt te vinden voordat het rond 2010 op was. Daarom stelde Showmetech deze lijst samen met 20 beste Nintendo Wii-spellen. Ondanks dat de gamergemeenschap met ongeloof en minachting begon te worden gezien omdat ze het te speels en beperkt vonden, bracht de console ons nog steeds een solide hoeveelheid titels die dit vooroordeel overtreffen.
Onze lijst zal zich daarom concentreren op games die kenmerkend zijn voor het apparaat en voornamelijk exclusief (of bijna) op het moment van release. Om het samen te stellen, hebben we rekening gehouden met het belang van de game voor de console en de technische kwaliteit die ermee gemoeid is, of het nu gaat om de manier waarop het erin slaagde de functies van de console te benutten, of hoe het erin slaagde een rond product aan te bieden binnen de technische beperkingen die de Wii vaak opgelegd. Bovendien had die dosis creativiteit die sommige van deze games met zich meebrengen ook meerdere punten in het voordeel.
De 20 beste Nintendo Wii-spellen (in alfabetische volgorde)
Boom Blox

Score op Metacritic: 85 | Uitgave: 6 mei 2008
Boom Blox is een spel waarover zelden wordt gesproken onder de Nintendo Wii-spellen, maar het is zeker zijn tijd ver vooruit. Dienen als een soort van puzzel, het belangrijkste idee betrof gestapelde blokken en het doel van de speler was meestal om te proberen ze neer te halen met bommen, honkballen, lasers en andere objecten. Het was ook mogelijk om de bewegingssensoren te gebruiken om blokken te slepen en te verplaatsen - wat doet denken aan Jenga - maar altijd de gevolgen in de gaten houden van de realistische fysica die in de titel is geprogrammeerd.
Boom Blox had nog steeds Steven Spielberg in zijn productie en kreeg zelfs een vervolg (genaamd bash feest) kort daarna, maar dat was het dan. Wat zo speciaal is aan het spel, is dat het een soort van probleemoplossing die toen al bestond, maar vandaag pas een trend is geworden, met de komst van mobiel gokken via het touchscreen van een smartphone.
Donkey Kong Country Returns

Score op Metacritic: 87 | Uitgave: 21 november 2010
Na de Donkey Kong Junglebeat, van de Gamecube, leek het erop dat een nieuw Donkey Kong-land nooit het daglicht zou zien. We wisten dat de IP eigendom was van Nintendo, maar we wisten ook dat hun ontwikkeling werd verzorgd door Rare, dat, zoals we weten, praktisch werd ontmanteld door Microsoft kort nadat het door het bedrijf was overgenomen. Het was een aangename verrassing toen Donkey Kong Country Returns het werd aangekondigd als een project door Retro Studios, die eerder verantwoordelijk waren voor Metroid Prime.
Ondanks dat het geen meesterwerk was in vergelijking met de vorige en vooral zijn directe opvolger (Donkey Kong Country Tropical Freeze, van de Wii U en opnieuw uitgebracht op de Switch), slaagde het erin heel goed na te bootsen wat de originelen zo magisch maakte. Meeslepend, opwindend en relatief ingewikkeld, de belangrijkste tegenvaller was dat sommige acties op een niet erg nauwkeurige manier aan bewegingsbesturing werden gekoppeld, iets wat nodig is voor een game die extreme precisie van de speler vereist.
Fragile Dreams: Vaarwel Ruïnes van de Maan

Score op Metacritic: 67 | Vrijgave: 16 maart 2010
Fragile Dreams: Vaarwel Ruïnes van de Maan is een verborgen en visionair juweeltje waarvan de lauwe ontvangst hoogstwaarschijnlijk te wijten was aan het feit dat het ver voor zijn echte tijd werd uitgebracht en zonder marketing om zijn creatieve keuzes te rechtvaardigen. De minimalisten tenslotte loopsimulatoren atmosferische gassen zijn tegenwoordig zeer gewoon, vooral in de industrie indie - en Fragile Dreams bracht dit concept terug in 2009, lang daarvoor Journey een klassieker worden.
De game brengt een post-apocalyptisch scenario waarin de grootvader van de hoofdrolspeler, Seto, sterft en hem alleen op de wereld achterlaat met een enkele instructie: ga naar wat we kennen als de Tokyo Tower. Temidden van deze reis van eenzaamheid en verlatenheid komt Seto een mysterieus meisje met zilverkleurig haar tegen en besluit haar te volgen, iets dat hem meeneemt op een reis die hem meer laat weten over die melancholische wereld en over de weinige inwoners die vechten voor het, ga zo door.
Kirby Episch garen

Score op Metacritic: 86 | Uitgave: 17 oktober 2010
Hoewel er veel games zijn die zichzelf creatief opnieuw hebben moeten uitvinden om te passen bij de hardware gelimiteerde versie van de Wii (zoals de gekke wereld) en andere die eruit springen als perfecte voorbeelden van wat bewegingssensoren het publiek kunnen bieden (Wii Sports), Kirby Episch garen het zou nog steeds de pakkende titel zijn geweest die het was op absoluut elk apparaat dat het was.
In plaats van de roze eikel te beheersen in een traditionele driedimensionale of tweedimensionale omgeving, zit de schittering in hoe alles eraan aanvoelt als een quilt die zorgvuldig is geborduurd door een liefhebbende grootmoeder. Kirby en de rest van de details van de 2D-scenario's zijn allemaal gemaakt van wol, en dit idee werd geïmplementeerd in de gameplay zelf, aangezien een van de manieren om vijanden te verslaan is door ze simpelweg te versnipperen. Extreem schattig en zonder twijfel een van de coolste games op de Nintendo Wii.
gekke wereld

Score op Metacritic: 81 | Vrijgave: 10 maart 2009
Debuuttitel van PlatinumGames, nieuw opgericht door voormalige werknemers van Clover Studio, verantwoordelijk voor Okami, gekke wereld is een van de duidelijke uitschieters in de Wii-spellencatalogus. Visceraal en rauw, het vertelt het verhaal van Jack Cayman in een bizarre spelshow waarin de winnaar degene is die de meeste punten verzamelt door de andere concurrenten te doden.
Daarin wordt het differentieel van de bewegingscontroles daadwerkelijk gebruikt, maar ze bevinden zich op de achtergrond in het licht van de creativiteit die wordt gebruikt bij het bedenken van een zwart-witesthetiek die alleen het rood van het bloed en het geel van sommige menu's benadrukt en onomatopee's op het scherm, naast weddenschappen op ultrageweld als rode draad van de plot. PlatinumGames brak bij aankomst de deur open met een kettingzaag.
Mario Kart Wii

Score op Metacritic: 82 | Uitgave: 27 april 2008
Sinds tenminste Double Dash, proberen de meeste nieuwe Mario Kart-spellen een innovatie in de franchise te brengen die als een adempauze dient voor oude fans om te besluiten zich bij de nieuwe release aan te sluiten. In het geval van Mario Kart Wii, het was duidelijk niet veel anders. Naast het profiteren van de bewegingssensoren van de Wii-afstandsbediening om het stuur aan te drijven - inclusief een randapparaat dat in de doos zit - introduceerde de game motorfietsen als alternatief voor de traditionele karts van de franchise.
Het was ook een van Nintendo's meest ondersteunde games gedurende zijn hele levensduur in een tijd dat het bedrijf weinig gaf om DLC's, updates of aanvullende inhoud. In dit geval was het het Mario Kart-kanaal, dat toegang gaf tot prestaties, tijden en spoken van andere spelers over de hele wereld. Zeker een van de leukste games op de Wii.
Metroid Prime Trilogy

Score op Metacritic: 91 | Uitgave: 24 augustus 2009
Vooral bekend om zijn uitstapjes naar zijscroller 2D, Metroid Prime ontstond om de serie naar de derde dimensie te brengen, nog steeds in het Gamecube-tijdperk. Zwaar drinkend van Halo als bron, passen de jachten van Samus Aran als een handschoen in het nieuwe formaat, worden ze een referentie en worden ze een van de vlaggenschepen van de console.
Met de eerste twee games op de GC, kwam de derde op de Wii. De collectie die de Metroid Prime Trilogy is een van de meest begeerde pakketten van de Wii tot nu toe, met de originele trilogie in een enkele doos en de eerste twee ontvangen gereviseerde controllers met de bewegingssensoren in een rij genaamd Nieuwe afspeelbesturing, die de klassiekers van de voorganger van de Wii redde en aanpaste aan de Wii-afstandsbediening.
Muramasa: De Demon Blade

Score op Metacritic: 81 | Uitgave: 08 september 2009
Het feit dat het een Wii-game was of niet, deed er weinig toe Muramasa: De Demon Blade presenteert als spel. Er een zijn metroidvania in de meest klassieke stijl mogelijk, dit zijscroller van Vanillaware (dezelfde makers van Odins bol en de beruchte Dragon's Crown) is snel, mooi en buitengewoon leuk hakken en snijden.
Daarin hebben we de mogelijkheid om twee zwaardvechters, Kisuke en Momohime, te besturen tijdens hun respectievelijke reizen door Japan die elkaar van tijd tot tijd kruisen. Het grappige is dat terwijl Kisuke van west naar oost moet bewegen, Momohime van oost naar west gaat, waardoor variaties ontstaan die het spelen van beide routes rechtvaardigen. Bovendien is er een robuust evolutiesysteem waarin verschillende zwaarden met verschillende krachten kunnen worden ontgrendeld - vandaar de naam Muramasa, de naam van een legendarische smid van het Japanse feodalisme.
No More Heroes / No More Heroes 2: Wanhopige strijd

Geen helden meer: Metacritic 83 | Uitgave: 22 januari 2008
No More Heroes 2 — Wanhopige strijd: Metacritic 84 | Uitgave: 26 januari 2010
Evenals MadWorld, beide Geen helden meer worden beschouwd als keerpunten op de Wii. De eerste vertelt het verhaal van Travis Touchdown, een moordenaar gecoöpteerd door Fatale vrouw Sylvia Christel bereikt de top van huurmoordenaars in Santa Destroy. Hij droeg een Beam Katana, de wettelijk onderscheidende naam voor zijn rustieke lichtzwaard, en de bewegingsbesturing werd gebruikt voor zeer ongebruikelijke doeleinden, variërend van het afmaken van slagen tot de indiscrete aanvallende beweging van zijn zwaard, bekend bij puistige tieners.
De reeks, No More Heroes 2: Desperate Struggle, ondanks een minder geïnspireerd script, overtreft de eerste in alle technische aspecten, met gameplay-verbeteringen die de belangrijkste gebreken van de eerste analyseerden om ze te verhelpen. Bovendien is het gemakkelijk een van de mooiste games op de console vanwege de prachtig vervaardigde modellen en goed gedefinieerde texturen.
Punch-Out !!

Score op Metacritic: 86 | Uitgave: 18 mei 2009
Ondanks dat we geen titels hebben ontvangen van sommige franchises die op dat moment vrij belangrijk leken voor de Nintendo-consument, zoals Star Fox e F-Zero, investeerde de Wii in een virtuele winkel met retrotitels die dienden om verschillende oude titels te redden die het bedrijf blijkbaar had achtergelaten. Kid Icaruskreeg bijvoorbeeld een vertegenwoordiger op Smash. Een andere franchise die na enkele jaren een nieuwe kans kreeg was Uitprikken !!.
De titel voor Wii lijkt erg op de vorige, een soort van puzzel ritme vermomd als een boksspel. Tegen de charismatische (veel, vooral vanuit het huidige gezichtspunt, nogal stereotiepe) vijanden, was het nodig om het aanvalspatroon te begrijpen om openingen te zien en ze op het juiste moment te raken. Op de Wii waren bewegingssensoren uiteraard de perfecte rechtvaardiging om deze speelstijl nieuw leven in te blazen, die nu naast aandacht, visuele reflexen en motorische coördinatie ook een beetje van de fysieke conditie van de speler vraagt.
Zonde en straf: steropvolger

Score op Metacritic: 87 | Vrijgave: 27 juni 2010
De eerste Zonde en straf stond jarenlang bekend als een van de Nintendo 64-klassiekers die het Westen nooit in handen kreeg tot het plotseling verscheen op de Wii's Virtual Console. Een nog grotere verrassing was echter toen het vervolg, Zonde en straf: steropvolger, aangekomen op dezelfde console.
Ontwikkeld door de legendarische Treasure - die wie weet hoe hij zichzelf nog steeds weet te onderhouden, aangezien zijn laatste eigen game uit 2014 is -, de moeilijkheid die hierdoor wordt opgelegd schutter op rails met een snufje bullet hell komt echt overeen met de betekenis van zijn naam (Sin and Punishment, in vrije vertaling). Uiterst hectisch en dynamisch, het brengt nog steeds een zeer interessant verhaal over een aan geheugenverlies lijdend meisje genaamd Kachi en een Earth-5-agent genaamd Isa Jo midden in een brandend interdimensionaal conflict.
Super Mario Galaxy / Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy: Metacritic 97 | Uitgave: 12 november 2007
Super Mario Galaxy 2: Metacritic 97 | Vrijgave: 23 mei 2010
Overwegen 3D-trilogiecompilatie uitgebracht op Switch september 2020, Super Mario Galaxy het is de rondste van de drie - sorry voor de woordspeling. Ontstaan als een natuurlijke, no-nonsense (in tegenstelling tot Sunshine) evolutie van Super Mario 64, volgen we de loodgieter op zijn reis door de ruimte en verzamelen we de sterren tot hij de schurk Bowser bereikt. De belangrijkste verdienste van Super Mario Galaxy zit echter in de zwaartekrachtmechanica die in de titel is opgenomen en die samenwerkte voor nog intelligentere levelontwerpen dan zijn voorgangers.
Super Mario Galaxy 2, verraste op zijn beurt iedereen door het unieke levelontwerp van de eerste te redden en nieuwe functies zoals Yoshi en andere kleding toe te voegen, evenals een directer systeem van opeenvolgende niveaus, in plaats van het observatorium dat diende als naaf van de vorige en werd een van de beste Nintendo Wii-spellen.
Super Smash Bros. Brawl

Score op Metacritic: 93 | Vrijgave: 09 maart 2008
natuurlijke volgorde van Super Smash Bros. Melee, van de Gamecube, Super Smash Bros. Brawl innoveert door een eigen verhaalmodus genaamd Subruimte Afgezant, waar de personages met elkaar samenwerkten in een campagne zijscroller op een platform en dat lukte hem op de een of andere manier.
Bovendien was de pre-lanceringsperiode van de game behoorlijk druk, met verrassende aankondigingen van vechters als Sonic en Solid Snake als de eerste vechters. derden in de franchise. Bovendien was de grafische verfijning van de game een echte verrassing, met verschillende visuele herontwerpen die destijds verrassend waren, zoals de overall met de textuur van Super Mario-jeans. Je herinnert je waarschijnlijk nog dat je dit een van de beste Nintendo Wii-spellen met je vrienden speelde.
Tatsunoko vs. capcom

Score op Metacritic: 85 | Uitgave: 26 januari 2010
Terwijl de stevigste en high-definition consoles de derde ontvingen Marvel versus Capcom, eindigde de Wii met een andere Crossovers van het bedrijf, in dit geval verwijzend naar het traditionele Japanse animatiebedrijf, Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes. Omdat het een titel is waarin de meeste personages relatief onbekend waren in het Westen, verscheen de game hier bijna niet, maar kwam uiteindelijk in zijn herziene visie, getiteld Ultieme All Stars.
Ondanks een cast die bestaat uit vechters die in het Westen meer bekend staan om een aantal specifieke niches, valt op dat de game nog steeds erg vriendelijk is wanneer hij zichzelf aan zijn publiek presenteert, met systemen die heel gemakkelijk te begrijpen zijn, maar zonder veel weg te nemen van de competitieve waarde van het spel zodanig dat het repetitief, vermoeiend of beperkt wordt. Het is gewoon jammer dat Tatsunoko Vs. Capcom bevindt zich in een rechtenlimbo, aangezien ze zijn verlopen en de titel vandaag praktisch ontoegankelijk hebben gemaakt - tenzij je geïnteresseerd bent om goed geld uit te geven aan een zeldzaam spel als dit. Toch is het een van de coolste games op de Nintendo Wii.
The Legend of Zelda: Skyward Sword

Score op Metacritic: 93 | Uitgave: 20 november 2011
The Legend of Zelda: Skyward Sword arriveerde met veel verwachtingen, zoals gebruikelijk is voor elke release in de franchise. Omdat het de eerste was die rechtstreeks met de Wii in gedachten werd ontwikkeld, was de Wii Motion Plus van de Wii-afstandsbediening vereist om het te spelen, aangezien de gevechten van het spel in wezen gebaseerd waren op de bewegingen van de controller van het systeem. Als onderdeel van het vijfentwintigjarig jubileum van de franchise, bevatte de editie ook een speciale soundtrack met georkestreerde tracks van de verschillende games in de serie.
Gezien de historische afstand schaadde een dergelijke beslissing uiteindelijk het plezier van de titel, die ook enkele spelontwerpfouten had - zoals het feit dat Skyloft een enorme lege ruimte is - en het uiterlijk, naar verluidt geïnspireerd door de impressionistische schilderijen. van Paul Cézzane, is niet erg oud geworden, vooral niet nadat hij was geporteerd naar de Switch met weinig zichtbare moeite. Toch is dit een Zelda en daarom (bijna) altijd de moeite van het bekijken waard.
The Legend of Zelda: Twilight Princess

Score op Metacritic: 95 | Uitgave: 19 november 2006
Ook uitgebracht voor Gamecube, The Legend of Zelda: Twilight Princess was een reactie op de afname in populariteit van de serie sinds het succes van Ocarina of Time - wat niet werd herhaald door zijn opvolgers. Met als doel de richting waarin de franchise was gegaan te veranderen Windwaker, Twilight Princess is nogal duister en stuitte op veel kritiek van het publiek dat de cartoonachtige esthetiek van zijn voorganger met afkeer had opgevat.
De game, die op dezelfde dag als de console op de markt kwam, profiteerde zelfs op een zeer veilige manier van bewegingssensoren, aangezien elke implementatie op dat moment absoluut nieuw zou zijn voor de consument, met de schokken van de besturing die overeenkomt met bewegingen van het zwaard en het infrarood overeenkomend met het doel van de boog.
Traumateam

Score op Metacritic: 82 | Uitgave: 18 mei 2010
Traumateam is de derde Wii-game in de Trauma Center-serie, die in zijn generatie relatief populair was en titels voortbracht voor zowel de betreffende console als de Nintendo DS. Het voorstel, van de vele willekeurige simulators die op de console verschenen, was om een hybride te creëren tussen simulaties van medische activiteiten - met name operaties - en visuele roman. Inderdaad, een uniek stuk uit een tijdperk waarin Atlus nog steeds probeerde creativiteit aan het werk te zetten in plaats van te vertrouwen op de Persona-serie als zijn enige product.
Trauma Team was toen de laatste release van de franchise tot nu toe, deed afstand van een lineaire structuur en bracht verschillende personages wiens verhalen elkaar van tijd tot tijd kruisten ten gunste van het creëren van een gefragmenteerd verhaal. Omdat elk van hen verantwoordelijk was voor een andere medische specialisatie, veranderde ook de gameplay, variërend van het gebruik van de Wii-afstandsbediening om operaties uit te voeren tot een stijl die naar mysteries verwees. point and click van de jaren 90 in het geval van de keuringsarts en de specialist in diagnoses.
Wii Sports / Wii Sports Resort

Wii Sports: Metacritic 76 | Launch: 19 november 2006
Wii Sports Resort: Metacritic 80 | Uitgave: 26 juli 2009
Als we het hebben over de beste Nintendo Wii-spellen, herinneren we het ons snel Wii Sports, de game die in zijn eentje alles definieerde wat de console de wereld te bieden had door vijf verschillende sporten mee te brengen: tennis, golf, honkbal, bowlen en boksen. Bovendien was het een briljante zet van Noord-Amerikaanse marketing toen ze besloten het in de doos van het apparaat op te nemen - iets dat zeker een positieve invloed had op de verkoop, vooral voor informele spelers, die de videogame kochten met de sporttitel in gedachten.
Er werden andere spellen uitgebracht die gericht waren op bewegingssensoren, zoals Wii Music en Wii Fit (die gebruik maakten van het Wii Balance Board, de beruchte weegschaal). Echter, de directe volgorde, Wii Sports Resort, verdient vermelding, juist omdat het de mogelijkheden van de eerste uitbreidde met verschillende andere modaliteiten die profiteerden van het Motion Plus-randapparaat, waardoor de opnamecapaciteit van de Wii-afstandsbediening werd vergroot.
Xenoblade Chronicles

Score op Metacritic: 92 | Uitgave: 06 april 2012
De eerste Xenoblade Chronicles kwam uit aan het einde van de nuttige levensduur van de Wii en bracht een RPG met een plot over de botsing tussen de mensheid en de machines die het oppervlak van de lijken van twee gigantische titanen bewonen: Bionis en Mechonis. Met een dynamisch vechtsysteem en een boeiend verhaal leverde Xenoblade twee directe sequels op (met Xenoblade Chronicles 3 is zojuist aangekondigd) het is een spin-off, Xenoblade Chronicles X voor de Wii U.
Het punt is dat het verhaal heel anders had kunnen zijn. Dit komt omdat Nintendo of America niet erg geïnteresseerd leek in het uitbrengen van de game in de Verenigde Staten, aangezien het twee jaar duurde vanaf de release in Japan om in die delen aan te komen. Een van de factoren waardoor het bedrijf van gedachten veranderde, was de zogenaamde Operation Rainfall (wat later een eigen niche gaming nieuwsportaal), een campagne gepromoot door fans om niet alleen Xenoblade naar het Westen te brengen, maar ook The Last Story en Pandora's Tower, twee andere Japanse RPG's van dezelfde console.
Zack & Wiki: zoektocht naar de schat van Barbaros

Score op Metacritic: 87 | Uitgave: 23 oktober 2007
Zack & Wiki: zoektocht naar de schat van Barbaros is weer een van de Wii-spellen die uniek is omdat het zich al heel vroeg in de levenscyclus van het apparaat bevond en een goed uitgevoerde mix van elementen bracht point and click met bewegingssensoren op avontuur, vernieuwend in een stijl die destijds tot het verleden leek te behoren.
Os puzzels aanwezig in elke fase van de zoektocht naar de vriendelijke kleine piraat en zijn apenpartner zijn briljant en stralen duidelijk de creativiteit uit van een tijd waarin Capcom nog steeds probeerde unieke IP's te produceren voordat hij zich realiseerde dat het veel veiliger was om op zijn klassieke franchises te wedden en wiens winst heeft bijna altijd gelijk (deze koerswijziging is zelfs een van de redenen voor de ontbinding van Clover Studio, maar dat is een gesprek voor een andere dag).
Lees verder
Vond je de beste Nintendo Wii-spellen leuk? We stellen een lijst samen die ons verleden waardeert, maar we hebben ook aandacht voor de toekomst! Bekijk onze selectie met de belangrijkste games voor 2022!
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.