Index
de nieuwe serie live actie van Resident Evil van Netflix Werd geannuleerd. Niets bijzonders, gezien de negatieve gevolgen, toch? Laat de dubieuze kwaliteitsstandaard u er echter niet van weerhouden om dit ingewikkelde plot van zombie-epidemieën en bedrog van de farmaceutische industrie, gecreëerd door Capcom, te leren kennen. Bekijk onze gids voor de serie in games en ontdek wat de beste toegangspoort tot dit angstaanjagende universum is.
Ontstaan van de franchise
De jaren 90 waren intens voor Capcom. Een goudmijn hebben ontdekt met het succes van Street Fighter 2 en zijn talloze herziene versies, zou het bedrijf een nieuw merk moeten vinden dat in staat is om het positieve tij dat het sindsdien had gevonden vast te houden, maar dat zich had teruggetrokken aan het einde van het tweede grote tijdperk van arcades, verouderd via thuisconsoles zoals de PlayStation.
Het voorstel om deze gedachte te omzeilen was dus de productie van een soort van nieuwe versie van een andere titel geproduceerd door Capcom zelf in 1989, genaamd Sweet Home. Hoewel het beperkt was tot de Japanse markt, wordt Sweet Home beschouwd als de ground zero van videogames. survival horror.
Geïnspireerd door de gelijknamige Japanse film — dat klopt, Sweet Home is een "filmspel", hoewel het weinig te maken heeft met het verhaal van de genoemde wiens -, had het de leiding over Tokuro Fujiwara, verantwoordelijk voor Ghosts 'n Goblins, nog een succesvol IP-adres van het bedrijf. Wat de titel in de praktijk bood, was de definitie van een heel genre en hoe het zich verhoudt tot de gameplay door elementen van te brengen puzzels en een constructie van instellingen die samenhangend genoeg zijn om de aangeboden ervaring voldoende meeslepend te maken.
Zo kwam Resident Evil — in Japan bekend als Biohazard — naar voren als een poging om het succes van Sweet Home nieuw leven in te blazen, met Fujiwara in de productie en een toenmalige rookie Shinji Mikami in de regie, niet alleen voornamelijk geïnspireerd door het geproduceerde horrorspel. door Capcom zelf, maar ook in andere low-budget bioscoopklassiekers, zoals geproduceerd door George Romero en Sam Raimi.
De eerste titel werd een succes en consolideerde het merk, dat al snel fatsoenlijke sequels op de games produceerde en zijn universum uitbreidde naar andere media, sommige met relevant materiaal, zoals computergraphics-films en sommige strips, en andere niet zozeer, zoals de berucht live acties.
Laten we, om alleen bij de oorsprong te blijven, elk van de hoofdgames in de serie in detail leren kennen en wat ze allemaal zo speciaal of gewoon een bron van minachting maakt van de kant van fans van de franchise.
De hoofdreeks kennen
globaal genomen, top tien spellen van Resident Evil werden geproduceerd door Capcom sinds hun eerste titel, in 1996, zeven van hen expliciet genummerd (van de eerste tot de zesde, plus nul), twee impliciet (Resident Evil Biohazard en Village, wiens eigen namen letters in algoritmen brengen Romeinen bestaande uit de nummers zeven en acht) en tot slot een laatste geïsoleerde game genaamd Resident Evil Code: Veronica, die alleen in de hoofdreeks past. Bekijk meer over elk.
Ingezeten Kwaad (1996)

Het basisverhaal van de eerste Resident Evil draait om Chris Redfield en Jill Valentine, leden van het Alpha-team van STARS, de politie van Raccoon City, in hun zoektocht naar het vermiste Bravo-team, maar die uiteindelijk hun toevlucht moeten zoeken in het mysterieuze landhuis Spencer. Binnen ontdekken ze al snel dat het verlaten pand een van de stadia was van illegale activiteiten van de farmaceutische Umbrella Corporation.
Omdat hij kon kiezen tussen de twee hoofdrolspelers die tot iets verschillende eindes leidden, had de eerste game een vaste camera-instelling waarin de speler de scenario's moest doorlopen terwijl hij de geheimen van het landhuis ontrafelde en te maken kreeg met een beperkte voorraad items. zoals munitie en genezing.
De oorspronkelijke titel wist ook hoe de hardware dat ik in handen had, de beperkingen ervan begreep en goede oplossingen vond, zoals het geval is met de beroemde animatie van de deuropening die diende om de laadtijden van de schijf te verbergen, evenals de scenario's die in feite tweedimensionaal waren, maar creëerde het gevoel van diepte met meesterschap wanneer het werd doorkruist door de 3D-modellen van de bestuurbare personages.
Het bijna onmiddellijke succes van de game bracht Capcom ertoe om het over te zetten naar andere platforms, zoals de Saturnus, pc en zelfs, jaren later, naar de Nintendo DS, elk van deze edities bracht zijn eigen bijzonderheden met zich mee. Hoewel er weinig over werd gesproken, stond een draagbare editie die exclusief voor de Game Boy Color was ontwikkeld bijna op de planning, maar werd al snel geschrapt. Hoewel gearchiveerd door Capcom, is de ROM van de betreffende titel in 2012 zelfs op internet verschenen.
Tot slot, ondanks dat het een klassieker is die zijn generatie markeerde, is het erg belangrijk om te onthouden dat de eerste game in de serie een nieuwe versie. Deze editie, uitgebracht in 2002 voor de Gamecube, wordt algemeen beschouwd als de definitieve Resident Evil-ervaring, waardoor het originele spel gedateerd is en de moeite waard om meer te bekijken vanwege de historische waarde die het vertegenwoordigt.
Resident Evil 2 (1998)

Na een paar pogingen om de originele Resident Evil op te volgen - zoals het geval is met de geannuleerde Resident Evil 1.5 en Resident Evil Dash - arriveerde de tweede titel om alles te verbeteren wat de eerste als innovatie met zich meebracht. Dit geldt van het grafische probleem tot de brutaliteit van het script, het doorlopen van complexere puzzels, een aanzienlijke verscheidenheid aan nieuwe vijanden en wapens, ontgrendelbare geheime inhoud en intensere momenten van spanning en terreur.
Hier speelt het verhaal zich maanden na de gebeurtenissen in het Spencer-herenhuis af en, in de rol van Leon Kennedy en Claire Redfield, raakt de speler betrokken bij een complot waarin hij het moet opnemen tegen het nieuwe G-Virus en zijn maker. William Birkin, terwijl ze Claire's zoektocht naar haar broer Chris vergezelde en probeerde te ontsnappen uit de gedoemde Raccoon City.
Zoals spoedig gebruikelijk zou worden in de franchise, Resident Evil 2 het bleef niet beperkt tot de PlayStation, het werd kort daarna ook uitgebracht voor de pc. Ook de Nintendo 64 kreeg een exclusieve editie met eigen kenmerken door de hardware gedifferentieerd, ondersteuning biedend voor de analoge stick en de wonderbaarlijke prestatie leverend om de cutscenes vooraf gerenderd in de cartridge met verminderde capaciteit in vergelijking met cd's, naast de mogelijkheid om de mate van geweld aan te passen en een systeem dat willekeur toevoegt aan de items die in elke nieuwe campagne worden gevonden.
Na ook de Dreamcast te hebben bereikt, werd de Gamecube-versie, uitgebracht in 2003, negatief ontvangen omdat deze was uitgebracht zonder aanpassingen of verfijningswerk, en bleek zichtbaar verouderd te zijn, vooral als deze naast de Dreamcast werd geplaatst. nieuwe versie de eerste Resident Evil en Resident Evil 0. Destijds werd zelfs gedacht aan de productie van een nieuwe versie van Resident Evil 2, maar het werd opzij gezet ten koste van Resident Evil 4. Het project werd pas jaren later, in 2019, uit het archief gehaald.
Resident Evil 3: Nemesis (1999)

De schurk Nemesis was de nachtmerrie van veel jonge mensen die het genoegen hadden om de derde titel in de saga te spelen toen deze in 1999 werd uitgebracht. Met alleen Jill Valentine in de hoofdrol, Resident Evil 3 vindt plaats parallel aan de gebeurtenissen van Resident Evil 2. Dat wil zeggen, tijdens de chaos van Raccoon City vlak voordat het van de kaart werd geveegd vanwege de nucleaire explosie die was bevolen om de T-Virus-epidemie die zich door de stad verspreidde in te dammen.
De derde titel in de serie was ook de eerste die flirtte met actie-elementen die in de basisgameplay waren geïmplementeerd, en het belangrijkste verschil waren de alternatieve eindes die de continuïteit van de algemene plot van de serie splitsten. Een andere mogelijkheid is de alternatieve manier waarop de speler zou kunnen omgaan met de antagonist Nemesis, waarbij hij (op de juiste momenten) de plot kan voortzetten door hem te verslaan of hem simpelweg te ontwijken.
Geproduceerd met de originele PlayStation als platform, ontving Resident Evil 3 tussen 2000 en 2001 versies voor de Dreamcast en pc. Net als Resident Evil 2 was het in 2003 de beurt aan de Gamecube, waarvan de poort negatief werd ontvangen omdat deze in de gezicht van de behaalde successen nieuwe versie van de eerste Resident Evil en door Resident Evil 0, die vorig jaar al op het platform was aangekomen.
Resident Evil-code: Veronica (2000)

Hoewel het geen genummerd item is, maken de evenementen het net zo belangrijk als de belangrijkste als het gaat om het aanbieden van een complete ervaring voor de geschiedenis van de franchise. Vindt plaats drie maanden na de gebeurtenissen van de tweede en derde game, Resident Evil-code: Veronica vervolgt Claire's reis op zoek naar haar broer, Chris.
Ontwikkeld voor de Dreamcast, profiteerde de titel van een hardware iets krachtiger om een grotere campagne en 100% XNUMXD-omgevingen aan te bieden, in tegenstelling tot de XNUMXD-omgevingen van zijn voorgangers. Hierdoor kon de camera, terwijl hij nog steeds gefixeerd was, spelen met complexere hoeken om de survivalhorror-sfeer te versterken die zo kenmerkend is voor het intellectuele eigendom.
Bovendien kunnen twee personages worden bestuurd, waardoor verschillende perspectieven op de gebeurtenissen worden geboden. In verschillende delen van het spel bestuurt de speler niet alleen Claire, maar ook Chris, met twee verschillende standpunten over de invasie die wordt uitgevoerd in de arctische faciliteiten van Umbrella. Het is ook in Code: Veronica dat de onthulling dat Albert Wesker leeft, zelfs nadat hij vermoedelijk dood was tijdens de gebeurtenissen in het Spencer-herenhuis.
Een PlayStation 2-versie kwam op de markt als Code: Veronica X, plus een port voor Gamecube in 2003, waarvan de gevolgen, op dit punt in het kampioenschap, niet eens meer becommentarieerd hoeven te worden, toch?
De PlayStation 3- en Xbox 360-versies van Code: Veronica zijn de meest toegankelijke om vandaag te spelen, aangezien de titel geen port voor pc. Op PS3 is het mogelijk om het digitaal te spelen, zowel in een geëmuleerde versie via het PS2 Classics-label als in een geremasterde native editie (en beschikbaar op PlayStation Plus Premium). In het geval van Xbox 360 is er op zijn beurt ondersteuning voor Xbox One via achterwaartse compatibiliteit.
Resident Evil Nul (2002)

Na het afsluiten van de originele trilogie met het bombardement op Racoon City, besloot de serie een beetje terug te gaan in het verleden en met Resident Evil Zero, het verhaal van hoe politieagent Rebecca Chambers en gevangene Billy Coen een ontspoorde trein moesten ontvluchten en in het pand van Umbrella Corporation belandden.
Het idee om een proloog te maken van de gebeurtenissen in Spencer Mansion dateert uit de ontwikkeling van de eerste game. Gericht op de beruchte Nintendo 64DD als platform, moest de titel worden aangepast aan de realiteit van de GameCube. Een van de belangrijkste ontwerpideeën die vanaf het begin werden uitgewerkt, was de mogelijkheid om twee verschillende hoofdrolspelers te hebben en ze af te wisselen om de puzzels van de scenario's op te lossen. Er wordt ook opgemerkt dat er tijdens de productie een poging is gedaan om de items die de voortgang mogelijk maken zoveel mogelijk te verminderen om het dichter bij Sweet Home te brengen, wat aanleiding gaf tot de franchise.
Lange tijd beperkt tot Nintendo-consoles - eerst naar de Gamecube in 2002, daarna naar de Wii in 2008 - brak de titel pas uit zijn ketenen en werd toegankelijk voor een breder publiek in 2016, toen het uitkwam voor pc en andere platformen zoals de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 en Xbox One.
Resident Evil 4 (2005)

Nu de eerste "boog" van de geschiedenis wordt afgerond met de derde titel, Nemesis, Resident Evil 4 het is de eerste praktische opknapbeurt die de serie heeft ondergaan, waardoor de mythologie buiten Raccoon City wordt uitgebreid. In dit geval speelt Leon S. Kennedy in Resident Evil 4 opnieuw de hoofdrol, nu een overheidsagent, op zijn missie om Ashley Graham, dochter van de president van de Verenigde Staten, te redden. Het meisje werd ontvoerd door een mysterieuze sekte die bekend staat als Los Iluminados en besmet met een parasiet die bekend staat als Las Plagas. Zoals verwacht is de betreffende parasiet verantwoordelijk voor de zombieplaag die de regio van Spanje waar het spel zich afspeelt teistert.
In tegenstelling tot eerdere games met een vast perspectief, volgt de actie nu de hoofdpersoon Leon op het scherm, met de camera over zijn schouder, vooral handig bij het doorzoeken van de meer open scenario's waaruit de campagne van de game bestaat. Als gevolg hiervan constateerde het ontwikkelingsteam een hiaat voor meer diverse interacties, zoals de mogelijkheid om meer zombies op één scherm te brengen, maar ook de mogelijkheid om verschillende acties uit te voeren, afhankelijk van de context, bijvoorbeeld snelle evenementen.
Resident Evil 4 is behoorlijk verdeeld als het gaat om de ontvangst. Hoewel enkele meer puristische fans kritiek hadden op de nieuwe richting van de franchise, die nu minder mysterie- en spanningselementen bevatte ten koste van actiescènes en grafische horror, stonden de pers en het andere deel van de spelers positief tegenover de ervaring, in de overtuiging dat de serie zijn hoogtepunt had bereikt. apex door bepaalde beperkende systemen op te geven, zoals de vaste camera, en ziet deze vierde genummerde titel als een van de beste Resident Evil-games.
Een curiositeit is dat de vierde game in de serie een van de zogenaamde Capcom Five was, een soort samenwerking tussen Capcom en Nintendo met als doel de productie van software dat maakte destijds gebruik van Gamecube-verkopen - naast Viewtiful Joey, killer7, PN 03 en de geannuleerde Dead Phoenix. Met uitzondering van de meest twijfelachtige hiervan, PN 03, werden ze allemaal in de loop van de tijd overgezet naar andere platforms. Resident Evil 4 werd het vaakst opnieuw uitgebracht en kon zelfs worden gespeeld op apparaten als Zeebo en, meer recentelijk, Oculus Quest 2 (in een speciale editie in virtual reality).
Resident Evil 5 (2009)

Het lijkt erop dat Capcom dit idee om actiegerichte games te maken leuk vond en uiteindelijk zijn hand verloor tijdens de productie van Resident Evil 5. Met Chris Redfield in de hoofdrol markeert Resident Evil 5 de troonsafstand van survival horror gemaakt door de serie omdat ze te veel leunde op de nieuwe perceptie van het Westen in die tijd met betrekking tot de 'zombie-apocalyps'-mode die in die tijd groeide, waarbij schrik en psychologische terreur plaats maakten voor wapens, rennen, actie en meer wapens .
Bovendien, terwijl Resident Evil 4 een nieuwe visie bracht shooters in die tijd was de praktische gameplay van de vijfde game ten volle bureaucratisch, inclusief de constante gebreken in de kunstmatige intelligentie van zowel vijanden als bondgenoot Sheva Alomar - die erop stond beperkte middelen uit te geven, zoals geneeskrachtige kruiden en munitie, alsof ze dat deed niet genoeg om neer te komen op negatieve stereotypen, zowel raciaal als geslacht.
Wat het verhaal betreft, terwijl Leon een agent van de Amerikaanse geheime dienst werd, werd Chris Redfield op zijn beurt een agent van de BSAA, de Bioterrorist Security Assessment Alliance, en wordt hij met Sheva naar het dorp Kijuju in Afrika gestuurd. een illegale deal voor een nieuw bio-organisch wapen onderscheppen. Zoals verwacht ontdekt het duo echter dat de hele plaats al werd geplaagd door de Las Plagas, en Chris concludeerde dat Jill Valentine, die tot dan toe als dood werd beschouwd, misschien nog leeft.
Resident Evil 6 (2012)

Er is enige controverse over de vraag of de slechtste titel in de sage de vijfde of zesde is. Zonder te leren van de fouten van de voorganger, Resident Evil 6 bleek meteen een zielloos product te zijn. Structureel is het een verloren titel in veel verschillende campagnes, die geen enkele voldoende diepgang hebben om de genummerde games van de franchise waar te maken.
volg de golf van shooters grijzen die op dat moment op hun hoogtepunt waren, hadden uiteindelijk behoorlijk negatieve implicaties voor de ontwikkeling van deze zesde game, aangezien de hele gameplay werd vereenvoudigd, waarschijnlijk om een ander publiek te bereiken dan het publiek dat al door de franchise werd geconsolideerd.
Bovendien besef je al snel hoe vals Resident Evil 6 was door verschillende spelmodi te brengen met een focus op lokale multiplayer en een poging om samen te werken, op de pc, met Left 4 Dead, nog een zombiespel, maar met een heel andere benadering dan wat de Capcom-serie vertegenwoordigde.
Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Hoewel de laatste paar games goed verkochten en positief werden onthaald door de pers, werden ze al snel afgewezen door fans, die snakten naar een meer traditionele ervaring voor de franchise. Op deze manier keerde Capcom terug naar de ontwerptafel en bedacht Biohazard.
Toevlucht nemen tot meer klassieke inspiraties in horror, zoals de film The Death of the Demon (The Evil Dead, in het origineel), stond de titel een deel van zijn promotieperiode alleen bekend als "KI7CHEN" en als een voornamelijk op virtual reality gerichte ervaring voordat hij officieel werd gemaakt als de zevende game in de Resident Evil-serie.
Door de nadruk te leggen op verkenning en nu met een first-person view, plaatst Biohazard de speler in de schoenen van burger Ethan Winters in zijn zoektocht naar zijn vrouw Mia. Hermonteren van sporen van de eerste game, die het grootste deel van de campagne in het landhuis herstelde, Resident Evil 7 isoleert de speler voornamelijk in een enkele setting: het verlaten huis van de familie Baker, waarbij de essentie van de survivalhorror-franchise wordt gered tot de essentie van het genre.
Resident Evil-dorp (2021)

Inwoner kwaad dorp - met de eerste stokletters van het woord Village die lijken op een acht in Romeinse cijfers - brengt de hoofdrolspeler Ethan Winters terug in een gedifferentieerd plot met mutaties die verder gaan dan zombies, zoals het geval is met de Lycans, die op weerwolven lijken. Het personage wordt dan plotseling alleen wakker in een dorp dat wordt bestuurd door vier verschrikkelijke gemuteerde heren.
Resident Evil Village was een van de best ontvangen games in de serie in lange tijd en overtrof zelfs zijn directe voorganger. Door het first-person vechtsysteem te verbeteren en een boeiend verhaal te brengen dat de geschiedenis van Resident Evil waardig is, werd de titel gezien als een natuurlijke evolutie van de serie, die na een in diskrediet gebrachte fase terugkeerde om de kwaliteitsnorm te presenteren waarvoor het normaal wordt erkend.
Zijn Resident Evil-remakes het waard?
Op een eenvoudige manier is het antwoord op deze vraag sim. Geproduceerd jaren na de originele versies, is het de moeite waard om te overwegen dat de meeste remakes van de series werkt meer om de aangeboden ervaring te verbeteren - door de beste Resident Evil-games in hun respectievelijke iteraties te brengen - dan als onwaardige vervangers voor het merk dat ze vertegenwoordigen. Toch elk van deze remakes verdient zijn eigen waarnemingen.
Ingezeten Kwaad (2002)

O nieuwe versie origineel van de eerste Resident Evil het maakte ook deel uit van een pact tussen Capcom en Nintendo dat niet de eerder genoemde Capcom Five was, maar een andere overeenkomst die tot doel had om van de Gamecube het belangrijkste platform te maken om de franchise te spelen, iets dat in zekere zin een tijdje bleef bestaan tijd. Ook gekend als opnieuw maken, vestigde deze editie uit 2002 zich al snel als de definitieve versie voor de eerste game in de franchise door een complexere ervaring te bieden door een hardware krachtiger, wat resulteerde in meer gedetailleerde graphics, het creëren van een dichtere atmosfeer en de implementatie van complexere systemen voor de titel.
Merk op dat dezelfde game-engine ook de basis was voor de productie van Resident Evil 0, uitgebracht in hetzelfde jaar. Hij had zelfs hetzelfde probleem en was lange tijd beperkt tot de Gamecube en Wii voordat hij in 2015 op andere platforms arriveerde.
Resident Evil 2 (2019)

Zestien jaar na de nieuwe versie van de eerste Resident Evil besloot Capcom uiteindelijk om het proces voort te zetten en de tweede titel opnieuw te bedenken. Hoewel kort na de release van zijn directe voorganger werd overwogen, lag de ontwikkeling ervan lange tijd op de plank omdat het in strijd zou zijn met de productie van Resident Evil 4.
In tegenstelling tot het origineel, met een vaste camera, de Resident Evil 2-remake werd geproduceerd met een game-ontwerp dat dichter bij dat van de vierde game in de serie ligt, waarbij de actie op de schouders van de hoofdrolspelers wordt geplaatst, maar nog steeds wordt geprobeerd vast te houden aan het gevoel van overlevingshorror dat zo kenmerkend is voor de franchise - en waarvan de afwezigheid op bepaalde momenten echt hard geraakt. publieke perceptie. In feite is het een compleet nieuw en ander spel, dat een klassieker op een waardige manier moderniseert.
Resident Evil 3 (2020)

Met het succes van nieuwe versie van Resident Evil 2, evenals het gemak van het hebben van een praktisch kant-en-klare game-engine, de release van een Resident Evil 3-remake het leek onvermijdelijk. Dus een jaar later was het zover.
Hoewel het nog steeds als een positieve recreatie wordt beschouwd, presenteert het zichzelf als de "minst definitieve" - als je het zo mag noemen - van de drie die tot nu toe al zijn uitgebracht, omdat het afstand heeft gedaan van enkele ontwerpfilosofieën van het origineel en een aantal campagnesequenties heeft geschrapt die het al was lean in 1999, evenals het elimineren van de alternatieve eindes met als rechtvaardiging de chronologische lijn van gebeurtenissen in de serie te verkleinen.
Resident Evil 4 (2023)
Het is grappig om na te denken over de paradox van het weten van heel weinig informatie over de nieuwe versie van Resident Evil 4, maar tegelijkertijd volledig bewust dat het waarschijnlijk in dezelfde richting zal gaan als zijn directe voorgangers. Om de kritiek die het destijds kreeg te omzeilen, belooft deze nieuwe versie bovendien een nog donkerdere sfeer te brengen, met meer horrorelementen dan het origineel, dat is afgetreden ten gunste van een meer actiegerichte gameplay. Aangekondigd tijdens de stand van zaken van juni 2022, zal de titel naar verwachting in maart volgend jaar uitkomen op PlayStation 5, Xbox Series en pc.
Baanbrekende Resident Evil spin-offs
Met toenemend succes meerdere spin-offs belangrijk werden geproduceerd als een manier om te profiteren van de inkomsten uit de franchise. Hoewel de meeste gevallen meer als gokautomaten hebben gewerkt dan als inzendingen die het universum van de serie kunnen uitbreiden, zijn andere in dit opzicht nog steeds belangrijk.
Resident Evil Chronicles HD-collectie

De dubbel samengesteld uit Resident Evil: The Umbrella Chronicles e Resident Evil: The Darkside Chroniclesslaagt er bijvoorbeeld in om tegelijkertijd een gedifferentieerde gameplay en aanvullende informatie te bieden die relevant is voor de mythologie van de serie. Zo vertellen de twee games soms de gebeurtenissen van de eerste drie games opnieuw, soms brengen ze nieuwe aanvullende informatie in ongekende situaties die gaten opvullen op bepaalde momenten van de tijdlijn voor intellectueel eigendom.
Individueel, De Paraplukronieken beleef de gebeurtenissen van Resident Evil 0, Resident Evil en Resident Evil 3: Nemesis opnieuw; het laatste gepresenteerde scenario, met in de hoofdrol Jill Valentine en Chris Redfield, bevat een ongekend fragment uit een invasieoperatie op een Umbrella-basis in Rusland.

De Politia Militar hield zelfs tijdens de pre-carnaval festiviteiten de zaken al nauwlettend in de gaten. Darkside-kronieken, op zijn beurt, omvat twee andere klassieke games in de franchise: Resident Evil 2 en Code: Veronica. In de ongekende scenario's van de game is Leon S. Kennedy de hoofdrolspeler naast Jack Krauser, een oude bekende van Resident Evil 4-spelers, op een missie in Zuid-Amerika die plaatsvindt na de gebeurtenissen in de tweede game in de serie.
Oorspronkelijk. beide titels zijn uitgebracht voor de Wii en volgen het formaat van schutter op rails (vrij gelijkaardig aan de concurrent House of the Dead), maar in 2012 kwamen ze samen op de PlayStation 3 en vormden het pakket dat bekend staat als Resident Evil Chronicles HD Collection.
Resident Evil Revelations
Nogmaals, dit is een miniserie. spin-off in twee titels. De eerste Resident Evil: Revelations vindt specifiek plaats tussen de vierde en vijfde game in de serie, brengt de interessante omstandigheid met zich mee dat het plaatsvindt op een spookschip en, omdat het een gesloten setting is met een donkere toon, dit spin-off volbrengt de prestatie van het redden van de oorsprong van de franchise.

Deze hervatting dient als een soort uitstel, aangezien het plaatsvindt op een moment dat het merk niet voldeed aan de belangrijkste gameplay-aspecten. Revelations geeft dus de voorkeur aan resourcebeheer boven actiegerichte gameplay, maar met de tegenslag van het presenteren van een episodische structuur, waardoor de speler het tempo van het verhaal niet kan dicteren. Bovendien maakte het gewone geïnfecteerde T-Virus ook plaats voor de Ooze-monsters, ook producten van Umbrella's experimenten.
Hoewel deze eerste titel oorspronkelijk werd uitgebracht voor de Nintendo 3DS, kwamen er kort daarna competente high definition-versies voor de consoles.
Resident Evil Revelations 2, op zijn beurt, bevindt zich tussen Resident Evil 5 en 6 en heeft een heel andere structuur omdat het bij de lancering een episodisch spel is, waarbij de vier hoofdstukken wekelijks op de markt komen tussen eind februari 2015 en half maart van hetzelfde jaar. Met Claire en Barry Burton in de hoofdrol, stond de titel zowel coöp-multiplayer toe als af en toe wisselen tussen personages (in singleplayer-modus) om het oplossen van de puzzels mogelijk te maken.

Te veel Resident Evil-spin-offs
Er zijn er nog enkele spin-offs binnen het universum van de franchise, maar de meeste zijn te irrelevant om de mythologie van de serie te begrijpen of zelfs maar enigszins vermakelijk om als nader bekeken te worden beschouwd. Opgemerkt wordt dat de meeste van hen gefrustreerde pogingen zijn om het merk naar online multiplayer-ervaringen te brengen, zoals het geval is Resident Evil: Operatie Raccoon City, uit 2012, dat een hypothetisch scenario presenteert vanuit het oogpunt van Umbrella-huurlingen tijdens de chaos van de T-Virus-epidemie in de stad.
Jaren later, in 2016, drong Capcom aan op dit multiplayer-idee toen hij opnieuw probeerde te surfen op het succes van Left 4 Dead. Dit gegenereerd Resident Evil: Paraplukorps, wat de serie opnieuw verkeerd typeerde ten gunste van een poging om alleen de merknaam te gebruiken om een nieuw product te promoten.
Een derde poging kwam in 2020 met Resident Evil: Weerstand, die nu de structuur van asymmetrische multiplayer aannam. Nogmaals, weer een game waar niemand om geeft, maar die in ieder geval gratis werd geleverd in het Resident Evil 3-pakket als verontschuldiging voor de kleine inhoud in de game. nieuwe versie betrokken.

De eerste feitelijke poging is echter om de online-multiplayer in Resident Evil kwam met de subserie het uitbreken, in 2004. Misschien zelfs zijn tijd ver vooruit - het vertrouwde op de netwerkmogelijkheden van de PlayStation 2 terwijl weinig software dat kon - de speler moest verschillende scenario's voltooien in een door zombies overspoelde Raccoon City. Outbreak kreeg het jaar daarop zelfs een vervolg.
Resident Evil: De huurlingen 3D het was er nog een spin-off uitgebracht voor de 3DS en dat bracht, in zijn eigen pakket, een herwerkte versie van de minigames die aanleiding gaven tot het spel in kwestie aanwezig in Resident Evil 4 en 5. Nogmaals, er is niets belangrijks aan de mythologie van de serie om hier te overwegen .
Ah, herinner je je die poging om de eerste game in de serie over te zetten naar de Game Boy? Welnu, dat idee dat werd weggegooid, belette niet dat er op dat moment een Resident Evil voor het platform werd geproduceerd. Beperkte middelen meebrengen vanwege zwakkere hardware, Resident Evil Gaiden bevat tegenstrijdige verhaalinformatie met de mythologie van de hoofdserie en wordt daarom buiten beschouwing gelaten binnen de bredere canon.
Eindelijk, jaren voor de Chronicles-serie, ontving Resident Evil een paar titels licht pistool, zij zijn Resident Evil-overlevende, uitgebracht voor de PlayStation in 2000 en twee jaar later voor de pc; Resident Evil-overlevende 2 - Code: Veronica, uit 2001, dat, zoals de naam al doet vermoeden, de gelijknamige titel aanpast aan de gameplay van de eerste Survivor en zowel voor arcades als voor de PlayStation 2 is aangekomen; en Resident Evil: Dood Doel, uit 2003 en ook uitgebracht voor de PlayStation 2.
Wat is tenslotte de beste titel om Resident Evil te gaan spelen?
Gezien het feit dat Resident Evil een serie is die vele heruitvindingen heeft ondergaan, is het geen gemakkelijke taak om precies te bepalen wat het beste startpunt zou zijn voor een nieuwkomer om te besluiten zich te verdiepen in de mythologie van de serie. Sommige spellen hebben echter enkele kenmerken die dienen als tekenen dat ze zijn bedacht met de bedoeling een nieuwe golf spelers te brengen.
Daarom is de eerste game die we als een goed instappunt beschouwen de Resident Evil Remake, uit 2002, dat uitgebreid is geporteerd en geremasterd naar andere platforms. Nadat het origineel in verschillende opzichten is verbeterd tot het punt dat de titel bijna tijdloos is geworden, is de zogenaamde Remake de definitieve editie van de eerste titel in de serie en de belangrijkste toegangspoort tot het begrijpen van "waar het allemaal begon" in zijn uitgestrekte universum.

Ook al vindt Resident Evil 0 plaats vóór de gebeurtenissen van de eerste game, het is interessanter om het buiten de chronologische volgorde te gebruiken, juist zodat de speler verschillende van de meegebrachte referenties kan opvangen en zo de ervaring completer kan maken.
Een ander instappunt om te overwegen is Resident Evil 4. Het avontuur met Leon S. Kennedy in de hoofdrol was verantwoordelijk voor het nieuw leven inblazen van het merk naar een modernere en dynamischere toon, waardoor er iets meer actie werd gebracht dan de moderniteit van de branche vereiste, maar waarbij de donkere en enge toon die zo kenmerkend was voor de franchise, behouden bleef.

Bovendien hielp het verschillende functies te consolideren die standaard zijn geworden voor shooters dat kwam later, zoals het geval is met het cameraperspectief op de schouders van het hoofdpersonage, met invloed op namen als Alan Wake, Dead Space of zelfs The Last of Us.
Ten slotte is het derde mogelijke toegangspunt voor Resident Evil er een die de speler rechtstreeks kennis laat maken met zijn huidige koers, met Resident Evil: biohazard, de zevende "genummerde" titel van de franchise. Door het perspectief van de derde persoon in te ruilen voor het perspectief van de eerste persoon, maken we in Biohazard kennis met Ethan Winters, de nieuwe held die de nieuwe sfeer van de serie vertegenwoordigt, die ernaar streeft terug te keren naar de oorsprong van survivalhorror.
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.