Index
Hoewel we leven in een tijdperk van constante digitale technologische vooruitgang, kan het soms lonend zijn om een stap terug te doen en na te denken over hoe ver we zijn gekomen. Hier in de showmetech, schrijven we meestal over het belangrijkste nieuws in de wereld van technologie en hoe dit de manier waarop we leven en werken heeft veranderd. Heb je er echter ooit bij stilgestaan hoe dit de manier waarop we spelen heeft beïnvloed en hoe klassieke games retrogames zijn geworden?
Tegenwoordig leven we in een tijdperk van pixel-perfecte en 4K-videogames. Enorme en meeslepende digitale werelden gaan voor onze ogen open en bieden ervaringen die veel verder gaan dan een simpele entertainmenttool. Maar nog maar een paar decennia geleden bestonden onze vroege videogames uit niets meer dan gepixelde vormen en lijnen die over het scherm stuiterden.
Een dosis nostalgie met retro games
In dit artikel laten we enkele van de vele videogames zien die baanbrekend waren voor nieuwe genres en technologie, de basis legden voor moderne gaming en iconische franchises voortbrachten die nog steeds succesvol zijn. Voor het grootste deel hebben deze titels de tand des tijds heel goed doorstaan, met hun unieke mechanica en hoogwaardige gameplay - zelfs als de graphics al achterhaald zijn.
Bovendien hebben we een bonus voor spelers die deze klassiekers opnieuw willen bezoeken (of niet de mogelijkheid hadden om ze terug te spelen toen ze populair waren): je kunt al deze retro-spellen gratis online spelen in je browser door naar de link onder elk spel uit onze lijst.
Oregon Trail
In 1971 werd de Oregon Trail-game gemaakt door verschillende jonge studenten als een manier om hun studenten aan te moedigen geïnteresseerd te raken in de 19e-eeuwse pioniersreis naar het Amerikaanse Westen. Het was een vroege strategische game die de concepten van resource management en risicomanagement bij spelers introduceerde. Begin jaren tachtig werd het als een op zichzelf staand spel uitgebracht voor het publiek in de Verenigde Staten Apple II, overal scholen bereiken en een pionier van het genre worden edutainment.

Klik hier spelen.
Pong
Atari's eerste product in 1972 - een eenvoudig tafeltennisspel genaamd Pong - kwam met slechts één instructie: "Vermijd de bal te verliezen om een hoge score te halen."

Pong het is oorspronkelijk ontwikkeld als een indoor trainingsoefening. Maar al snel verscheen het in pubs, bowlingbanen en JC Penney-winkels. Sterker nog, mensen stonden 's ochtends zelfs buiten de bars in de rij om het spel te spelen. winnen $ 3,2 miljoen met winst was Pong het eerste commercieel succesvolle arcadespel en introduceerde het videogames als een nieuwe vorm van entertainment.
Klik hier spelen.
Ruimte-indringers
Ruimte-indringers, een arcadespel over het neerschieten van buitenaardse wezens, werd in 1978 immens populair over de hele wereld. (Volgens een stadslegende veroorzaakte het een landelijk tekort van 100 yen-munten in Japan.) Met zijn iconische buitenaardse wezens en blokken definieerde het de commerciële videogames visueel. Hij maakte ook de weg vrij voor moderne videogames, pionierde in het 'shoot-em-up'-genre en gebruikte muziek als een middel om de emoties van spelers te beïnvloeden.
Het was de eerste game die een moeilijkheidsgraad introduceerde - het wordt uitdagender naarmate je speelt. Maar dat was niet de bedoeling; het was eigenlijk een mislukking vanwege technische beperkingen. Wanneer je buitenaardse wezens opblaast, betekende minder buitenaardse wezens op het scherm een lichtere belasting van de processor en op zijn beurt een snellere weergave. De aliens versnelden, net als de soundtrack met vier noten. Videogames konden nu spannend en formidabel aanvoelen, en dit gelukkige ongeluk legde de basis voor toekomstige gameplay.
Klik hier spelen.
Battlezone
In 1980 was Battlezone een van de eerste videogames die vector grafische technologie gebruikte, en de beelden werden vloeiender en schoner. Het wordt door sommigen beschouwd als het eerste virtual reality-arcadespel omdat het 3D-graphics bevatte en spelers door een "periscoop" moesten kijken om het spel te spelen.

Klik hier spelen.
Pitfall!
Verschillende Atari-programmeurs liepen in 1980 over en richtten Activision op, 's werelds eerste onafhankelijke ontwikkelaar en distributeur van videogames. Ze produceerden enkele van Atari's best verkopende spellen, zoals Pitfall, waarin je je een weg baant door de jungle en schatten verzamelt. Pitfall was een vroege platformgame, en hoewel het technisch gezien niet side-scrolling bevat, was het zeker een vroege versie ervan. Het maakte de weg vrij voor gameplay in Super Mario Bros.

Klik hier spelen.
Pac-man
Natuurlijk kon Pac-Man niet ontbreken in onze lijst met retro-games. De game kwam in 1980 in de arcadescene en was van de ene op de andere dag een sensatie. Omdat de kleine gele cirkel op een schijf leek, heette hij oorspronkelijk Puck-Man, maar leidinggevenden vreesden dat de naam te gemakkelijk te vernielen zou zijn, dus veranderden ze hem. Het personage was half geïnspireerd door een pizza zonder plak en half geïnspireerd door het Japanse karakter voor "mond". In een tijd waarin de meeste games space shooters waren, maakte ontwerper Toru Iwatani het spel over eten omdat hij iets wilde dat zowel mannen als vrouwen aansprak. En ja hoor, het was een universeel succes.

Met een omzet van meer dan $ 1 miljard in kwartalen, is het de meest opbrengende arcadegame in de geschiedenis, evenals een belangrijk icoon in de popcultuur. DE Pac-Man introduceerde het idee dat videogames zouden kunnen worden overgedragen en een grote aantrekkingskracht zouden hebben als ze sterke karakters hadden. Het publiek hield zoveel van het Pac-Man-personage dat er zelfs een Pac-Man tv-serie was, om nog maar te zwijgen van producten als Pac-Man-ontbijtgranen, pasta, bordspellen, speelgoed, radio's, enz.
Klik hier spelen.
Donkey Kong
In 1981 ontmoette de wereld een timmerman genaamd Jumpman en zijn huisdiergorilla, Donkey Kong. Het was een van de eerste games met een echt plot (Jumpman moet de bouwplaats beklimmen om zijn vriendin Pauline te redden, die is ontvoerd door Donkey Kong). Donkey Kong was een succes en een mijlpaal in de annalen van de gamegeschiedenis. Gamers over de hele wereld hielden van de gekke verhalen, leuke graphics, interessante personages en humor. Maar, zoals we een paar jaar later ontdekten, was de echte ster van het spel Jumpman (later omgedoopt tot Mario).

Klik hier spelen.
Super Mario Bros
Nintendo bracht in 8 zijn 1985-bits NES-console uit en hielp daarmee een Amerikaanse videogame-industrie nieuw leven in te blazen die nog steeds aan het wankelen was na een grote inzinking twee jaar eerder. De NES kwam samen met Super Mario Bros., die revolutionaire technische innovaties (side-scrolling) introduceerde, evenals een visueel rijke en eigenzinnige wereld die gamers nog nooit eerder hadden gezien. De broers van Italiaans-Amerikaanse kanovaarders, bekend als Mario en Luigi, werden meteen iconische personages. Super Mario Bros. was een cultureel fenomeen en een enorm commercieel succes - het blijft tot nu toe de best verkochte videogamefranchise.

Klik hier spelen.
Sim City
Will Wright schuwde de traditionele win/verlies-dynamiek van games en creëerde SimCity in 1989. Het had een ontwerp met een open einde waarin spelers hun eigen stad konden bouwen en ontwerpen. Dit was een moeilijk concept om te slikken. Uitgevers zagen het potentieel niet in ("Niemand vindt het leuk, want je kunt niet winnen"), dus richtte hij Maxis op en publiceerde SimCity zelf. Hoewel dit niet de eerste van de 'Almighty God'-games was, maakte het het genre populair en bracht het verschillende versies en spin-offs voort, waaronder The Sims uit 2000.

Klik hier spelen.
Tetris
Nintendo heeft de Game Boy in 1989, die samen met de kwam Tetris. Tetris, uitgevonden door een Sovjet-programmeur in de USSR in 1984, was oorspronkelijk niet bedoeld als een vorm van entertainment – het was om het potentieel van computerintellect te demonstreren. Maar het was een hit op de Game Boy.https://www.curlygirldesign.com/) Het was eenvoudig genoeg om overal te spelen en was populair bij zowel volwassenen als kinderen. Henk Rogers, de ontwerper die verantwoordelijk is voor het op de markt brengen van het spel, legde de aantrekkingskracht ervan uit: “Het fundamentele plezier van het samenvoegen van blokken om iets te maken is een universeel basispleziercentrum.”

Met meer dan 170 miljoen verkochte exemplaren is het tot nu toe een van de best verkochte retrogames. Het is gespeeld in meer dan 185 landen, vertaald in meer dan 50 talen en uitgebracht op meer dan 50 platforms. Veel mensen crediteren Tetris voor het populair maken van het puzzelgame-genre.
Klik hier spelen.
Bonus: de eeuwige blauwe egel
Last but not least hebben we de beroemdste egel in de gamewereld! Sega uitgebracht Sonic the Hedgehog in 1991 om te concurreren met de gigant Nintendo. Oorspronkelijk genaamd Mr. Needlemouse, Sonic werd gepositioneerd als het coolere, pittigere, scherpere alternatief voor Mario. De game legde de nadruk op snelheid - in tegenstelling tot Mario verandert Sonic op hoge snelheid in een snelle waas - wat in die tijd ongekend was. De stekelige blauwe egel was een commercieel succes en werd de iconische mascotte van Sega.
Klik hier spelen.
Nu je de beroemdste retro-games van vandaag hebt, laat dan in de reacties hieronder weten welke van de titels je opnieuw hebt bezocht.
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.