Virtuele realiteit in een futuristisch spel met een vrouw die een VR-bril draagt ​​en scènes met robots en sciencefictionlandschappen.

Ready Player One: Het universum van Ernest Cline kan worden ervaren via de metaverse

slanke catherine-avatar
Sciencefictionauteur werkt samen met AI-bedrijf om verhaal naar tastbare realiteit te brengen

Stel je een parallelle realiteit voor waarin je je favoriete verhaal zou kunnen betreden en in dat universum zou kunnen leven? Dit is eigenlijk het idee van de auteur Speler nr. 1 (Klaar voor speler één) met het bedrijf Toekomstvers. Het ambitieuze project zal fans van de film en het boek in staat stellen zich onder te dompelen in de fictieve wereld en de volledige interactieve ervaring van het plotspel te beleven, waarbij ze de scenario's en uitdagingen van de personages verkennen.

In 2021, Bobby Kotick, directeur van Blizzard Entertainment, een gamingbedrijf, geloofde dat de verhalende metaverse de toekomst en evolutie van games zou zijn. Benieuwd hoe dit steeds reëler wordt.

Het verhaal van Ready Player One

In de regisseursfilm Steven Spielberg, gebaseerd op het boek van Ernest Cline, gebeld Speler nr. 1 (klaar speler één)Het verhaal speelt zich af in het jaar 2045, in een wereld op de rand van chaos. Mensen zoeken er hun toevlucht in OASIS, een enorm virtual reality-universum gecreëerd door de briljanten James Halliday. Na zijn dood laat hij zijn hele fortuin na aan degene die verborgen schatten in zijn spel vindt, wat een wereldwijde concurrentie teweegbrengt. Wade Watt, de hoofdpersoon, besluit deel te nemen aan deze wedstrijd en begint aan een zeer riskante reis vol gevaren door deze virtuele wereld.

Het verhaal biedt een zeer waargebeurd verhaal over het potentieel en de uitdagingen van het metaverse, dat aansluit bij de huidige discussies en technologische vooruitgang in de zoektocht naar het creëren en uitbreiden van interactieve en zeer complexe virtuele omgevingen.

Momenteel houden bedrijven van meta (eerder Facebook), Microsoft, en andere technologiegiganten investeren aanzienlijk in de ontwikkeling van dit soort universums, zoals de fictieve plot. Het idee is om driedimensionale digitale ruimtes te creëren waar mensen kunnen communiceren, werken, plezier kunnen hebben en zelfs commerciële transacties kunnen uitvoeren. Als je bedenkt wat science fiction a priori zou zijn, en steeds actueler zou worden, het werk van Ernest Cline Het leek altijd de perfecte keuze om iets te starten binnen deze nieuwe technologie van AR- en VR-apparaten.

Speler nr. 1 is het perfecte intellectuele eigendom om deze reis te beginnen, omdat het al ingebed is in de populaire cultuur en gaat over het teruggeven van de controle aan de gebruiker. Als voertuig om hiermee te beginnen is het de perfecte keuze.

Aaron McDonald, mede-oprichter van Readyverse Studios

Wat is Readyverse Studios?

Speler #1: Het universum van Ernest Cline kan worden ervaren via de metaverse. Sciencefictionauteur werkt samen met AI-bedrijf om verhaal naar tastbare realiteit te brengen
Speler nr. 1 in de metaverse gokt op een nieuw technologieproject (Afbeelding: Reproductie/X)

Dit hele ongekende project komt voort uit een partnerschap tussen de auteur van Speler nr. 1 en Toekomstvers, een toonaangevend bedrijf op het gebied van kunstmatige intelligentie en het creëren van virtuele inhoud, met als doel het beroemde verhaal van het boek naar het metaverse universum te brengen. Samen richten zij beiden de stichting op Readyverse Studios samen met Dan Farah, producent van de verfilming.

Deze samenwerking heeft tot doel het verhaal opnieuw te creëren met behulp van de nieuwste technologieën die met de moderne tijd te maken hebben web3, dat een internet wil creëren waar niet zoveel tussenpersonen of grote bedrijven alles controleren. Naast het brengen van het verhaal naar deze nieuwe ruimte, zal de studio ook de exclusieve rechten hebben op elk nieuw intellectueel eigendom dat door de studio wordt gecreëerd Ernest Cline. Het is een opwindende kans om het universum van het werk uit te breiden en het creatieve potentieel van de metaverse te verkennen, vooral wanneer er al wordt gesproken over een mogelijk vervolg op het verhaal.

Readyverse Studios legt de basis voor de belofte van de open metaverse die in de roman wordt afgebeeld Speler nr. 1 (Klaar voor speler één) van Cline en de blockbuster-verfilming naar een tastbare realiteit: een multi-wereld, multi-IP, interoperabele open metaverse ervaring voor massaconsumenten.

Toekomstvers

Spielbergs film, uitgebracht in 2018, zat vol referenties die niet alleen uit Spielbergs uitgebreide catalogus met films en tv-shows kwamen Warner Bros, maar ook van verschillende andere merken en programma's, maar ook van de popcultuur uit de jaren 80. Met dit in gedachten hebben de medeoprichters van Toekomstvers proberen dit soort ervaringen in de echte wereld mogelijk te maken, terwijl de technologische barrières worden verlaagd, zodat een grotere verscheidenheid aan makers gemakkelijk hun eigen meeslepende ervaringen kunnen bouwen en verkennen.

Bovendien, ondanks de introductie in de wereld van Speler nr. 1is het de bedoeling om zoveel mogelijk uit te breiden naar andere soorten verhalen. De aanpak van Readyverse Studios biedt veelbelovend voor studio's die hun entertainmentfranchises op deze manier in ervaringen willen introduceren. Dit initiatief biedt gebruikers niet alleen toegang tot fictieve universums, maar heeft ook tot doel de mogelijkheden voor het publiek uit te breiden en de bescherming van intellectuele eigendomsrechten te handhaven.

Hoe zal het werken?

Speler #1: Het universum van Ernest Cline kan worden ervaren via de metaverse. Sciencefictionauteur werkt samen met AI-bedrijf om verhaal naar tastbare realiteit te brengen
Het project is al op weg naar de laatste fase en komt steeds dichter bij de lancering (Afbeelding: Readyverse Studios)

Maar de grote nieuwsgierigheid gaat naar het praktische deel van het project en welke plannen en details er al bedacht werden.

Volgens informatie is de Readyverse Studios zal gelicentieerde digitale rekwisieten en ander intellectueel eigendom van de film bevatten, dankzij een overeenkomst met Warner Bros, producent van de film. De oprichters zijn ook bezig met onderhandelingen met andere Hollywood-merken en studio's om soortgelijke licentieovereenkomsten binnen te halen.

Bovendien zal het project worden aangedreven door een reeks tools voor het maken van inhoud die in de loop van vijf jaar zijn ontwikkeld door Toekomstvers. Deze tools omvatten een maker van 3D-rekwisieten en muziek- en geluidscreatie, mogelijk gemaakt door generatieve kunstmatige intelligentie, waarbij bedrijfseigen en open source-technologie wordt gecombineerd.

Twee belangrijke elementen vallen ook op: een “digitaal paspoort”, met daarin persoonlijke informatie, en de KlaarPass, beschreven als “het ticket voor de show”. Deze functies bieden spelers één login, identiteit, avatar, betalingsinformatie en mobiele toegang tot digitale items in alle werelden die met deze tools zijn gemaakt. Bovendien stellen deze hulpmiddelen je in staat jezelf onder te dompelen in ervaringen die verder gaan dan de jouwe Klaarvers.

Speler #1: Het universum van Ernest Cline kan worden ervaren via de metaverse. Sciencefictionauteur werkt samen met AI-bedrijf om verhaal naar tastbare realiteit te brengen
Project biedt al vroege toegang voor degenen die de virtuele ruimte willen testen (Afbeelding: Disclosure/Montage)

En ondanks de Readyverse Studios is nog niet helemaal klaar voor lancering, volgens de komende weken zal er een aankondiging worden gedaan over toekomstige gebruikersbetrokkenheid Aaron McDonald, medeoprichter van het project.

Het lijkt erop dat door officiële websitebieden ze nu al de mogelijkheid voor vroege toegang tot de virtuele omgeving voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het verkennen van de ruimte. Wanneer u zich met uw e-mailadres aanmeldt voor de lijst, beloven zij u updates te sturen over de voortgang van het project en informatie over hoe u deze vroege toegang kunt beveiligen.

Deze aanpak is gebruikelijk bij veel lanceringen van nieuwe platforms of virtuele omgevingen, waardoor geïnteresseerde partijen de kans krijgen om als een van de eersten te proberen en te testen wat er gaat komen. Door deze updates per e-mail te ontvangen, kunnen gebruikers op de hoogte blijven van het laatste nieuws en weten wanneer het mogelijk is om de Readyverse Studios vóór de publieke vrijgave.

Zie ook: Meta toont prototype VR-bril met features van Apple's Vision Pro

Fontes: Forbes, Verscheidenheid

Beoordeeld door Glaucon Vital op 5-1-24.


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten