De evolutie van openwereldgames

De evolutie van openwereldgames

Daniel Coutinho-avatar
Van GTA tot Tears of the Kingdom, open-wereldgames bieden spelers steeds meer onderdompeling en vrijheid. Ontdek de evolutie en de belangrijkste games

De afgelopen twintig jaar hebben openwereldgames het videogamelandschap steeds meer getransformeerd, waardoor spelers meeslepende ervaringen en de vrijheid krijgen om uitgestrekte, detailrijke omgevingen te verkennen. Van de eerste titels die de weg vrijmaakten met deze innovatieve functie tot de meer recente releases die de grenzen blijven herdefiniëren van wat mogelijk is op het gebied van game-ontwerp: de evolutie van open-wereldgames is een fascinerende reis die de technologische vooruitgang, verhalende en ontwerp in de gamesindustrie.

In deze tekst zullen we deze evolutie verkennen, waarbij we de belangrijkste openwereldgames belichten die hebben bijgedragen aan het vormgeven en definiëren van wat videogames vandaag de dag zijn.

Wat is een openwereldspel?

1. Een man met een zwaard die een landschap van bergen en valleien observeert in de middeleeuwen.
Een open wereld staat synoniem voor vrijheid en Dragon's Dogma 2 is een van de games die dit aspect op de eerste plaats zet. (Afbeelding: Capcom)

Het classificeren van een bepaald werk of aspect is cruciaal vanwege de boodschap die zo'n label overbrengt aan de potentiële koper van een game. Wanneer we een game als horror identificeren, creëren we automatisch de verwachting van een enge ervaring. Op dezelfde manier verwachten we, wanneer een game roguelike-elementen bevat, herhaling van acties in combinatie met karaktervoortgang om uitdagingen te overwinnen die voorheen onoverkomelijk leken. Daarom is het belangrijk om tot een conclusie te komen over waar de term ‘open wereldgames’ naar verwijst.

Hoewel het misschien gebruikelijk lijkt in de wereld van videogames, wordt de definitie van 'openwereldgames' vaak aangetroffen in situaties waarin niet zo duidelijk is wat deze functie zou kunnen zijn. Dit kenmerk komt vaak voor in veel games en definieert niet noodzakelijkerwijs een specifiek genre, maar vertegenwoordigt een cruciaal aspect in de manier waarop het werk zijn verhaal en ervaring aan de speler presenteert.

Een openwereldgame kan worden gedefinieerd als een wereld die spelers de vrijheid biedt om op een niet-lineaire manier een uitgebreide en gedetailleerde virtuele omgeving te verkennen. In dit soort games hebben spelers de vrijheid om te kiezen hoe en wanneer ze de gamewereld verkennen, waarbij ze beslissen welke gebieden ze bezoeken, welke missies ze moeten voltooien en welke personages ze willen gebruiken. In tegenstelling tot lineaire games, waarbij de voortgang een bepaalde volgorde volgt, kunnen spelers in open-wereldgames het verhaal op verschillende manieren verder brengen, met meerdere mogelijke paden en uitkomsten.

De evolutie van openwereldgames. Van GTA tot Tears of the Kingdom, openwereldgames bieden spelers steeds meer onderdompeling en vrijheid. Ontdek de evolutie en de belangrijkste games
De definitie van een open wereld kan verwarrend worden in semi-open games. (Afbeelding: Gamefreak)

Enkele van de belangrijkste punten voor de definitie ervan zijn:

  • Uitgestrekte omgeving;
  • Vrijheid van onderzoek;
  • Niet-lineariteit;
  • Interactiviteit.

De classificatie is niet altijd duidelijk en kan aanleiding geven tot discussie. Games zoals de serie Yakuza presenteer een buurt met verschillende straten waar de speler verschillende activiteiten kan uitvoeren en verder kan komen in het verhaal. Omdat de omvang echter beperkt is tot een kleine regio, kunnen sommige spelers zich afvragen of het echt in de categorie van de open wereld valt.

Een andere titel die twijfels oproept is Pokemon Legends: Arceus. Velen beschouwen het als het eerste Pokémon-spel in de open wereld. Het spel bestaat echter uit grote gebieden die met elkaar verbonden zijn door laadschermen, waardoor sommigen het misschien niet als een echte open wereld beschouwen. Soortgelijke situaties komen voor in andere spellen, zoals Super Mario Odyssey, Monsterjager staat op e starfield, die door de gemeenschap in de volksmond semi-open werelden worden genoemd.

Gegeven dat er ruimte is voor debat en verschillende meningen over dit onderwerp, zullen we in deze tekst openwereldgames beschouwen als games die de eerder genoemde kenmerken vertonen. Deze games vallen op door hun focus op vrijheid en de niet-lineariteit van de acties van de speler.

De oorsprong van openwereldgames

Open-wereldgames vinden hun oorsprong in een constante zoektocht naar vrijheid en verkenning binnen de wereld van videogames. Hoewel het misschien moeilijk is om de ‘eerste’ open-wereldgame aan te wijzen, hebben een paar baanbrekende titels de weg vrijgemaakt voor het genre dat we vandaag de dag kennen.

de pioniers

De evolutie van openwereldgames. Van GTA tot Tears of the Kingdom, openwereldgames bieden spelers steeds meer onderdompeling en vrijheid. Ontdek de evolutie en de belangrijkste games
In de jaren 80 flirtten games al met het idee om de speler de vrijheid te geven om te gaan en staan ​​waar hij maar wil. (Afbeelding: Acornsoft)

Een vroeg voorbeeld van een spel waarin openwereldelementen zijn verwerkt is Elite, uitgebracht in 1984. Met dit ruimtesimulatiespel konden spelers vrijelijk een procedureel gegenereerd sterrenstelsel verkennen, waarbij ze verschillende activiteiten uitvoerden, zoals handel, gevechten en mijnbouw. De niet-lineaire benadering en het gevoel van vrijheid dat de game biedt, scheppen een precedent voor toekomstige games in de open wereld. Soortgelijk Elite, veel games probeerden de speler het gevoel te geven van een open wereld met vrijheid van verkenning, zoals Rogue 1980. Het was echter niet altijd haalbaar om deze ervaring te bereiken vanwege de toenmalige hardwarebeperkingen.

Een andere belangrijke mijlpaal was The Legend of Zelda, uitgebracht in 1986 voor de Nintendo Entertainment System (NES). Hoewel het geen open wereld is in de moderne zin van het woord, The Legend of Zelda introduceerde het idee van een onderling verbonden en verkenbare wereld, waar spelers de vrijheid hadden om te beslissen in welke volgorde ze uitdagingen zouden aangaan en de omgeving zouden verkennen, wat later de belangrijkste basis zou vormen voor wat een open-wereldspel is.

Geallieerde strijders met vuurwapens, een middeleeuws strategiespel met personages in tactische actie.
Morrowind gaf de speler vrijheid met belangrijke vooruitgang voor de industrie. (Afbeelding: Bethesda)

Naarmate de technologie vorderde en het spelontwerp evolueerde, begonnen elementen uit de open wereld prominenter en verfijnder te worden. Spelletjes zoals The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) e Grand Theft Auto III (2003) verlegde de grenzen van het genre en bood enorme en gedetailleerde werelden vol activiteiten en mogelijkheden, die vooral tijdens de generatie vorm kregen PlayStation 2, Xbox e GameCube.

Deze games demonstreerden niet alleen het commerciële potentieel van open werelden, maar beïnvloedden ook een generatie ontwikkelaars en ontwerpers om nieuwe manieren te verkennen om meeslepende game-ervaringen te creëren.

Wat maakt een goed openwereldontwerp?

Openwereldontwerp is een complexe kunst waarbij een reeks elementen in evenwicht moet worden gebracht om een ​​boeiende, meeslepende en vooral leuke ervaring voor de speler te creëren. Hoewel de vrijheid om uitgestrekte omgevingen te verkennen en de diepte van de interacties fundamentele kenmerken zijn van openwereldgames, wat onderscheidt uitzonderlijk openwereldontwerp werkelijk van de rest?

Spelersvrijheid en keuzevrijheid

1. Avonturen in Zelda: Tears of the Kingdom met een open wereld en verbluffende graphics.
Breath of the Wild en Tears of the Kingdom hebben de definitie van vrijheid in games naar voren gebracht. (Afbeelding: Nintendo)

Een van de belangrijkste pijlers van een goed openwereldontwerp is de vrijheid en keuzevrijheid die aan de speler wordt gegeven. De wereld moet een interactieve speeltuin zijn waar spelers zich aangemoedigd voelen om te experimenteren, hun eigen verhalen te ontdekken en te creëren – binnen de beperkingen die worden opgelegd door de intentie van de ervaring die het spel wil bieden. Dit betekent dat er meerdere paden moeten worden aangeboden om doelstellingen te bereiken, zodat spelers kunnen beslissen hoe, wanneer en waar ze de omgeving en personages willen verkennen en ermee willen communiceren.

Games zoals The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk e The Witcher 3: Wilde Jacht zijn voorbeeldige voorbeelden van hoe je dit gevoel van vrijheid kunt creëren. In Tranen van het KoninkrijkSpelers kunnen er bijvoorbeeld voor kiezen om de uitdagingen van het spel in elke gewenste volgorde aan te pakken, met behulp van een verscheidenheid aan vaardigheden en strategieën. Al in The Witcher 3hebben beslissingen die in het hele verhaal worden genomen aanzienlijke gevolgen in de wereld, waardoor spelers een tastbaar gevoel van keuzevrijheid en impact krijgen op de omgeving om hen heen.

Diepte en detail

Vegetatie, een rivier en personages in een avonturenspel dat zich afspeelt in een natuurlijke en ontdekkingsrijke omgeving.
Het detailniveau in Red Dead Redemption 2 maakt een eenvoudige wandeling tot een visuele ervaring. (Afbeelding: Rockstar Games)

Een werkelijk gedenkwaardige open wereld is niet alleen groots van omvang, maar ook rijk aan details en diepgang. Elke hoek van de wereld moet een verhaal vertellen, of het nu gaat om instellingen, personages, secundaire missies of dynamische gebeurtenissen. Aandacht voor detail is cruciaal om een ​​gevoel van onderdompeling en waarheidsgetrouwheid te creëren waardoor de wereld levend en samenhangend aanvoelt.

Games zoals Red Dead Redemption 2 e Horizon Zero Dawn werden gekenmerkt door hun nauwgezette aandacht voor detail. In Red Dead 2De wereld is bijvoorbeeld gevuld met wilde dieren, flora en fauna, dag- en nachtcycli en een verscheidenheid aan willekeurige activiteiten en evenementen die de omgeving ongelooflijk meeslepend maken. Al in Horizon, is de post-apocalyptische wereld rijkelijk gedetailleerd, met een diepe geschiedenis, gevarieerde ecosystemen en een verscheidenheid aan culturen en facties die de wereld bevolken. Dit kenmerk helpt direct bij het verhaal dat je wilt vertellen over de menselijke impact die ertoe heeft geleid dat de planeet zich in de staat bevindt waarin deze voor de speler verschijnt.

Het is van cruciaal belang dat een openwereldspel een duidelijk doel heeft dat dit kenmerk rechtvaardigt. We observeren vaak creatieve beslissingen die worden beïnvloed door markttrends, die niet altijd in lijn zijn met de oorspronkelijke bedoeling van het werk.

Opkomend verhaal

De evolutie van openwereldgames. Van GTA tot Tears of the Kingdom, openwereldgames bieden spelers steeds meer onderdompeling en vrijheid. Ontdek de evolutie en de belangrijkste games
In Skyrim creëerden spelers hun eigen verhalen met ongeplande gebeurtenissen, wat de ervaring verrijkte. (Afbeelding: Bethesda)

Hoewel vrijheid en verkenning fundamentele aspecten zijn van openwereldgames, speelt een opkomend en dynamisch verhaal ook een belangrijke rol bij het creëren van een gedenkwaardige ervaring. In plaats van een lineair script te volgen, worden spelers aangemoedigd om hun eigen verhalen en ervaringen te creëren door middel van interacties met de wereld en haar bewoners.

Games zoals Minecraft e The Elder Scrolls V: Skyrim zijn perfecte voorbeelden van hoe een opkomend verhaal de open wereldervaring kan verrijken. In Minecrafthebben spelers de vrijheid om op oneindig veel manieren de omgeving te bouwen, te verkennen en er interactie mee te hebben, waarbij ze hun eigen avonturen en verhalen creëren. In SkyrimDe keuzes van spelers, hun acties en de manier waarop ze omgaan met de personages en facties in de wereld kunnen resulteren in een verscheidenheid aan uitkomsten en verhalen, waardoor elk spel uniek en persoonlijk wordt.

Navigeren van punt A naar punt B in een open-wereldgame zou een plezierige ervaring voor de speler moeten zijn, omdat het een actie is die tijdens het spelen vaak wordt herhaald. Het is een groot succes om op dit pad gebeurtenissen op te nemen die het gevoel geven van een levende wereld en die een verhaal genereren dat niet vooraf door de ontwikkelaars is bepaald. Dit draagt ​​positief bij aan het gevoel van verkenning en vergroot de tevredenheid van de speler als hij wordt beloond voor zijn acties.

Kortom, succesvol openwereldontwerp is een bekwame combinatie van vrijheid, diepgang en spelersvrijheid. Door deze elementen harmonieus in evenwicht te brengen, kunnen ontwikkelaars game-ervaringen creëren die spelers niet alleen verbazen met hun verbluffende beelden en innovatieve mechanica, maar hen ook onderdompelen in de ervaring en hen aanmoedigen om rijke, meeslepende werelden te verkennen, ontdekken en verdwalen.

De beste openwereldgames aller tijden

Grand Theft Auto III (2001)

1. Het GTA San Andreas-spel in een stedelijke omgeving met gebouwen en kleurrijke verkeerslichten.
GTA III was een van de games die de term games populair maakte Open wereld. (Afbeelding: Rockstar Games)

Grand Theft Auto III, gelanceerd in 2001 door Rockstar Games, zorgde voor een revolutie in gamen in de open wereld en zette een nieuwe standaard voor actiegames voor derden. De game speelt zich af in het fictieve Liberty City en volgt het verhaal van Claude, een hoofdpersoon die wraak zoekt nadat hij is verraden door zijn vriendin en criminele partners. Spelers hebben de vrijheid om een ​​stad te verkennen die erg groot is naar de maatstaven van die tijd, hoofd- en secundaire missies te voltooien en te communiceren met een verscheidenheid aan personages, van gangsters tot corrupte politieagenten.

Met een gevarieerde soundtrack, indrukwekkende graphics voor die tijd en een levendige en dynamische wereld, Grand Theft Auto III heeft zichzelf gevestigd als een mijlpaal in de videogamebranche, heeft generaties van openwereldgames beïnvloed en de standaard gezet voor toekomstige versies van de GTA-serie.

Schaduw van de Kolos (2005)

Een ridder in een avonturenspelomgeving met een berglandschap en een bewolkte hemel.
Shadow of the Colossus gebruikte de open wereld als een groot knooppunt tussen kolossen. (Afbeelding: Sony)


Shadow of the Colossus, uitgebracht in 2005 door de ontwikkelaar team Ico op PlayStation 2, is een actie-avonturenspel dat opvalt door zijn unieke sfeer, minimalistische verhaal en innovatief spelontwerp. De game volgt de eenzame reis van Wander, een jonge man die aan een wanhopige missie begint om een ​​jong meisje genaamd Mono weer tot leven te wekken. Om zijn doel te bereiken moet Wander zestien torenhoge kolossen verslaan, verspreid over een uitgestrekt, verlaten landschap.

In tegenstelling tot andere actiespellen, Shadow of the Colossus richt zich uitsluitend op gevechten tegen deze gigantische kolossen, die elk unieke uitdagingen met zich meebrengen en specifieke strategieën vereisen om te verslaan. Door gameplay-conventies uit te dagen en een verhaal met emotionele impact te vertellen door middel van minimale interacties en verbluffende beelden, wordt de game vaak beschouwd als een meesterwerk en een mijlpaal in de videogame-industrie, die het game-ontwerp en het vertellen van verhalen in de daaropvolgende jaren heeft beïnvloed.

Yakuza (2006)

Mannen op straat met neonverlichting, stedelijke nachtelijke setting, actiegame-stijl.
Open wereld of open buurt? Yakuza levert een verkenbaar scenario dat beperkt maar compact is qua inhoud. (Afbeelding: SEGA)

Yakuza, gelanceerd in 2006 door SEGA op PlayStation 2 en die later een remake zou krijgen genaamd Yakuza Kiwami, is de eerste titel in een reeks actie-avonturenspellen die zich afspelen in de onderwereld van de Japanse georganiseerde misdaad, bekend als Als een draak. De game laat spelers kennismaken met hoofdrolspeler Kazuma Kiryu, een voormalig lid van de Yakuza die ten onrechte wordt beschuldigd van een misdaad en zijn naam wil zuiveren terwijl hij verwikkeld raakt in een ingewikkeld web van verraad, samenzweringen en bendeconflicten.

de wereld van Yakuza speelt zich af in de wijk Kamurocho, een gedetailleerde recreatie van een uitgaansgebied in Tokio, waar spelers vrijelijk kunnen verkennen, kunnen deelnemen aan een verscheidenheid aan nevenactiviteiten en kunnen communiceren met een breed scala aan personages. Met een mix van gevechten, leuke minigames en een boeiend verhaal vol wendingen in zowel de hoofdcampagne als de zijverhalen, Yakuza biedt een rijke en meeslepende game-ervaring die de speler diep meeneemt in de onderwereld van Tokio.

The Elder Scrolls IV: Vergetelheid (2006)

Kastelen en bergen vormen het decor van de middeleeuwse game Showmetech.
Oblivion is grotendeels verantwoordelijk voor het populariseren van de The Elder Scrolls-serie. (Afbeelding: Bethesda)

The Elder Scrolls IV: Oblivion, gelanceerd in 2006 door Bethesda Game Studios, is een actie-RPG in een open wereld die zich afspeelt in de provincie Cyrodiil, op het uitgestrekte continent Tamriel. Als vierde hoofdtitel in de gerenommeerde serie The Elder Scrolls, transporteert de game spelers naar een epische fantasiewereld vol magie, draken, mystieke wezens en een verhaal rijk aan kennis. Ondanks het revolutionaire Morrowind, gelanceerd in 2002, in Vergetelheid we zagen de realisatie van veel van de concepten die in zijn voorganger werden gepresenteerd, wat een van de oorzaken van zijn succes bleek te zijn.

Em VergetelheidSpelers nemen de rol aan van een aanpasbare hoofdrolspeler die bekend staat als de Held van Kvatch, die de taak heeft om de invasie van demonen uit de Oblivion-dimensie te stoppen, geleid door de Daedra-prins, Mehrunes Dagon. De game biedt voor zijn tijd ongekende vrijheid om de enorme wereld van Cyrodiil te verkennen, hoofd- en secundaire missies te voltooien, vaardigheden en spreuken te ontwikkelen en te communiceren met een groot aantal personages, facties en gilden.

Uitval: New Vegas (2010)

Logo, een Bethesda gespecialiseerd in openwereldgames en in 2010 gelanceerd Fallout: New Vegas. De game is een actie-RPG in een open wereld die zich afspeelt in het post-apocalyptische universum van de serie. Fallout. De game speelt zich af in het rottende woestijnlandschap van Nevada en combineert elementen uit sciencefiction, politiek en donkere humor tot een boeiend verhaal vol complexe morele keuzes.

In het spel nemen spelers de rol aan van een boodschapper die bekend staat als de koerier, die wordt achtergelaten om te sterven in de woestijn nadat hij is beroofd en neergeschoten door een mysterieuze slechterik. De zoektocht naar wraak en de zoektocht naar degene die verantwoordelijk is voor de aanval zorgt ervoor dat de speler betrokken raakt in een conflict tussen verschillende machtige facties die strijden om controle over de regio. De game werd zeer geprezen vanwege zijn verhaal en de manier waarop het zijn wereld gebruikte om dit verhaal op een meeslepende manier te vertellen.

Batman: Arkham Stad (2011)

Batman: Arkham City, gelanceerd in 2011 door rocksteady Studios, is het veelgeprezen vervolg op Batman: Arkham Asylum, vervolgt de saga van de Dark Knight in het videogameuniversum en was verantwoordelijk voor het toevoegen van het openwereldelement aan de serie. Deze actie-avontuurtitel plaatst spelers in de rol van de iconische superheld Batman terwijl hij het opneemt tegen een schurkengalerij van beroemde schurken uit het Gotham City-universum in een open maar besloten omgeving in een niet zo grote en gevaarlijke ruimte die bekend staat als Arkham. . Stad.

Arkham City is gevestigd in een geïmproviseerde openluchtgevangenis in Gotham City en is een quarantainegebied waar criminelen en superschurken worden opgesloten. De game presenteert een complex en boeiend verhaal, waarin Batman de plannen van de mysterieuze Hugo Strange moet ontdekken, terwijl hij te maken krijgt met bedreigingen van vijanden zoals de Joker, Penguin, Two-Face en vele anderen.

Minecraft (2011)

Er is geen manier om over een openwereldgame te praten zonder er iets over te zeggen Minecraft. Uitgebracht in 2011 door de ontwikkelaar Mojangis het spel een cultureel fenomeen en een van de meest invloedrijke en populaire in de geschiedenis. Gemaakt door ontwerper Markus Notch Persson en later overgenomen door Microsoft in 2014, Minecraft is een aparte categorie openwereldgames, bekend als zandbak. Met dit type game kunnen spelers een wereld naar eigen inzicht verkennen, bouwen en creëren, wat een extra laag vrijheid biedt vergeleken met open-wereldgames.

In het spel beginnen spelers in een grenzeloze open wereld waar ze natuurlijke hulpbronnen kunnen verzamelen, gereedschappen kunnen maken, structuren kunnen bouwen, voedsel kunnen verbouwen, vijanden kunnen tegenkomen en interactie kunnen hebben met een verscheidenheid aan unieke biomen en habitats. Minecraft biedt verschillende spelmodi, waaronder de Survival-modus, waarin spelers hulpbronnen moeten beheren en met bedreigingen moeten worden geconfronteerd om te overleven, en de Creative-modus, die spelers onbeperkte toegang geeft tot bronnen om vrijelijk te bouwen en te verkennen.

Terraria (2011)

Verschijnt tegelijkertijd met Minecraft, Terraria was weer een openwereldspel en zandbak die dit aspect in 2011 populair maakte. Als enige 2D-game op onze lijst is Terraria een game die elementen van verkennen, bouwen, vechten en verzamelen combineert in een uitgebreide 2D-wereld vol mogelijkheden. De game viel op door het bieden van een toegankelijke ervaring vanwege de eenvoudige graphics, maar die spelers uitdaagt om te verkennen, creëren en overleven in een omgeving vol gevaren, schatten en uitdagingen.

In het spel beginnen spelers met basisgereedschappen en moeten ze een procedureel gegenereerde wereld verkennen, grondstoffen verzamelen, schuilplaatsen bouwen, het opnemen tegen krachtige vijanden en bazen en geheimen ontdekken die verborgen zijn in grotten, kerkers en andere biomen. Terraria biedt een spelvoortgang met een verscheidenheid aan items, wapens, pantsers en spreuken om te ontdekken en ambacht, waarbij spelers worden aangemoedigd om met verschillende benaderingen te experimenteren met behulp van hun creativiteit.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

De generatie van PlayStation 3 e Xbox 360 speelde een fundamentele rol bij het populariseren van het concept van open-wereldgames en transformeerde het in een marketingtrend. In die tijd vielen veel games op door hun uitgebreide kaarten, en het hebben van een open wereld werd synoniem met verkoopsucces. Een groot deel van deze perceptie werd beïnvloed door het daverende succes van The Elder Scrolls V: Skyrim.

Em Skyrim, spelers nemen de rol op zich van Dragonborn, een held die profeteerde met de kracht om de oude draken te verslaan die zijn teruggekeerd om de wereld te bedreigen. De game biedt een meeslepende en uitgebreide gameplay-ervaring waarin spelers vrijelijk de enorme open wereld van Skyrim kunnen verkennen, een groot aantal hoofd- en zijmissies kunnen voltooien, vaardigheden en spreuken kunnen ontwikkelen en kunnen communiceren met een verscheidenheid aan niet-speelbare personages, facties en gilden.

Far Cry 3 (2012)

Far Cry 3, gelanceerd in 2012 door Ubisoft, is een first-person shooter in de open wereld die zich afspeelt op een fictief tropisch eiland in de Stille Zuidzee. De game is de derde hoofdtitel in de serie en wordt algemeen beschouwd als een van de beste en meest invloedrijke games in de franchise en scoort een punt Een keerpunt in de serie en de geschiedenis van het bedrijf op het gebied van verhaal, gameplay en open wereldontwerp. Sinds het succes van dit spel hebben we verschillende Ubisoft-spellen gezien die dezelfde formule volgden en verkoopsuccessen waren.

Em Far Cry 3spelen spelers de rol van Jason Brody, een toerist die gestrand is op een mysterieus eiland dat wordt gedomineerd door piraten, drugsdealers en wilde wezens. Het verhaal van de game draait om Jasons reis van onvoorbereide toerist tot ervaren krijger, terwijl hij vecht om te overleven, zijn vrienden redt en de confrontatie aangaat met de charismatische en psychotische slechterik Vaas Montenegro.

Forza Horizon (2012)

In de jaren 2000 hadden we al racegames gezien waarin aspecten van openwereldgames werden gebruikt. Need for Speed ​​Underground 2 stelde de speler in staat een stad te verkennen als racecentrum Burnout Paradise het introduceerde dergelijke concepten zelfs tijdens races, waardoor de speler de vrijheid kreeg om welk pad dan ook te nemen in een open wereld. Wij kozen echter voor het eerste Forza Horizon de Xbox als vertegenwoordiger van het genre van racegames die openwereldideeën omarmden.

In het spel nemen spelers deel aan de Horizon-festival, een fictief race-evenement dat coureurs van over de hele wereld samenbrengt om te strijden in een verscheidenheid aan uitdagingen en evenementen op open wegen, circuits off-road en stedelijke locaties. De open wereld van Forza Horizon zit boordevol activiteiten, evenementen en verzamelobjecten, waardoor spelers worden aangemoedigd om vrijelijk te verkennen, nieuwe routes te ontdekken en voertuigen en upgrades te ontgrendelen.

Grand Theft Auto V (2013)

Grand Theft Auto V, gelanceerd in 2013 door Rockstar Games, is een mijlpaal in de videogamebranche en een van de meest succesvolle en invloedrijke titels aller tijden. Als vijfde hoofdtitel in de veelgeprezen serie GTA, heeft de game de standaard van openwereld-, verhalende en online multiplayer-games naar nieuwe hoogten getild en een nieuwe maatstaf voor uitmuntendheid en ambitie voor de industrie neergezet. De game wordt nog steeds gebruikt als basis voor online openwereldervaringen, zoals GTARP.

Het speelt zich af in de fictieve stad Los Santos en zijn uitgestrekte omgeving, geïnspireerd door de stad Los Angeles en Zuid-Californië. Grand Theft Auto V vertelt het verhaal van drie hoofdrolspelers: Michael De Santa, een voormalige bankrover die met een dilemma van middelbare leeftijd leeft; Franklin Clinton, een ambitieuze jongeman die betrokken is bij straatcriminaliteit; en Trevor Philips, een onvoorspelbare en gewelddadige sociopaat. De game werd een van de best verkochte games in de geschiedenis en legde de lat hoger voor wat mogelijk is in games open wereld.

Dragon Age: Inquisitie (2014)

Als een van de eerste grote titels voor de PS4- en Xbox One-generatie, Dragon Age: Inquisition werd in 2014 uitgebracht door BioWare en uitgegeven door Electronic Arts en is de derde hoofdtitel in de veelgeprezen RPG-serie Dragon Age. Het spel speelt zich af in een epische fantasiewereld genaamd Thedas en breidt en verdiept het rijke en complexe universum uit eerdere titels uit. Dragon Age: Origins e Dragon Age II, met een boeiend verhaal, gedenkwaardige personages en verfijnde gameplay.

Em Dragon Age: Inquisitionspelen spelers de rol van een inquisiteur, een leider die de taak heeft een mysterieuze demonische kracht te bestrijden die bekend staat als Schending die de wereld dreigt te consumeren. Tijdens de reis rekruteren spelers een divers team van bondgenoten, elk met unieke vaardigheden en verhalen, en worden ze geconfronteerd met complexe morele beslissingen die de loop van de geschiedenis en het lot van Thedas beïnvloeden.

Oorzaak 3 (2015)

Just Cause 3, gelanceerd in 2015 door Avalanche Studios e square Enix, is de derde titel in de populaire serie actie-avonturengames Just Cause. Deze openwereldgame staat bekend om zijn over-the-top en leuke gameplay-benadering en biedt spelers een enorme speeltuin vol vernietiging en chaos waar ze hun creativiteit en vindingrijkheid de vrije loop kunnen laten.

In het spel kruipen spelers in de huid van Rico Rodriguez, een ervaren en charismatische geheimagent, die terugkeert naar zijn thuisland, het mediterrane eiland Medici, om het onderdrukkende regime van een meedogenloze dictator genaamd generaal Di Ravello omver te werpen. Gewapend met een arsenaal aan hightech wapens, voertuigen en gadgets moet Rico de uitgestrekte open wereld van Medici verkennen, missies voltooien, nederzettingen bevrijden en het opnemen tegen de strijdkrachten van generaal Di Ravello in intense lucht-, land- en zeeconfrontaties.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, gelanceerd in 2015 door Kojima Productions en uitgegeven door Konami, is de vijfde en laatste hoofdtitel in de iconische actie- en spionagegameserie gemaakt door de legendarische ontwerper Hideo Kojima. De game staat bekend om zijn complexe verhaal, innovatieve gameplay en zijn uitgebreide en gedetailleerde open-wereldontwerp, dat de lat voor het actiegame-genre hoger heeft gelegd. heimelijkheid in zijn tijd.

Em Metal Gear Solid V: The Phantom PainSpelers kruipen in de huid van Big Boss, een mysterieuze soldaat die ontwaakt uit een negen jaar durende coma en wraak wil nemen op de mysterieuze organisatie die bekend staat als Cipher. De game speelt zich af op verschillende locaties over de hele wereld, waaronder Afrika en Afghanistan, en biedt een verscheidenheid aan missies en doelstellingen die spelers op verschillende manieren kunnen benaderen, met behulp van stealth-tactieken, directe gevechten of een combinatie van beide.

The Witcher 3: Wilde Jacht (2015)

The Witcher 3: Wilde Jacht, uitgebracht in 2015 door de ontwikkelaar CD Projekt Red, is een actie-RPG in de open wereld die zich al snel ontwikkelde tot een van de meest geprezen en invloedrijke titels van de jaren 2010. Gebaseerd op de fantasyboekenreeks van de Poolse auteur Andrzej Sapkowski, vervolgt de game de saga van hoofdrolspeler Geralt van Rivia, een monster jager bekend als A Witcher, in haar zoektocht naar haar geadopteerde dochter Ciri, terwijl ze wordt geconfronteerd met een bovennatuurlijke dreiging die bekend staat als de Wilde Jacht.

In deze beste game van het jaar 2015 worden spelers ondergedompeld in een rijke en gedetailleerde fantasiewereld genaamd het Continent, een uitgestrekte en diverse omgeving die mysterieuze bossen, levendige steden, torenhoge bergen en meer omvat. De game biedt een episch, vertakkend verhaal met belangrijke morele keuzes, consequenties en meerdere eindes, die worden beïnvloed door de beslissingen van spelers gedurende de hele reis.

No Man's Sky (2016)

No Man's Sky, gelanceerd in 2016 door Hallo Games, is een verkennings- en overlevingsspel in de open wereld dat al snel een van de meest besproken en controversiële titels van de jaren 2010 werd. De game, ontwikkeld door een klein team van ontwikkelaars, beloofde een unieke en ambitieuze ervaring waarin spelers een procedureel gegenereerd universum konden verkennen. , bestaande uit miljarden unieke planeten, sterren en sterrenstelsels, maar slaagde er pas onlangs in zijn beloften waar te maken en een werkelijk geweldig spel te worden.

Em No Man's SkySpelers reizen door de ruimte nadat ze wakker zijn geworden op een onbekende planeet aan de rand van de Melkweg en beginnen aan een epische reis om een ​​enorm en mysterieus universum te verkennen, ontdekken en overleven. De game biedt een verscheidenheid aan activiteiten en mechanismen, waaronder planetaire verkenning, het verzamelen van hulpbronnen, ruimtegevechten, handelsonderhandelingen en interactie met diverse buitenaardse levensvormen.

Waakhonden 2 (2016)

Waakhonden 2, gelanceerd in 2016 door Ubisoft, bracht een reeks verbeteringen en nieuwe functies met zich mee vergeleken met zijn voorganger, waardoor het een van de beste open werelden van zijn generatie werd. Het spel speelt zich af in de stad San Francisco en geeft spelers de controle over Marcus Holloway, een ervaren hacker en lid van de hacktivistische groep. DedSec, dat strijdt tegen het massale surveillancesysteem en de corrupte bedrijven die de stad controleren.

Em Waakhonden 2Spelers hebben een enorme open wereld om te verkennen, vol activiteiten, missies en uitdagingen. Het belangrijkste mechanisme van het spel is hacking, waarmee spelers elektronische apparaten kunnen besturen, beveiligingssystemen en voertuigen kunnen manipuleren en zelfs computers en netwerken kunnen hacken om op verschillende creatieve manieren informatie te verkrijgen en doelstellingen te voltooien.

Assassin's Creed Origins (2017)

Assassin's Creed Origins, gelanceerd in 2017 door Ubisoft, is een mijlpaal in de veelgeprezen actie-avonturengameserie Assassin's Creed. De game speelt zich af in het oude Egypte tijdens de Ptolemeïsche periode en dient als een prequel op de serie, waarin de oorsprong van de eeuwenoude rivaliteit tussen de Assassijnen en de Tempeliers wordt onderzocht, evenals de gebeurtenissen die hebben geleid tot de vorming van de Assassin Brotherhood en die werden gemarkeerd als de overgang van de vlaggenschipserie van Ubisoft naar de open-wereldgamestructuur.

Het verhaal draait om de persoonlijke zoektocht van Bayek, een Medjay, die een soort beschermer en bewaker van de orde is in het oude Egypte. Het verhaal van het personage is een zoektocht naar wraak op degenen die verantwoordelijk zijn voor de dood van zijn zoon, waardoor hij betrokken raakt bij een grotere samenzwering die het machtsevenwicht in de regio en de toekomst van Egypte bedreigt.

Horizon Nul Dageraad (2017)

Horizon Zero Dawn, uitgebracht in 2017 door de ontwikkelaar guerrilla Games en uitgegeven door Sony Interactive Entertainment, is een van de meest geprezen en invloedrijke titels van de jaren 2010. Deze actie-RPG in een open wereld combineert elementen van post-apocalyptische sciencefiction met een unieke prehistorische setting, wat resulteert in een visueel verbluffende en verhalende meeslepende game-ervaring.

Gevestigd in een enorme open wereld vol details, Horizon Zero Dawn transporteert spelers naar een verre toekomst waar de menselijke beschaving is gereduceerd tot tribale gemeenschappen, terwijl woeste, monsterlijke machines het landschap domineren. Spelers kruipen in de huid van Aloy, een ervaren en nieuwsgierige jager die op reis gaat om haar ware oorsprong te ontdekken en de mysteries achter de val van de oude beschaving en de opkomst van mechanische wezens te ontrafelen.

De legende van Zelda: Breath of the Wild (2017)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, gelanceerd in 2017 door Nintendo op Nintendo Switch e Wii U, wordt vaak geprezen als een van de beste games aller tijden en een mijlpaal in de videogame-industrie. Deze titel uit de gerenommeerde serie The Legend of Zelda heeft de traditionele formule van de franchise opnieuw uitgevonden en spelers een enorme, dynamische, open-wereldervaring vol mogelijkheden geboden, waardoor spelers de volledige vrijheid hebben om hun creativiteit te gebruiken.

Em Breath of the WildLink wordt wakker na een lange slaap om het koninkrijk van te vinden Hyrule in puin en bedreigd door de kwaadwilligen Calamiteit Ganon. De game moedigt spelers aan om vrijelijk de enorme open wereld van de wereld te verkennen Hyrule, vol met diverse landschappen, levendige ecosystemen, dorpen en plekken om te verkennen.

NieR Automaten (2017)

Nier: Automaten, uitgebracht in 2017 door de ontwikkelaar PlatinumGames en uitgegeven door square Enix, is een actie-RPG met elementen van open-wereldgames die snel veel bekendheid verwierven en een cult-aanhang gewijd aan het werk van regisseur Yoko Taro. Deze titel is een vervolg op het spel nier, wat op zijn beurt een spin-off van de serie Drakengard. Nier: Automaten combineert een diep, filosofisch verhaal met hectische actiegameplay en een uitzonderlijke soundtrack, wat resulteert in een werkelijk gedenkwaardige game-ervaring.

Het speelt zich af in een verre toekomst, waar de mensheid in oorlog is met buitenaardse machines. Nier: Automaten geeft spelers de controle over gevechtsdroids genaamd YoRHa, modellen 2B, 9S en A2. Elk van deze personages heeft unieke vaardigheden en verschillende perspectieven, waardoor spelers het verhaal op verschillende manieren kunnen ervaren en verschillende inzichten kunnen krijgen in de gamewereld, die steeds meer onthult waar die reis werkelijk over gaat.

Spider-Man (2018)

Spider-man van Marvel, gelanceerd in 2018 door Insomniac Games exclusief voor de PlayStation 4, is een van de meest iconische en veelgeprezen superheldengames in de recente geschiedenis van videogames. De titel dompelt spelers onder in het Spider-Man-universum en biedt een dynamische game-ervaring die trouw is aan de geest van het personage.

De game vertelt het verhaal van Peter Parker, de jonge wetenschapper achter het Spider-Man-masker. Het verhaal speelt zich af in Manhattan, waar spelers de misdaad moeten bestrijden, burgers moeten beschermen en het moeten opnemen tegen enkele van de meest iconische schurken uit het Spider-Man-universum, waaronder Doctor Octopus, Green Goblin, Electro en meer. Het hoogste punt in je ervaring is de beweging van het personage door zijn open wereld.

Red Dead Redemption 2 (2018)

Wij citeren nogmaals de Rockstar Games op deze lijst en geen wonder. Red Dead Redemption 2, uitgebracht in 2018, is een meesterwerk van gamen in de open wereld dat niet alleen opvalt door de schaal en details, maar ook door de diepgang van het verhaal en de karakters. Deze titel is het langverwachte vervolg op Red Dead 1 en dient als een prequel voor de serie, waarin de gebeurtenissen worden onderzocht die aan de eerste game voorafgaan.

Het spel speelt zich af aan het einde van de 19e eeuw, tijdens de laatste jaren van het Amerikaanse Wilde Westen. Spelers nemen de controle over Arthur Morgan, een lid van de bandietenbende Van der Linde, geleid door de charismatische Nederlander van der Linde. Het verhaal volgt de bende terwijl ze de autoriteiten ontwijken en geconfronteerd worden met interne en externe uitdagingen in een snel veranderende wereld.

Doodsstranding (2019)

Hier eerder aangehaald door de productie van Metal Gear Solid V, vertrok producer Hideo Kojima Konami aan het einde van het project om zijn eigen studio op te richten, Kojima Productions. Zijn eerste onafhankelijke game van de voormalige uitgever was Death Stranding. De game, gelanceerd in 2019, daagt traditionele conventies uit door een unieke en innovatieve ervaring te bieden die de meningen verdeelde, maar ook een groot aantal fans trok vanwege zijn andere voorstel.

Sam Porter Bridges, gespeeld door Norman Reedus, speelt zich af in een post-apocalyptische dystopische toekomst die wordt geteisterd door het Death Stranding-evenement en is een bezorger die de laatste steden en toevluchtsoorden van de mensheid met elkaar moet verbinden in verlaten en gevaarlijke landschappen vol bovennatuurlijke bedreigingen die bekend staan ​​als Gestrande dingen (BT's). De gameplay is gecentreerd rond traversal en logistiek, met de nadruk op verkenning, hulpbronnenbeheer en navigatie door moeilijk terrein, terwijl het verhaal complex en vol symboliek is, waarbij kwesties als isolatie, menselijke verbinding en de impact van moderne technologieën op de samenleving en in de wereld aan de orde komen. natuur.

Cyberpunk 2077 (2020)

Cyberpunk 2077, gelanceerd in 2020 door CD Projekt Red, is een actie-RPG die zich afspeelt in Night City, een donkere, futuristische metropool vol geavanceerde technologie, maar ook corruptie en geweld. Gebaseerd op het RPG-universum CyberpunkDankzij de titel konden spelers in een meeslepende wereld duiken, vol neon, cyborgs, hackers en machtige bedrijven.

Spelers kruipen in de huid van V, een aanpasbare huursoldaat die probeert door de Night City-samenleving te komen. Met de vrijheid om hun uiterlijk, vaardigheden en achtergrondverhaal te kiezen, navigeren spelers door missies en worden ze geconfronteerd met morele dilemma's en keuzes die de ontwikkeling van het verhaal en het lot van V beïnvloeden.

Genshin-effect (2020)

Genshin Impact, uitgebracht in 2020 door de ontwikkelaar myHoYo, is een actie-RPG in de open wereld die snel aan populariteit en bijval won van zowel critici als spelers, een van de grootste commerciële successen van het jaar werd en zichzelf vestigde als een referentie onder de games gratis om te spelen. De game valt op door zijn prachtige, op anime geïnspireerde kunst, dynamische gevechtsmechanismen en een enorme open wereld vol verkenning en avontuur.

in de wereld van Genshin Impact, komen spelers aan in de wereld van Teyvat op zoek naar hun verloren broer. Tijdens je reis kun je een verscheidenheid aan unieke personages tegenkomen en ontgrendelen, elk met verschillende vaardigheden en gevechtsstijlen, waar je vrij tussen kunt schakelen tijdens realtime gevechten. Naast gevechtsmechanismen biedt de game ook een rijke en gevarieerde verkenningservaring, met omgevingspuzzels, uitdagende kerkers en een voortgangs- en aanpassingssysteem dat spelers aanmoedigt om te experimenteren en hun vaardigheden tijdens de game te verbeteren.

Geest van Tsushima (2020)

Geest van Tsushima, uitgebracht in 2020 door de ontwikkelaar Sucker Punch Productions, is een actie-avonturenspel dat zich afspeelt in het feodale Japan tijdens de Mongoolse invasie van het eiland Tsushima. Deze veelgeprezen titel biedt spelers een meeslepende ervaring in een verbluffende open wereld vol verbluffende natuurlijke landschappen, oude tempels en traditionele dorpen, terwijl het allemaal een verhaal vertelt over eer, opoffering en wraak.

In het spel is Jin Sakai een samoerai die gedwongen wordt de traditionele principes van eer op te geven en te transformeren in een spookstrijder om de Mongoolse indringers te bevechten en zijn thuisland te redden. Het spel van Geest van Tsushima combineert tactische gevechtselementen met zwaarden, bogen en stealth-tactieken, waardoor spelers uitdagingen en confrontaties op verschillende strategische manieren kunnen benaderen.

Elden-ring (2022)

Elden Ring, uitgebracht in 2022 en ontwikkeld in samenwerking met Hidetaka Miyazaki van FromSoftware en George RR Martin, de bekende auteur erachter Lied van ijs en vuur, is een actie-RPG die snel is uitgegroeid tot een van de meest verwachte en gevierde games in de branche. Het speelt zich af in een donkere en mysterieuze fantasiewereld die bekend staat als De landen tussen, combineert de game de expertise op het gebied van gameontwerp van FromSoftware waarbij Martin's rijke verhalen en verbeeldingskracht een werkelijk unieke ervaring creëren.

Em Elden Ringeen bezoedeld of Tainted is een verbannen en vervloekt wezen op zoek naar de Elden Ring, een mythische en krachtige entiteit die een centrale rol speelt in het verhaal en de wereld van de game. De game biedt een enorme open wereld vol gevarieerde landschappen, kerkers, vijanden en verborgen geheimen die wachten om ontdekt te worden. De gameplay is uitdagend en lonend, met tactische gevechten, magie, verkenningsvaardigheden en een voortgangssysteem waarmee spelers hun personages kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl.

De Legende van Zelda: Tranen van het Koninkrijk (2023)

De volgorde zijn van The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Tranen van het Koninkrijk nam de fundamenten van zijn voorganger en tilde deze naar een nieuw niveau. Ontwikkeld door Nintendo en gepubliceerd in 2023, werd de game uitgeroepen tot game van het jaar en momenteel is het een echte les over hoe je een open-wereldgame kunt maken die erin slaagt de belangrijkste kenmerken samen te brengen die dit soort wereldontwerpstructuur zo uniek en fascinerend maken .

Het verhaal van de game speelt zich af na de gebeurtenissen van zijn voorganger, wanneer de slechterik Ganondorf weer opduikt met als doel het hele koninkrijk Hyrule in duisternis te storten en prinses Zelda naar het verre verleden te sturen. Het is dan aan hoofdrolspeler Link om de grootste krijgers van het koninkrijk te verzamelen om de slechterik het hoofd te bieden en de vrede definitief te herstellen.

Drakendogma 2 (2024)

Tenslotte Dragon's Dogma 2 is de nieuwste actie-RPG ontwikkeld en uitgegeven door Capcom. De game werd al snel in de volksmond bekend om zijn intense en dynamische gevechten, innovatieve gameplay-mechanica en een enorme open wereld die de speler kan verkennen zoals hij of zij wil. In de wereld van Dragon's Dogma 2, spelers nemen de rol aan van a ontstane, een personage dat je helemaal opnieuw kunt maken.

In een reis waarbij gebruik wordt gemaakt van de best mogelijke bronnen die een open-wereldgame kan bieden, begint de hoofdpersoon aan een epische reis, terwijl hij geheimen over de wereld en zijn eigen lot ontdekt. Tijdens het avontuur vinden en rekruteren spelers bondgenoten Pionnen, dit zijn personages die worden bestuurd door kunstmatige intelligentie of andere spelers, en die de ontstane in de strijd en geef strategische inzichten tijdens het verkennen van de gamewereld.

Veja meer

Bron: Gameopedia, Ars Technica, Game Rant.

Tekst proefgelezen door: Pedro Bomfim


Ontdek meer over Showmetech

Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.

Gerelateerde berichten