Index
SimCity is een van die spellen die de klassiekersplank bezetten. De game, gemaakt in de jaren tachtig, maakte gebruik van de naam van de studio die de game had gemaakt, en kreeg bovendien een legioen trouwe fans, die verantwoordelijk waren voor het succes door de jaren heen.
De grote aantrekkingskracht van de simulator is dat je de ervaring krijgt dat je daadwerkelijk burgemeester van een stad bent. Het bouwen van gebouwen, commerciële gebieden, het verzorgen van de energie- en waterdistributie zijn slechts enkele van de beschikbare taken.
Gedurende al die tijd presenteerde de game enkele versies en werden er zelfs andere games gemaakt op basis van de beroemde SimCity. Bovendien is het spel verantwoordelijk voor actie op andere fronten en functioneert het als een apparaat dat verder gaat dan alleen maar plezier.
Bron
In de jaren tachtig ontwikkelde programmeur Will Wright zijn eerste game, genaamd Inval van Bungeling Bay (1986), gedistribueerd door het productiebedrijf Broederschap. Daarin ontwikkelde Will kaarten van plaatsen die zouden worden aangevallen door de helikopters van het spel.
Tijdens het creatieproces realiseerde hij zich dat hij veel tijd besteedde aan het maken van kaarten van plaatsen en dat dit zijn echte plezier was. Met dit in gedachten voegde Wright meer elementen aan het scenario toe, waardoor het een stadsgevoel kreeg dat zich kon ontwikkelen op basis van de acties die door de speler werden uitgevoerd.
Het idee achter de SimCity. Het spel stuitte echter op weerstand tegen de release, omdat het grootste probleem het feit was dat er geen winnaar was, aangezien het niet om verliezen of winnen ging, maar om het ontwikkelen van een omgeving die zo dicht mogelijk bij een stad lag.
Kort daarna ontmoette Will Wright Jeff Braun, een ondernemer die geïnteresseerd was in de gamesindustrie en grote potentie zag in de door Wright ontwikkelde stadssimulator.

In 1987 richtten de twee samen Maxis op en in 1988 keerden ze terug Broederschap om alle rechten op het spel te garanderen. In februari 1989 werd de SimCity, aanvankelijk beschikbaar voor computers zoals IBM PCeen Amiga Commodore o Atari ST.
Uiteindelijk bereikte de game andere platforms, zoals Commodore 64, Regenjas en consoles Nintendo. Het spel was een enorm verkoopsucces en bereikte in 1992 de kaap van een miljoen verkochte exemplaren.
Versies en consoles
Door de jaren heen SimCity verschillende versies gekregen. Vanaf de eerste computers, via beroemde consoles en uiteindelijk tot de smartphones van vandaag, heeft de game door de jaren heen een legioen fans gewonnen. Bekijk de belangrijkste versies van SimCity, de beroemdste stadssimulator!
SimCity (1989)
De eerste uitgebrachte versie van SimCity was bedoeld voor oude computers, zoals de IBM PCeen Commodore (Vriend en 640), Atari ST, Regenjas e Nintendo-systeem. De start was een beetje timide en het begin van het spel had zwakke verkopen.
Gemaakt in 1987, deze eerste versie van SimCity kwam pas in 1989 uit. Dit komt omdat het spel tijdens het ontwikkelingsproces er lang over deed om het vertrouwen van investeerders en producenten te winnen, totdat het nodig was om de Maxis en reken op de steun van Broederschap voor de initiële distributie.
Zelfs zonder een duidelijk doel te hebben, dat patronen van overwinning of niet in het spel zou kunnen definiëren, kan de SimCity ontwikkeld door Wright kreeg veel ruimte in de Noord-Amerikaanse media en het was gebruikelijk om het spel te zien verschijnen in belangrijke publicaties zoals Newsweek en het tijdschrift Tijd, naast de krant The New York Times.

In het spel kon je een kaart kiezen en van daaruit moesten alle bewegingen van de speler een stad vanaf het begin opbouwen. Het was noodzakelijk om snelwegen, industriële en commerciële zones en woonwijken aan te leggen die de bevolking zouden ontvangen. De nieuwe burgemeesters zouden ook belastingen moeten innen en andere problemen moeten aanpakken.
Voor een simulator-achtig spel, tot dan toe weinig bekend en wijdverspreid onder fans, was de eerste versie van SimCity Het bracht een zeker debat teweeg onder het publiek en zelfs in andere niches van de samenleving, waarbij professionals op het gebied van Architectuur en Stedenbouw betrokken waren, die het spel en alle mogelijkheden om een stad te besturen zeer prezen.
Dit debat rond de SimCity was verantwoordelijk voor de bekendheid van het spel, waardoor de verkoopcijfers groter konden worden. Bovendien werd het spel gebruikt als educatief hulpmiddel en bereikte het klaslokalen.
SimCity voor SNES (1991)
Door gebruik te maken van het succes van de serie en de mogelijkheid om grotere aantallen te bereiken in termen van verkoop en wereldwijde zichtbaarheid, heeft de Nintendo lanceerde de SimCity op Super Nintendo, in april 1991 in Japan en in augustus in de Verenigde Staten.
Qua gameplay bood de game in principe dezelfde voorwaarden als de vorige versie, met toevoeging van door Nintendo ontwikkelde innovaties. Nieuwe kenmerken waren onder meer een standbeeld van Mario toen de stad 500 inwoners bereikte.
Met het standbeeld op de kaart geplaatst, de slechterik Bowser lijkt een ramp te veroorzaken en iedereen te achtervolgen, terwijl hij op zoek is naar zijn vijand Mario. Er zijn ook enkele soorten beloningen die de ‘burgemeester’ ontvangt, zoals casino’s, parken, pretparken en zelfs een expositiecentrum voor de stad.

Het spel voor Super Nintendo kenmerkte ook de illustere figuur van Dr. Wright, een personage geïnspireerd door Will Wright en dat in sommige situaties verscheen en de speler adviseerde over de verschillende problemen en behoeften van een stad om te groeien.
Zoals bij elk openbaar bestuur zijn er ook kosten verbonden aan het onderhoud van de stad. Om de financiën in evenwicht te brengen, kan de speler ook belasting betalen en zelfs naar de bank gaan en een lening van $ 10.000,00 afsluiten, die correct moet worden betaald.
De versie voor Super Nintendo Het was een succes en er werden maar liefst 2 miljoen verkochte exemplaren verkocht. Op deze manier, in korte tijd SimCity het had zich al gevestigd als een fenomeen binnen de wereld van elektronische games.
SimCity 2000
SimCity 2000 werd gelanceerd in 1993 en ontwikkeld door Will Wright en Fred Haslam, een ingenieur bij Maxis. Deze versie is gemaakt voor PC, Mac e Amiga Commodore bracht nieuwe functies, te beginnen met de isometrische camera, die een grotere kijkhoek mogelijk maakte vergeleken met andere games in de franchise.
Qua gameplay is SimCity 2000 Het bevatte meer uitgebreide afbeeldingen en de mogelijkheid om specifieke gebouwen, zoals scholen, ziekenhuizen en musea, overal op de kaart te plaatsen. Bovendien zou de stad een metrosysteem en leidingen kunnen hebben waar het water van de stad doorheen stroomde.

De belastingen werden gescheiden naar elke sector van de stad in aanbouw: residentieel, commercieel en industrieel. SimCity 2000 Het was een groot succes en er werden 300.000 verkochte exemplaren verkocht. Door het succes bereikte de game andere consoles en werd ook uitgebracht voor Sega Saturn e SNES, in 1995 en voor Playstation 1, in 1996. De game markeerde ook het vertrek van Will Wright uit de franchise.
SimCity 3000
Met deze titel wordt het oorspronkelijke idee van Maxis was om een volledig 3D-omgeving te creëren SimCity 3000. Om deze grafiek te realiseren was het echter nodig om een type technologie te gebruiken dat op dat moment niet zo toegankelijk was.
Een demoversie werd gepresenteerd op E3 1997, en werd door de elektronische gamesindustrie als een ware aberratie verwelkomd. A Maxis maakte een moeilijke tijd door, en dat jaar werd hij uiteindelijk verkocht aan Elektronische kunst (EA) voor 125 miljoen dollar.

Nadat de verkoop heeft plaatsgevonden, SimCity 3000 het werd opnieuw ontworpen en in 1999 werd een nieuwe versie van het spel gelanceerd, onder leiding van Luc Barthelet (ingenieur) en producer Lucy Bradshaw, verantwoordelijk voor het opnieuw uitvoeren van de graphics, die in 2D terechtkwamen.
Op deze manier een nieuwe SimCity 3000 werd aanvankelijk verkocht aan de PC. Deze versie bracht enkele verbeteringen aan de kaarten en de camera. Bovendien presenteerde het spel andere mogelijkheden tijdens de bouw van een stad, waaronder het afvalsysteem, het verbeteren van de ondergrondse laag (verantwoordelijk voor het huisvesten van de metro en waterleidingen) en andere dingen.
SimCity 4
Het spel keerde terug naar de planken, dit keer in 2003. Uitgebracht voor PC e Mac, SimCity 4 had afbeeldingen in 3D en de isometrische camera met enkele voordelen. De gebouwen hadden duidelijkere details en een van de kenmerken van het spel was de uitwisseling tussen naburige steden.

Een van de innovaties in deze versie was de dag- en nachtcyclus, waardoor het mogelijk werd de stad te laten zien met zonlicht en straatverlichting die de burgers verlichtten. Verder, SimCity 4 maakte het mogelijk om de levens van te volgen Sims, vanaf de geboorte tot het moment van overlijden.
In de game was Will Wright niet betrokken bij de creatie en ontwikkeling van het project. De titel is gemaakt om de standaard van de franchise te behouden SimCity en er kan worden gezegd dat het partnerschap tussen Maxis e Elektronische kunst (EA) erin geslaagd zijn rol te vervullen.
SimCity (2013)
Tien jaar na de lancering van de laatste titel in de franchise keerde de game terug met SimCity (2013)of SimCity 5, zoals het heette. De bedoeling van Eletronic Arts het was de bedoeling een spel te ontwikkelen dat volledig geïntegreerd was tussen de functionaliteiten ervan.
SimCity (2013) werd uitgebracht met volledige graphics 3D en had meer gedetailleerde bouw- en straatstijlen, wat resulteerde in aangenamere omgevingen om te spelen. Het grote nieuws was echter het gebruik van Glazen doos, een type technologie waarmee de acties van stadsburgers het spel konden beïnvloeden.

De game biedt functies die andere titels in de franchise niet hadden. Sommige constructies en zelfs het bijhouden van belangrijke indicatoren, zoals buurtveiligheid en milieuvervuiling, zijn eenvoudig uit te voeren of te controleren.
Een groot probleem voor deze versie, uitgebracht voor PC e Mac, was het feit dat het spel online gespeeld zou moeten worden. Om deze reden, en met de accumulatie van spelers in servers van EA, SimCity geconfronteerd met grote problemen bij het laden van het spel. Het probleem werd pas een jaar later, in 2014, opgelost en maakte het mogelijk om de game offline te draaien.
De Sims, de bekendste spin-off
De Sims is de bekendste extensie van SimCity. Door de jaren heen was de game verantwoordelijk voor het verzamelen van een legioen fans, die al enthousiast waren over al het succes van SimCity, die hun fiches inzetten op dit nieuwe simulatiespel.
Het idee achter het spel ontstond na een catastrofale gebeurtenis. In 1991 verwoestte een brand het hele huis van de ontwikkelaar, Will Wright, die de hele ruimte verloor en gedwongen werd het opnieuw op te bouwen. Tijdens de wederopbouw van zijn huis kwam Will op het idee een spel te maken dat dit proces simuleerde.

Een paar jaar gingen voorbij totdat begin jaren 2000 de eerste game in de serie werd uitgebracht. In De Simskunnen spelers hun eigen personages maken, waardoor ze hun eigen fysieke en persoonlijke kenmerken krijgen, die de persoonlijkheid van elke persoon ontwikkelen.
De eerste versie, uitgebracht voor PC e Mac, bracht de eigen taal van het spel, de Simpel (speciaal gemaakt voor het spel), naast de valuta, de simdollars.
Het was zo succesvol dat er uitbreidingspakketten werden uitgebracht, in de aanloop naar de tweede versie. Naast verschillende uitbreidingen en vele innovaties, De Sims bereikte zijn vierde editie en verzamelde een groot aantal fans over de hele wereld.
Het grote verschil tussen alle games in de serie is de mogelijkheid om personages te creëren en deze hun hele leven te volgen. Zo kunt u zelf de eerste stappen van uw Sims, welke carrière je moet nastreven, hoe je met elkaar om moet gaan en al het andere.

Uitbreidingspakketten, aanwezig in alle versies van De Sims, breng ons dichter bij situaties uit het echte leven, evenals nieuwe items en exclusieve inhoud (in elk van de uitbreidingen).
De Sims werd in februari 2000 openbaar gemaakt door Maxis. De volgende versie, De Sims 2, werd gelanceerd in 2004. In 2009 werd de EA gelanceerd De Sims 3, terwijl de vierde en laatste versie (tot nu toe), De Sims 4, werd in 2014 gepresenteerd.
EA heeft nog geen mogelijke releasedatum voor de De Sims 5, maar de game wordt al ontwikkeld onder de naam “Project Rene” en er is tot nu toe weinig bekend over de game, maar de ontwikkelaar heeft al aangekondigd dat deze volledig gratis zal zijn.
SimCity voor iOS en Android
Een van de laatste acts van de franchise was de lancering van SimCity BuildIT, voor smartphones iOS e Android. De game werd in oktober 2014 beschikbaar gesteld en maakte een goede indruk op miljoenen gebruikers over de hele wereld.
zoals elke SimCity, uw doel kan niet anders zijn. Het is aan de burgemeester om de stad zo goed mogelijk te ontwikkelen, naar zijn tevredenheid Sims en het innen van belastingen. Zonder daarbij de voorziening van basisvoorzieningen voor de bevolking, zoals gezondheidszorg, veiligheid en onderwijs, buiten beschouwing te laten.

De graphics van het spel vallen op, een bewijs van de bedoeling van het bedrijf EA om de trouwe fans van de franchise tevreden te stellen. Voor de speler zijn er enkele voordelen verbonden aan het helemaal opnieuw beginnen van de stad. Voor elk gestart spel: 25.000 simdollarsen andere beloningen die een soepele start in een nieuwe stad garanderen.
Mayor heeft verschillende tools voor het bewerken en aanpassen van ruimtes. Het is ook mogelijk om winkels te bouwen die gespecialiseerd zijn in de productie van bouwartikelen (ladders, spijkers, hamers, meetlinten en nog veel meer), die dienen om woonwijken te verbeteren.
De speler heeft ook de mogelijkheid om ziekenhuizen of kleinere gezondheidseenheden te bouwen, maar ook politiebureaus en brandweereenheden. Om te groeien moet je oplettend zijn en dagelijks belastingen innen, naast het verkopen van items aan andere steden, in een soort vrije handel tussen verschillende locaties.
Zoals het gespeeld wordt, SimCity BuildIT is in staat nieuwe scenario's te ontsluiten, vanuit regio's dichtbij de hoofdstad. Hierdoor kan de speler naast de hoofdstad ook andere regio's beheren: Cactus Canyon, Frozen Fjords, Verdant Valley en Sun Islands zijn enkele van de mogelijke scenario's.
De game heeft geen missies die moeten worden voltooid, maar wel doelstellingen die kunnen worden bereikt en die de ontwikkeling van de game beïnvloeden. Het is ook mogelijk dat elke stad een luchthaven en een haven heeft, die specifieke taken hebben die beloningen garanderen voor de burgemeester van de stad.

De gebouwen van het spel hebben goed gedefinieerde details en na verloop van tijd bereikt de burgemeester hogere niveaus en kan hij verschillende soorten woningen ontgrendelen, waaronder gebouwen Art Nouveau of zelfs grote wolkenkrabbers, geïnspireerd door metropolen als Tokio.
SimCity BuildIT wordt gevonden voor platforms zoals iOS e Android. Om te downloaden moet u voor elk besturingssysteem naar de specifieke winkel gaan en deze gratis downloaden. Tijdens het spel is er de mogelijkheid om bepaalde faciliteiten aan te schaffen, zoals SimCash en andere essentiële spullen.
Waarom is er geen nieuwe SimCity?
SimCity ontstond op de gamesmarkt als een innovatie. Het oorspronkelijke idee van Will Wright, in de jaren tachtig, leverde veel vruchten op. De game was verantwoordelijk voor de introductie van een nieuw genre in de game-industrie, gewend aan andere modellen.
het succes van SimCity Dit wordt bewezen door de consistentie op de markt en de verschillende versies die het origineel volgden. Mensen van alle leeftijden en over de hele wereld hebben deze stadssimulator gespeeld die belooft een ontwikkelingsomgeving met maximale betrouwbaarheid te creëren.
Enkele rampzalige acties van de leidinggevenden achter deze franchise resulteerden echter uiteindelijk in het einde van de franchise SimCity. Er zijn twee precieze momenten waarop de franchise zijn einde begon te bereiken.
In eerste instantie de Maxis, een ontwikkelaar gemaakt door Will en Jeff Braun, werd gekocht door Elektronische kunst (EA), in 1997. Daarom zou EA ook verantwoordelijk zijn voor de ontwikkeling van de volgende versies van het spel, te beginnen met SimCity 3000, later uitgebracht in 1999.

Na een gezamenlijke bijdrage van EA en Maxis en de ontwikkeling van andere sequenties voor SimCity die verschillende platforms en consoles bereikten, kondigde EA in 2015 het einde aan van de activiteiten van het bedrijf Maxis.
Met de sluiting van de studio Maxis in Californië, de franchise SimCity een enorm verlies geleden. Het hoofdkantoor in Emeryville, was gemaakt na de lancering van SimCity 4 en verzorgde uitsluitend het spel.
Het team werd opnieuw ingedeeld en de EA Hij begon ook de franchise te verzorgen De Sims, geïnspireerd door SimCity en het hele Sims-universum. Momenteel de Maxis heeft een kleinere rol binnen de structuur van EA, als onderdeel van de EA Mobile, dat games voor smartphones ontwikkelt.
Andere beroemde stadssimulators
Als het om stadssimulators gaat, valt dat niet te ontkennen SimCity is de referentie binnen het genre. Het negeren van het bestaan van andere spellen van dit type is echter niet erg verstandig. Bekijk hieronder enkele titels die op dezelfde golf surften, sommige met meer, andere met minder bekendheid.
Tropico 6
In de nieuwste titel in de politieke parodiefranchise kruipt de speler in de huid van een dictator op een Caribisch eiland. In het spel is het mogelijk om fysieke kenmerken aan het personage toe te kennen, wat van invloed zal zijn op de manier waarop de dictator door de samenleving wordt gezien.

De speler kan ook het budget kiezen om het regime te starten, en een historisch moment kiezen om te regeren, van het kolonialisme tot de moderne tijd. Het doel van het spel is dus om het eiland te bouwen volgens de behoeften van de burgers, in een poging geen van de facties daar te mishagen.
Tropico 6 werd in 2019 gelanceerd voor PC e Mac en is ook beschikbaar op consoles zoals Playstation 4 en 5, Nintendo Switch e Xbox.
City Life
City Life is een spel waarmee de speler een stad kan bouwen in de trant van SimCity. De graphics zijn helemaal in 3D en zeer vergelijkbaar met de 2013-versie van SimCity. Het spel werd in 2006 uitgebracht voor PC.

De game belooft moderne gebouwen en vrijheid op de kaart te leveren om je stad te ontwikkelen. Enkele negatieve punten, waar fans van de saga veel vraagtekens bij zetten, zijn het gebrek aan catastrofes en een goed gedefinieerd klimaat gedurende het spel.
Steden: Skylines
steden Skylines is de belangrijkste opvolger van SimCity. Toen de eerste versie werd uitgebracht voor PC in 2015 (later uitgebracht voor consoles) kon de game verdeeldheid zaaien onder fans die dit soort games speelden.
Het spel werd zeer geprezen en er ontstond echt een debat onder spelers over hoe twee van zulke identieke spellen dezelfde ruimte konden krijgen binnen de game-industrie. steden Skylines dronk rechtstreeks uit de Sims-fontein en probeert tegenwoordig zijn groep loyale fans over de hele wereld te consolideren.

Na een zeer succesvolle eerste editie is de Colossal Order, de ontwikkelaar van de game, kondigde een tweede versie aan, die in 2023 op de markt zou komen. Aanvankelijk werden er veel innovaties verwacht in deze versie, maar zo was het niet helemaal.
Er zitten inderdaad innovaties in Steden Skylines 2, maar het gevoel dat de game geeft, is dat van het spelen van de eerste versie. De nieuwe game brengt een aantal nieuwe features met zich mee, zoals de mogelijkheid om te bouwen op een stuk grond van 172 vierkante kilometer, in plaats van de 100 km² van de eerste versie.
De game heeft functies die behoorlijk realistisch zijn. Besteed aandacht aan natuurrampen en weerpatronen die aanwezig zijn in steden Skylines, die worden getoond met volledige trouw aan wat er in het echte leven gebeurt.
Beginnende spelers hebben misschien enige twijfels bij het bouwen van een woon- of winkelgebied, maar over het algemeen geldt dat Steden Skylines 2 Het is een gemakkelijk en eenvoudig spel om te spelen, ook al lijkt het complexe systemen te hebben.

Het grootste probleem met deze titel is het feit dat Steden Skylines 2 een configuratie nodig hebben waar niet iedereen toegang toe heeft. Er zijn meldingen van mensen met robuuste configuraties in hun gamerconfiguratie die het moeilijk vonden om de game uit te voeren.
Er is nog steeds het hele probleem rond connectiviteit, bugs en andere problemen Steden Skylines 2. De producent en ontwikkelaar van de game belooft echter te werken aan algemene verbeteringen.
Pocket City
Dit spel is beschikbaar voor PC, Mac en ook voor Android e iOS en is opgericht in 2018. Pocket City Het bevat constructies met gedefinieerde graphics en speelse thema's, die er bijna uitzien als een tekenfilm.

Het leuke van het spel is dat je snel een stad vanaf nul opbouwt. Het spel wordt echter bekritiseerd vanwege zijn onrealistische aard en het gebrek aan preciezere details die een grotere betrouwbaarheid uitstralen.
Theo Stad
Theo Stad is een andere stadssimulator die werd gebruikt SimCity als referentie. Zozeer zelfs dat de beelden van de game veel lijken op de scenario's in SimCity 2000, uitgebracht door Maxis. Het spel is oorspronkelijk ontworpen voor PC, dat destijds ook voor smartphones werd ontwikkeld Android.

Theo Stad is een eenvoudig spel dat gebruikersplezier garandeert dankzij de interface en de manier van spelen die vergelijkbaar is met SimCity 2000, maar zonder de complexiteit ervan, in de woorden van de ontwikkelaar van het spel, Christian Weigel.
Zie ook
Fontes: Nieuw Millennium, EA, SimCity-wiki, Aanvrager bedrijf
Tekst proefgelezen door: Pedro Bomfim
Ontdek meer over Showmetech
Meld u aan om ons laatste nieuws per e-mail te ontvangen.